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编程问答

《重构》的读书笔记

發布時間:2024/1/17 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《重构》的读书笔记 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
總覽 第1章 重構,第一個案例
  • 1.1 (P1)起點
  • 1.2 (P7)重構的第一步
第2章 重構原則
  • 2.1 (P53)何謂重構
  • 2.2 (P55)為何重構
  • 2.3 (P57)何時重構
  • 2.4 (P60)怎么對經理說
    • 間接訪問
  • 2.5 (P62)重構的難題
  • 2.6 (P66)重構與設計
  • 2.7 (P69)重構與性能
第3章 代碼的壞味道
  • 3.1 (P76)Duplicated Code(重復代碼)
  • 3.2 (P76)Long Method(過長函數)
  • 3.3 (P78)Large Class(過大的類)
  • 3.4 (P78)Long Parameter List(過長參數列)
  • 3.5 (P79)Divergent Change(發散式變化)
  • 3.6 (P80)Shotgun Surgery(霰彈式修改)
  • 3.7 (P80)Feature Envy(依戀情結)
  • 3.8 (P81)Data Clumps(數據泥團)
  • 3.9 (P81)Primitive Obsession(基本類型偏執)
  • 3.10 (P82)Switch Statements(switch驚悚現身)
  • 3.11 (P83)Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
  • 3.12 (P83)Lazy Class(冗贅類)
  • 3.13 (P83)Speculative Generality(夸夸其談未來性)
  • 3.14 (P84)Temporary Field(令人迷惑的暫時字段)
  • 3.15 (P84)Message Chains(過度耦合的消息鏈)
  • 3.16 (P85)Middle Man(中間人)
  • 3.17 (P85)Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
  • 3.18 (P85)Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
  • 3.19 (P86)Incomplete Library Class(不完美的庫類)
  • 3.20 (P86)Data Class(幼稚的數據類)
  • 3.21 (P87)Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
  • 3.22 Comments(過多的注釋)87
第4章 構筑測試體系
  • 4.1 自測試代碼的價值89
  • 4.2 JUnit測試框架91
  • 4.3 添加更多測試97
第12章 大型重構359 第13章 重構,復用與現實379
  • 安全重構(391)
  • 重構工具
第14章 重構工具401

《重構》的讀書筆記

學習基礎:

熟悉《設計模式》的基本概念,熟悉基本的Java語法,熟悉Eclipse和JUnit的使用,有相對較好的英語基礎。

學習過程:

  • 先看第1章,手工輸入實例程序,了解重構的方法和過程。重點是理解重構的思路,最好的理解方式就是通過實踐的方式理解。
  • 再看第2~4章,內容為選擇性閱讀,沒興趣或者看不懂的都可以跳過,因為后面還可以回頭再讀。
  • 接著第5~12章,最好按順序把代碼一個個輸入,再按照作者的步驟重構操作一次,并結合自己以往工作中的實踐來理解。

學習目的:

使自己編寫的代碼更容易被人讀懂。

學習感悟:

  • 代碼的重構應該是一步步完成的,每次重構的部分不要超過自己的理解能力的5%。雖然這樣操作略顯繁瑣,但是可以減輕頭腦重構過程中的記憶強度,減少代碼出錯的機會。
  • 代碼的重構一定要配合JUnit(TDD,測試驅動開發)完成,再加上Git(版本管理)和Eclipse(IDE的重構工具)那就事半功倍了。

學習代碼:

Refactored-MartinFowler

總覽

  • 第1章(必讀),從實例程序出發,了解重構的方法和過程。
  • 第2章,討論重構的一般性原則、定義和進行重構的原因。
  • 第3章,介紹如何判斷問題代碼,以及如何用重構改善它們。
  • 第4章,在代碼中構建java的測試環境
  • 第5~12章,具體面對的問題和重構的方法。
  • 第13章,Bill Opdyke在商業開發中應用重構
  • 第14章,自動化重構工具(今天看來,已經不是太大問題,Eclipse的Refactor已經非常好用)
  • 第15章,重構的哲學思想

