计算机图形学--全局光照(屏幕空间:SSDO,SSR)
生活随笔
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计算机图形学--全局光照(屏幕空间:SSDO,SSR)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
SSDO
使用屏幕的次級光源光照
SSDO基本思路
SSAO與SSDO差別
DO中假設間接光照來自近處的
AO假設間接光照來自無窮遠處
問題:
1.小范圍的間接光照
2.可見性問題
3.屏幕空間
SSR
SSR算法
SSR場景舉例
觀察1:基本上反射的都是場景中存在的
SSR的鏡面反射
屏幕空間SSR
已知信息:
1.屏幕空間的著色信息
2.法線的信息
3.深度的信息
步長多大,一次走多遠
加速一個光線和場景的求交
問題:
只有殼的信息,眼睛看不到手掌心,手掌心的反射就沒有了
反射出屏幕的信息無法獲取
假設反射物是diffuse的
![在這里插入圖片描
截圖和公式來源閆令琪老師games202課程
感謝閆令琪老師為我們帶來這么精彩的圖形學課程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=4&spm_id_from=pageDriver
總結
以上是生活随笔為你收集整理的计算机图形学--全局光照(屏幕空间:SSDO,SSR)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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