扎克伯格关于Quest Pro、Quest 2、元宇宙的最新诠释
Meta正式發(fā)布了高端VR一體機(jī)Quest Pro,并與微軟等公司建立深度合作,讓我們看到了Meta進(jìn)一步鋪開的AR/VR戰(zhàn)略布局。另一方面,Meta改名、業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移已經(jīng)有一年時(shí)間,這一年里該公司經(jīng)歷了廣告業(yè)務(wù)受創(chuàng)、Reality Labs持續(xù)虧損、收入首次下滑、股價(jià)一度下跌60%,并且在近期停止了招聘,意圖縮減公司規(guī)模。那么這些變化,又對Meta的AR/VR、元宇宙愿景產(chǎn)生哪些影響?這也是大家關(guān)心的問題。
近期,扎克伯格在接受The Verge采訪時(shí),回顧了過去一年的業(yè)務(wù)發(fā)展,并解釋了為什么Meta堅(jiān)持AR/VR和元宇宙,以及未來的長期發(fā)展策略和商業(yè)模式、為何與蘋果產(chǎn)生競爭等等。本次采訪干貨滿滿,小扎發(fā)表了很多實(shí)在的觀點(diǎn),也許會讓你更加了解Meta是一家什么樣的公司,接下來它將做些什么。
The Verge:Meta已經(jīng)更名一年了,回顧這一年,你覺得品牌重塑達(dá)到你預(yù)期的效果了嗎?
扎克伯格:這一年有很多值得反思的地方。首先,元宇宙是一個(gè)長期的投入,Quest Pro只是Meta首個(gè)辦公VR設(shè)備,到2030年底我們計(jì)劃迭代到第四代、第五代,屆時(shí)這個(gè)產(chǎn)品線才會真正成熟。而對于業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型、品牌重塑,前期公司內(nèi)部的態(tài)度比較消極,有一些疑慮,比如未來的愿景是什么、發(fā)展方向是什么,但隨著時(shí)間推移,Meta的元宇宙業(yè)務(wù)正在逐步展開。
尤其是,我看到了行業(yè)對Meta轉(zhuǎn)型的反饋,我們改名后的前幾個(gè)月,就看到有其他公司也加入進(jìn)來,討論如何在元宇宙中發(fā)展業(yè)務(wù)。元宇宙屬于和愿景在行業(yè)內(nèi)的流行速度超出了我的預(yù)期,這實(shí)際上為我們帶來了不同的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。一方面,很多人期待建造元宇宙,但另一方面,如果在某一階段經(jīng)歷挑戰(zhàn),可能會打破一些人的幻想,因?yàn)檫@是一個(gè)長期的愿景。就目前來講,Meta已經(jīng)投入大量資金,產(chǎn)出的Quest 2等VR頭顯表現(xiàn)良好,而且我們在AR/VR、神經(jīng)接口等方面的研究,幾乎是行業(yè)領(lǐng)先的。
盡管如此,AR/VR在兩三年后可能還不能完全成熟,因?yàn)闃?gòu)建一個(gè)新的計(jì)算平臺需要花費(fèi)很長時(shí)間。
在經(jīng)歷市場變化后,很多企業(yè)在制定戰(zhàn)略時(shí)容易更考慮資金,甚至可能減少在長期項(xiàng)目上的投入。因此我認(rèn)為,如果今年宣布改名可能比去年更難,更不容易被接受。盡管今年大家對于元宇宙可能沒那么期待,但我對目前Meta的進(jìn)展非常樂觀。
我在科技領(lǐng)域從業(yè)多年,很清楚長期戰(zhàn)略的發(fā)展會時(shí)而順利,時(shí)而具有挑戰(zhàn),我們需要做的就是一個(gè)一個(gè)解決眼前的問題。
The Verge:我們來談?wù)凲uest Pro,這款VR頭顯和Quest 2等已有的產(chǎn)品線有兩大區(qū)別,其一是面部追蹤,其二則是混合現(xiàn)實(shí)。為什么Meta要在VR中實(shí)現(xiàn)MR功能?它對于Meta的VR戰(zhàn)略有什么意義?
扎克伯格:AR眼鏡是長期的目標(biāo),但將芯片、投影模組、全息顯示波導(dǎo)、SLAM相機(jī)、揚(yáng)聲器、電池等元件集成在眼鏡中并不容易。而MR,則是一種介于VR和光學(xué)AR之間的一個(gè)過渡?;旌巷@示是一種基于攝像頭透視的AR,使用者看到的每個(gè)像素都是由圖形管道渲染的,而不是像光學(xué)AR眼鏡那樣可以透過真實(shí)世界的光線。
The Verge:我體驗(yàn)過Quest Pro的彩色透視模式,該模式顯示的虛擬屏幕效果逼真,但透視出的物理鍵盤看起來還是有些模糊,按鍵看的不是特別清楚。
扎克伯格:未來,我們將繼續(xù)提升鍵盤透視的效果,比如增強(qiáng)按鍵追蹤和定位等等。此外,隨著未來產(chǎn)品迭代,視頻透視體驗(yàn)也將繼續(xù)優(yōu)化。盡管如此,我認(rèn)為Quest Pro已經(jīng)達(dá)到了目前最好的混合現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。
盡管Quest Pro還不夠理想,但它足以展示一種混合顯示的概念和未來發(fā)展方向,以啟動相關(guān)的開發(fā)者生態(tài),推動對混合顯示應(yīng)用場景(混合辦公、生產(chǎn)力等等)的探索。
The Verge:Quest Pro的另一大特點(diǎn)是支持面部、眼球追蹤,這些功能可以在辦公、社交等場景得到合理應(yīng)用。Meta在設(shè)計(jì)這些功能的過程中,是如何考慮隱私安全問題的?
