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编程问答

Fisker大师用ZBrush制作兽人萨尔全过程

發(fā)布時間:2023/12/31 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Fisker大师用ZBrush制作兽人萨尔全过程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  ? 十二年前,暴雪推出第一款網絡游戲《魔獸世界》,以迅雷不及掩耳盜鈴之勢風靡全球;十二年后,魔獸終于改編成大電影,同樣掀起了一場巨大的風暴, 接二連三打破了多項票房紀錄。縱觀游戲史,很難找出一款像魔獸一樣火爆且經久不衰的經典之作,幾乎成了一代游戲玩家的青春記憶。我們的3D雕刻大師 Fisker 也是魔獸的忠實粉絲哦,他在工作之余結合自己的專業(yè)知識,今天的ZBrush教程我們會利用ZBrush?3D圖形繪制軟件重新塑造了魔獸系列游戲的重要角色之一:傳奇獸人英雄薩爾,接下來一起看看他的制作過程吧。

  詳細的視頻教程可參考:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-zz-srse.html

  

  

  一、尋找參考資料獲取靈感

  制作好的作品最重要的環(huán)節(jié)是尋找參考圖,這是每個藝術家創(chuàng)作角色之前都要經歷的過程,這個環(huán)節(jié)往往決定著作品之后的走向。所以假如說你想花1周 時間來做出這個作品,那么參考至少要花大半天的時間,這段時間不僅僅是在找素材,同時還是你對這個作品的理解迅速地達到比普通人高的高度。

  Fisker老師一般通過花瓣網、國外的Pinterest,以及Art station等網站尋找素材。

  

  

  二、大體形狀建立

  大體形狀通常從一個球體開始創(chuàng)建,從球開始制作對于新手來說可能有點難度,不要害怕麻煩,只要多練習幾遍就可以了。在3D里創(chuàng)作最好的一點就是 不用考慮光源問題,不像原畫創(chuàng)作要考慮很多光源因素。所以這一步大可放開一點,讓思緒緊隨其后,放開不等于放空。保持精神高度集中,隨時審查模型的問題所 在并且及時改正。

  雕刻的時候如果感覺模型雕刻很費力,就利用Dynamesh重新拓撲模型,以便更好地雕刻。

  

  

  三、繼續(xù)制作大體形狀

  獸人的耳朵利用mask筆刷畫上去,然后反向選擇,再利用運動軸拖出模型,之后用Dynamesh重新拓撲模型繼續(xù)雕刻。接下來制作獸人的其他部分,利用Insert筆刷添加模型,Dynamesh重新拓撲模型,之后繼續(xù)利用CurveTube 添加頭發(fā)辮子。

  

  

  四、開始雕刻

  把大體形狀像搭積木一樣搭好,接下來是最開心的雕刻環(huán)節(jié)。這個環(huán)節(jié)就要把參考圖都打開,然后由淺入深地雕刻。這個環(huán)節(jié)要注意不要過早地陷入細 節(jié),更不要看到參考圖超多細節(jié)把自己也陷進去。這個環(huán)節(jié)要以雕刻獸人的特點為主,類似皮膚紋理毛孔褶皺等細節(jié)不予考慮。這里的毛發(fā)老師最初的想法是用模型 直接雕刻出來,轉念一想既然是用ZBrush制作,就應該發(fā)揮它的所有作用,所以老師把頭發(fā)雕刻一半的模型換成了毛發(fā)系統(tǒng)來制作。

  

  

  五、毛發(fā)系統(tǒng)

  

  

  毛發(fā)系統(tǒng)是ZBrush里比較復雜的一個系統(tǒng),按照正常的步驟來做應該從獸人的模型開始分組制作,而不是在頭發(fā)模型上制作,Fisker老師的 這個方法也是可行的,只不過沒那么主流而已。首先在模型上用遮罩畫出想要的區(qū)域,因為獸人的頭發(fā)是一縷一縷向上梳的,所以畫遮罩的時候也模仿這種形態(tài)。利 用毛發(fā)系統(tǒng)的時候要對真實的頭發(fā)有所理解,甚至要懂一些理發(fā)的常識,例如燙頭發(fā)的種類,大卷、大波浪等等。另外一面是毛發(fā)系統(tǒng)的界面,數值參數有點多,這 里教大家記住幾個參數,其他的可以自己摸索。

  1、頭發(fā)數量

  

  

  2、頭發(fā)長度

  

  

  3、頭發(fā)彎曲

  

  

  4、頭發(fā)重力系統(tǒng)

  

  

  六、毛發(fā)系統(tǒng)筆刷

  

  

  毛發(fā)筆刷在普通筆刷的快捷欄里就有,以G開頭。這些筆刷好比我們生活中的梳子的功能,可以將毛發(fā)系統(tǒng)梳理成我們想要的形態(tài)。大家可以試一試,沒 準學會了這個筆刷以后給女兒梳頭發(fā)就無師自通了。Fisker老師常用的筆刷是Groomlengthen和Groomhairtoss。

  

  

  七、雕刻細節(jié)

  這一環(huán)節(jié)就要開始雕刻細節(jié)了,但是這里說的細節(jié)還不是絕對的細節(jié),只是比之前的雕刻要深入一點而已。雕刻細節(jié)從面部開始,放大模型進行細致雕 刻,打開參考圖。這一環(huán)節(jié)要分清哪些信息是我們需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮膚的褶皺,我們要在這一步里把皮膚明顯的皺皮雕刻出來,而不是細小的褶 皺,看圖對比。錯例圖的褶皺以及毛孔是建立在對例圖的基礎之上,所以對例圖里面的體積感必須雕刻好之后才可以雕刻后者。同理,之后的所有細節(jié)依次類推,有 的藝術家甚至能做出變態(tài)的毛孔與汗毛。而且每一根汗毛都插在毛孔里面,可謂是細到骨頭里。

  

  

  八、深入雕刻細節(jié)

  這一步驟可以雕刻褶皺與表現皮膚的質感了。先用Dam standard雕刻一些較為明顯的褶皺。例如圖1,隨后結合著Alpha與筆刷以制作這一步驟。Fisker老師用的是ZBrush自帶的Alpha 58,筆刷是基礎筆刷。這里對筆刷設置進行了改動,如下圖,把alphatile1數值改到3-4,繼續(xù)雕刻皮膚紋理。

  

  

  

  九、加強細節(jié)

  最后一步,如果說之前的步驟都做的不錯,那么這一步很關鍵,它會讓皮膚更加有質感。純手雕刻的樣子大概是圖1的樣子,新建一個layers圖 層,然后點擊subtool面板中的masking菜單里面有個mask by cavity,點擊之后會得到mask,然后點擊一下blur mask,mask會被模糊掉。接著到deformation里面找到inflate輸入數值+4或者其他,只要你覺得效果好,再反選mask調整 inflate,輸入數值-4。大家也不必非要按照這個來,其他的選項也都可以試著用一下,萬一效果更好呢。

  

  

  十、最后處理

  最后雕刻一下其他部分,其他部分可以不用特別細致,主要是為了突出臉部。

  以上,模型階段就告一段落了,接下來敬請期待Fisker老師給獸人的最終上色教程,預備,鼓掌!

  想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,目前ZBrush正在打折促銷中,如果大家有興趣了解的話可以前往ZBrush官網進行了解。

轉載于:https://my.oschina.net/zbrushsoft/blog/699227

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Fisker大师用ZBrush制作兽人萨尔全过程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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