第1章 重構,第一個案例

1.1 (P1)起點

因為代碼的結構無法滿足添加新功能的需要,因此先進行重構,使代碼方便添加新功能,然后再添加新功能。

1.2 (P7)重構的第一步

首先確認自己擁有一套可靠的測試機制,因為重構有可能引入問題,通過測試保證重構沒有改變程序功能。

第2章 重構原則

2.1 (P53)何謂重構

重構(名詞):對軟件內部結構的一種調整,目的是在不改變軟件可觀察行為的前提下,提高理解性和降低修改成本。
重構(動詞):使用一系列重構手法,在不改變軟件可觀察行為的前提下,調整其結構。
定義的擴展:

  • 重構讓軟件更容易理解和修改
  • 重構不會改變軟件的可觀察行為,即使改變也只能是微小的影響,軟件功能一如既往。

重構的目標:只改變程序內部結構,不添加新的功能

不要一心二用:

  • 添加新功能的時候,不重構已有代碼。
  • 重構代碼時,不增加新功能。

2.2 (P55)為何重構

  • 重構改進軟件設計:
    • 程序的設計質量在沒有持續重構的情況下逐漸變差,功能的增加或者修改都可能使代碼越來越難以理解和維護,就越難保證最初的設計目標
    • 消除重復的代碼一方面是程序運行更快,一方面是方便未來的修改,例如:重構減少代碼重復,避免功能的改變需要修改多處代碼。
  • 重構使軟件更容易理解:
    • 及時填補“想要它做什么”和“告訴它做什么”之間的縫隙。重構的核心就是要“準確說出我所要的”
    • 重新閱讀代碼的人有可能是自己,也可能是他人。
    • 通過重構可以把自己不熟悉的代碼的用途梳理一遍,加深對代碼的理解
  • 重構幫助找出bug:
    • 這個是建立在代碼容易理解之上的
  • 重構提高編程速度:
    • 重構達到良好的設計,而良好的設計更容易修改代碼、增加功能、問題調試。

2.3 (P57)何時重構

重構的三次法則:

  • 第一次開發某個功能的時候以實現為目標。
  • 第二次開發相同功能的時候,克制自己的反感,繼續重復實現。
  • 第三次開發相同功能的時候,應該重構。

重構的時間點:

  • 添加功能時重構:
    • 一方面可以幫助理解需要修改的代碼
    • 一方面是使現在以及未來增加新功能更加容易。
  • 修補錯誤時重構:
    • 出現bug的時候,難以找出問題所在的時候,很有可能是代碼不清晰導致查找bug的困難。
  • 復審代碼時重構:
    • 復審代碼有助于知識的傳播,有利于代碼被編寫者之外的人理解。
    • 重構加深了對代碼的理解,有利于提升復審代碼的能力

復審團隊:只要代碼作者和一個審查者者。較大的項目可以通過UML圖去展示代碼的邏輯。

程序難以修改的原因:

  • 難以閱讀的程序
  • 邏輯重復的程序
  • 添加新特性需要修改已有代碼的程序
  • 帶復雜邏輯判斷的程序

重構的目標:

  • 代碼容易閱讀
  • 所有邏輯都只有唯一地點指定
  • 新的改動不會危及現有行為
  • 盡可能簡單表達邏輯

2.4 (P60)怎么對經理說

  • 懂技術的經理,很容易溝通;
  • 追求質量的經理,介紹重構對質量的幫助;
  • 追求進度的經理,則自己安靜地重構。因為重構可以最快的完成任務,就是對經理最大的幫助。

間接訪問

很多時候重構都為程序引入間接訪問:

  • 把大型對象拆分成小對象
  • 把大型函數拆分為小型函數。

間接訪問的價值:

  • 允許邏輯共享:一個函數在不同地點被調用。子類共享超類的方法。
  • 分開解釋意圖和實現:通過類名和函數名解釋自己的意圖
  • 隔離變化:在不同地方使用同一個對象,需要修改一處邏輯,那么可以做出子類,并在需要的時候修改這個子類。
  • 封裝條件邏輯:運用多態。將條件邏輯轉化為消息模式。

減少間接層的條件:當間接層只在一處使用,那么需要將其消除。

2.5 (P62)重構的難題

數據庫重構:

  • 存在問題:
    • 程序與數據庫耦合在一起。
    • 數據遷移。
  • 解決方案:
    • 在非關系型數據庫,可以在數據庫和對象模型中插入一個分離層,隔離兩者之間的變化

接口重構

  • 對于已經發布的接口需要可能需要維護舊接口和新接口,用deprecated修飾舊接口。
  • 不發布新接口,在舊接口中調用新接口。
  • 假如新接口拋出編譯時異常,那么可以在舊接口中調用新接口并將編譯時異常轉化為運行時異常。

不重構的條件:

  • 重構之前,代碼在大部分情況下都能夠正常運行,就可以重構,否則應該是重寫。
  • 到了Deadline,應該避免重構。

2.6 (P66)重構與設計

重構與設計是彼此互補的:

  • 設計應該在編碼之前,但是設計總有缺陷,隨著對問題認識的逐漸深入,通過重構可以改善設計的質量。
  • 重構減輕了設計的難度和壓力,在程序不斷修改的過程中逐步完善程序的設計。

2.7 (P69)重構與性能

重構是有可能導致程序運行變慢的,但是不需要在設計和編碼時就考慮性能問題。例如:實時程序的編寫:

  • 首先寫出可調的程序
  • 然后調整它以達到性能的要求。
    • 經過分析大部分程序的主要時間是消耗在小部分代碼上,所以不用對所有代碼進行優化。
    • 性能優化放在開發的后期,利用分析工具找出消耗大量時間的代碼,然后集中優化。

第3章 代碼的壞味道

3.1 (P76)Duplicated Code(重復代碼)

  • 同個類兩個函數存在相同表達式:Extract Method(提煉函數)
  • 互為兄弟類內存在相同表達式:
    • Extract Method→PullUp Method(函數上移)
    • 如果代碼只是相似:先運用Extract Method(提煉函數)分開再Form TemPlate Method(塑造模板函數)
  • 兩個毫不相干的類存在重復代碼:Extract Class(提煉類)

3.2 (P76)Long Method(過長函數)

原則:盡量利用函數名稱來解釋用途,而不是注釋。
關鍵:代碼主要用來描述“做什么”,而不是描述“怎么做”。例如:getAge()表達獲取年齡,而today-birthday就增加了理解的間接性,雖然看代碼的人也能明白含義,但是就需要多想一下,并且birthday有可能表達的不是某個人的出生日期呢,而是某個買回來的產品的呢?那可能表達的就是使用時長了。
具體情況:

  • 函數有大量參數和臨時變量:Extract Method(提煉函數)
  • 用Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)消除臨時變量
  • 用Introduce Parameter Object(引入參數對象)或者Preserve Whole Object(保持對象完整)來將多長的參數列表變得簡潔一點。
  • 如果按照上述步驟還存在太多變量和參數就需要用到Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
  • 條件表達式可以用Decompose Conditional(分解條件表達式)解決
  • 可以將循環內的代碼提煉為函數。

3.3 (P78)Large Class(過大的類)

有時候類并非在所有時刻都使用實例變量:使用Extract Method和Extract Subclass(提煉子類)

類中有太多代碼:

  • Extract Class(提煉類)
  • Extract Subclass(提煉子類)
  • Extract Interface(提供接口)分解類的行為。存在GUI的時候,可以Duplicate Observed Data(復制“被監視數據”),分離數據和行為到業務模型中去。

3.4 (P78)Long Parameter List(過長參數列)

  • 如果可以調用已有對象獲取的話可以使用Replace Parameter with Methods(以函數取代參數)
  • 將來自同一對象的數據收集起來,以該對象替代:Preserve Whole Object(保持對象完整)
  • 如果幾個參數總是同時出現,那么可以考慮Introduce Parameter Object(引入參數對象)

3.5 (P79)Divergent Change(發散式變化)

不同的變化影響著相同的類發生改變,即變化的認知有分歧(Divergent)。通過Extract Class把不同的功能封裝到不同的類中,使每個類只因一種變化而需要修改

3.6 (P80)Shotgun Surgery(霰彈式修改)