扎克伯格:面部傳感數(shù)據(jù)會加密并保留在Quest Pro頭顯中,我們不會將原始數(shù)據(jù)發(fā)送給VR應(yīng)用,基本上數(shù)據(jù)在處理后就會被廢棄。此外,用戶需要授權(quán)才能開啟眼球、面部表情追蹤權(quán)限。另外,為了確保數(shù)據(jù)安全的可靠性,Meta還專門雇人來審核,而未來也將繼續(xù)仔細(xì)完善。
在Quest Pro上實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)很重要,這是連接VR和AR的橋梁,而在這款設(shè)備上實(shí)現(xiàn)面部追蹤也很關(guān)鍵,因?yàn)檫@有望幫助我們在AR/VR/MR中實(shí)現(xiàn)存在感,目前還沒有其他技術(shù)可以做到這一點(diǎn)。相比于Zoom等視頻通話形式,在VR中交流更有臨場感/沉浸感,更容易讓你相信自己和遠(yuǎn)程的好友、同事共處同一空間,即使你們使用的Avatar看起來不如視頻逼真。
The Verge:你認(rèn)為AR/VR具有存在感就足以吸引人們采用嗎?
扎克伯格:在我看來,AR/VR具有傳遞存在感的能力,這也是它的主要價(jià)值。Meta的目標(biāo)是以更好的方式幫助人們建立聯(lián)系和溝通,我們已經(jīng)嘗試過網(wǎng)頁端、PC和移動端,但這些平臺都無法提供AR/VR所具備的存在感,因此很難實(shí)現(xiàn)終極的社交體驗(yàn)。因此Meta投入大量資金、招聘大量人才來研發(fā),以加速AR/VR平臺開發(fā),并希望通過這項(xiàng)技術(shù)構(gòu)建更加理想的社交體驗(yàn)。
存在感是定義Quest Pro的關(guān)鍵特征之一,而為了營造這種存在感,我們需要通過準(zhǔn)確模擬面部表情和眼神交流來實(shí)現(xiàn)逼真的表達(dá)。不過,在VR中加入多傳感器也犧牲了其他性能,包括消耗CPU大量算力。相比之下,盡管索尼PS VR2也支持眼球追蹤,但逼真的Avatar似乎并非他們的重點(diǎn)。
The Verge:相比于Quest Pro,Quest 2的價(jià)格更加親民,此前Meta希望通過補(bǔ)貼硬件,來吸引更多人使用VR。據(jù)估計(jì),Quest 2的銷量似乎已經(jīng)超過1000萬臺,這準(zhǔn)確嗎?
扎克伯格:現(xiàn)在還不能公布銷量,我們想要等到VR規(guī)模更大的時(shí)候,再公布銷量數(shù)據(jù)。
The Verge:Meta距離擁有十億VR用戶可能還很遠(yuǎn),目前來講,Quest 2吸引了健身愛好者、游戲玩家,那么價(jià)位更高的Quest Pro目標(biāo)用戶是誰?
扎克伯格:Quest Pro的受眾有兩類,一種是追求頂級VR體驗(yàn)的人,另外一種則是通過VR來提高生產(chǎn)力的人。目前來看,VR市場可根據(jù)價(jià)位分成兩個(gè)層級,一種售價(jià)300-500美元的VR設(shè)備(Xbox、PlayStaion的價(jià)格區(qū)間,價(jià)格容易被人們接受),其應(yīng)用場景以娛樂為主,包括游戲、社交、探索、健身等等。而另外一種,則是專業(yè)、高端的VR設(shè)備,可用來替代PC工作站等計(jì)算機(jī),用戶通常愿意支付1500-2000美元來購買。
整體來講,生產(chǎn)力將成為未來Pro系列VR產(chǎn)品的關(guān)鍵定位,真正感興趣的人會逐漸將VR作為主要工作方式,我看好這方面的市場潛力。
除了探索專業(yè)市場外,Meta推出Quest Pro的另一個(gè)原因則是驗(yàn)證新技術(shù),搶先構(gòu)建相關(guān)的開發(fā)者生態(tài)和內(nèi)容生態(tài),這將是一個(gè)很大的優(yōu)勢。而后期,我們會將Quest Pro系列的功能下放到Quest 3、Quest 4等消費(fèi)級產(chǎn)品中。這意味著,開發(fā)Quest Pro可以幫助我們更快、更好的升級消費(fèi)級Quest產(chǎn)品,就像是Quest 1對Quest 2產(chǎn)生的作用。
今年雖然我們不會發(fā)布Quest 3,但我們的確在研發(fā)更多消費(fèi)級VR設(shè)備。
The Verge:Meta Quest 2不靠硬件賺錢,那么Quest Pro定價(jià)更高,它算是一個(gè)盈利的硬件設(shè)備嗎?
