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《C++游戏编程入门(第4版)》——1.11 问题讨论

發布時間:2024/1/17 c/c++ 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《C++游戏编程入门(第4版)》——1.11 问题讨论 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本節書摘來自異步社區出版社《C++游戲編程入門(第4版)》一書中的第1章,第1.11節,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章節內容可以訪問云棲社區“異步社區”公眾號查看。

1.11 問題討論

C++游戲編程入門(第4版)
1.被廣泛采用的C++標準是如何幫助游戲編程人員的?

2.使用using指令的優點和缺點是什么?

3.為什么要為已有類型定義新的名稱?

4.為什么有兩種版本的遞增運算符?它們的區別是什么?

5.如何使用常量來改進程序代碼?

本文僅用于學習和交流目的,不代表異步社區觀點。非商業轉載請注明作譯者、出處,并保留本文的原始鏈接。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《C++游戏编程入门(第4版)》——1.11 问题讨论的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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