相同的變化會涉及到多個類發生修改,類似霰彈槍射擊的效果。
可以通過Extract Method,Move Method,Inline Class把一種變化產生的多個修改移到同一個類中。

對比:

  • Divergent Change(發散式變化)是一個類受到的多個變化影響;
  • Shotgun Surgery(霰彈式修改)是一個變化引起多個類需要修改。

3.7 (P80)Feature Envy(依戀情結)

類中的某個函數對其他類的依賴度過高,則應該通過Move Method(移動函數)將它搬移到合適的類中。

3.8 (P81)Data Clumps(數據泥團)

數據項總是成群結隊出現,通過Extract Class將它們提煉到一個獨立對象中,從而縮短參數列表,簡化函數調用。

判斷數據項是否相關的方法:如果這些數據項不在一起時就失去了明確的含義,那么就可以把它們提煉成一個新的對象。

3.9 (P81)Primitive Obsession(基本類型偏執)

  • 有些字段可以用對象表示更準確Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
  • 對于不影響行為的類型碼可以Replace Type Code with Class(以類取代類型碼)
  • 影響行為的類型碼可以Replace Type Code with Subclasses(以子類取代類型碼),類型碼在運行時會變化就用Replace Type Code with State/Strategy(以State/Strategy取代類型碼)

3.10 (P82)Switch Statements(switch驚悚現身)

  • 使用Replace Type Code with Subclasses(以子類取代類型碼)或者Replace Type Code with State/Strategy(以State/Strategy取代類型碼)
  • 輕量級的解決方法:Replace Parameter with Explicit Methods(以明確函數取代參數)

3.11 (P83)Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)

每當為一個類增加子類必須也為另外一個類增加一個子類,那么就讓一個繼承體系的實例引用另一個繼承體系的實例。

3.12 (P83)Lazy Class(冗贅類)

沒用的類,使用Inline Class(內聯類)或者Collapse Hierarchy(折疊繼承體系)來解決

3.13 (P83)Speculative Generality(夸夸其談未來性)

  • 為未來設計的類,使用Inline Class(內聯類)或者Collapse Hierarchy(折疊繼承體系)來解決
  • 為未來設計的函數參數,使用Remove Parameter(移除參數)
  • 函數名稱啰嗦,使用Rename Method(函數改名)

3.14 (P84)Temporary Field(令人迷惑的暫時字段)

對象中某個字段僅為特定情況而設。使用Extract Class(提煉類)將這個字段提取出來

3.15 (P84)Message Chains(過度耦合的消息鏈)

消息鏈:用戶通過一個對象獲取另一個對象,再通過獲取的對象請求另一個對象,如此操作就是消息鏈。采取這種方式意味著客戶代碼將與查找過程中的導航結構緊密耦合,可以使用Hide Delegate(隱藏“委托關系”)進行重構。但是謹慎處理!

3.16 (P85)Middle Man(中間人)

過度委托形成中間人:Remove Middle Man(移除中間人)

如果中間人還有其他行為,Replace Delegation with Inherited(以繼承取代委托)

3.17 (P85)Inappropriate Intimacy(狎昵關系)

  • 兩個類相互依賴過多,花費大量時間去獲取對方的private成員內容,使用Move Field(移動字段)和Move Method(移動方法)減少耦合性,或用Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向關聯)
  • 如果兩個類無法移動相同數據和函數,可以使用Extract Class(提煉類),讓他們使用新類進行交互。

3.18 (P85)Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)

兩個函數做了相同的事情卻有不同的函數名稱

3.19 (P86)Incomplete Library Class(不完美的庫類)

庫函數功能不足,需要增加一些自定義的功能:

  • 需要加入少量操作,使用Introduce Foreign Method(引入外加函數)
  • 需要加入大量操作,使用Introduce Local Extension(引入本地擴展)

3.20 (P86)Data Class(幼稚的數據類)

幼稚的數據類:只有數據沒有行為的類,其他類需要對該類的數據進行取值設值操作

  • 使用Encapsulate Field(封裝字段)和Encapsulate Collection(封裝集合)對字段進行合理地封裝
  • 對于不該被其他類修改的字段:Remove Setting Method(移除設值函數)

3.21 (P87)Refused Bequest(被拒絕的遺贈)

如果子類不愿意接受超類的所有定義,應該使用Replace inherited with Delegation(以委托取代繼承)來處理子類

3.22 Comments(過多的注釋)87

使用Extract Method(提煉方法)來解決注釋過多問題,注釋更多應該說明的是“怎么做”,而不是“做什么”,例如:對一個排序函數說明其采用二分法排序,而不是說明它是個排序函數,因為這個說明在函數名稱中已經具備。

第4章 構筑測試體系

4.1 自測試代碼的價值89

  • 確保所有測試都完全自動化,讓它們檢查自己的測試結果;
  • 一套測試就是一個強大的bug探測器,能夠大大縮減查找bug所需要花費的時間。
    • 因為代碼剛剛寫完,測試出現問題后,心里很清楚自己修改或者添加了哪些東西,可能會在哪里出現了問題。

      4.2 JUnit測試框架91

  • 頻繁地運行測試;
  • 每次編譯前都進行一次測試;
  • 每天至少執行一次所有的測試。

    4.3 添加更多測試97

  • 編寫一個測試并運行起來,好過將所有的測試編好了一起運行。
  • 測試特別需要注意可能出錯的邊界條件;
  • 對于可能出錯的地方,還需要檢查是否拋出了預期的異常;
  • 測試不能解決所有bug,但是可以大大減少bug的數量。

第12章 大型重構359

大型重構是程序開發必將遇到的,只是不知道在什么時間,用什么樣的方式經歷。例如:隨著時間的推移,河道必定會被水草和垃圾所堵塞,你可以固定時間清淤,也可以放任自流直到崩潰。崩潰后依然會面臨總結經驗教訓,再次重構系統。
大型重構很難給出具體的操作案例,因為每個大型案例相對于自身來說都是惟一的,是無法復制和重現的。可以復制與重現的都是這些大型重構中蘊含的具體的細節,因此這章主要講的是思想和理念上的內容。
四個大型重構:

  • Tease Apart Inheritance(362)用于處理混亂的繼承體系
    • 某個繼承體系同時承擔兩項責任
    • 建立兩個繼承體系,其中一個通過委托調用另一個
  • Convert Procedural Design to Objects(368)如何重構過時的編碼技術遺留下來的程序
    • 傳統過程化風格的代碼
    • 將數據記錄變成對象,將大塊的行為分成小塊,再將它們移入到相關對象中
  • Separate Domain from Presentation(370)將業務邏輯與用戶界面分隔開來
    • 用戶界面類中包含了業務邏輯
    • 將業務邏輯剝離到業務類中,參考:MVC模式
  • Extract Hierarchy(375)將復雜的類轉化為一群簡單的子類,從而簡化系統。
    • 某個類做了太多工作
    • 某個類的部分工作是由大量的條件表達式完成的
    • 建立繼承體系,使用子類表示每一種特殊情況

第13章 重構,復用與現實379

作為一個博士寫的內容,仍然具有學術性較強的風格,可以當作歷史資料了解一下重構的發展過程,也可以對重構的思想有更多理論上的認識。

安全重構(391)

安全重構的四條籬笆:

  • 相信你自己的編碼能力;
  • 相信你的編譯器能捕捉你遺漏的錯誤;
  • 相信你的測試套件能捕捉你和編譯器都遺漏的錯誤;
  • 相信代碼復審能捕捉你、編譯器和測試套件都遺漏的錯誤。注:沒有100%安全的重構,但是可以通過以上的條件滿足你對安全性的最低要求。

重構工具

  • Eclipse(或其他IDE)自帶的重構工具:Refactor;
  • Java(或其他編譯器)自帶的分析工具:lint;
  • JUnit等自動化的測試工具。

第14章 重構工具401

相對于10多年前寫的內容,現在許多IDE都已經提供了對大部分重構功能的支持。但是了解重構的基本理念,對于正確地使用重構工具會有很大的幫助。因為成功的重構不依賴于工具,而決定于人,當人做出了正確的決定,合理地使用重構工具輔助自己,才能保證重構的完成。

轉載于:https://www.cnblogs.com/zhuyx/p/10278392.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《重构》的读书笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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