扎克伯格:這很難計(jì)算,如果只是計(jì)算設(shè)備的材料成本,Quest Pro也許有一些利潤。但如果將產(chǎn)品背后的研發(fā)成本考慮在內(nèi),那顯然Quest Pro硬件并不賺錢。
Meta的總體戰(zhàn)略不是靠硬件賺錢,而是通過研發(fā)VR頭顯來推動生態(tài)發(fā)展,讓更多人使用VR。長期來看,Meta在VR上的商業(yè)模式將基于軟件和服務(wù),這一直是我們的策略,沒有改變。
此外,還希望圍繞VR建立開放的生態(tài)系統(tǒng),與微軟等公司建立合作關(guān)系。
The Verge:談?wù)凪eta與微軟的合作關(guān)系,在Quest VR平臺引入Teams、Azure、Windows等微軟服務(wù),對Meta、微軟分別有哪些好處?兩家大公司建立大規(guī)模合作,這并不常見。
扎克伯格:這確實(shí)是一次重大合作,微軟和Meta都在為下一代計(jì)算平臺構(gòu)建關(guān)鍵技術(shù),兩家公司合作將進(jìn)一步加速探索。微軟的企業(yè)級服務(wù)可以和Quest Pro有很好的結(jié)合,比如微軟365可允許Quest Pro在云端串流Windows電腦,相比于傳統(tǒng)電腦界面,在VR中可以同時(shí)開啟三個(gè)虛擬的電腦桌面。
另外,Intune、Azure Active Directory等服務(wù)可以保護(hù)信息安全,幫助Quest Pro更好的滿足企業(yè)需求。在構(gòu)建企業(yè)服務(wù)方面,微軟已經(jīng)有幾十年經(jīng)驗(yàn),因此微軟的服務(wù)將為Quest Pro的辦公應(yīng)用帶來一個(gè)好的開端。除了企業(yè)客戶外,這款設(shè)備也面向?qū)I(yè)人士或個(gè)人工作者。
值得注意的是,微軟作為合作伙伴,可以通過與解決方案集成,來助推Quest Pro的銷量。
The Verge:也就是說,微軟可能為Quest Pro帶來客戶,而隨著Quest生態(tài)發(fā)展,微軟Azure生態(tài)也會隨之增長,對嗎?
扎克伯格:假設(shè)一家企業(yè)向微軟尋求一種利用元宇宙技術(shù)來提升員工效率的方案,微軟便可以結(jié)合自身服務(wù)套件和Quest Pro,為企業(yè)提供容易使用的整體解決方案,這對于微軟和Meta來講都有吸引力。
除了微軟外,我們還與Adobe、Autodesk、埃森哲建立了合作。尤其是埃森哲,這家公司有大量整合業(yè)務(wù),服務(wù)于多個(gè)行業(yè),比如為企業(yè)提供培訓(xùn)方案、幫助企業(yè)排除故障等等。除了VR外,MR也可以很好的滿足這些企業(yè)服務(wù)的需求,尤其是在石油鉆井等一線工作場景。
通過這些合作,Meta接下來10年的整體理念得以體現(xiàn),即打造更開放的生態(tài),與其他公司一起構(gòu)建下一代計(jì)算平臺。
另一方面,相比于iOS這種封閉系統(tǒng),Windows、安卓生態(tài)更加開放,支持其他供應(yīng)商的芯片、PC、軟件和應(yīng)用商店。這是未來Quest的發(fā)展方向,即圍繞AR/VR建立開放的次世代計(jì)算生態(tài)。
當(dāng)然,這倒不是斷言哪種生態(tài)一定成功。在PC時(shí)代早期,Windows是主要的生態(tài)系統(tǒng),而在移動計(jì)算時(shí)代,不得不說蘋果生態(tài)比安卓更賺錢。在下一個(gè)計(jì)算時(shí)代,這一趨勢可能又會再次改變。Meta的目標(biāo),是通過與其他公司合作,確保開放的生態(tài)在次世代計(jì)算領(lǐng)域再次占主導(dǎo)。
The Verge:可是Meta也在定制芯片、開發(fā)硬件、構(gòu)建軟件和服務(wù)。
扎克伯格:Meta還處于開放生態(tài)的早期階段,因此不得不先建立部分生態(tài)。實(shí)際上,Quest 2可能是首款讓VR進(jìn)入主流市場的VR設(shè)備,在此之前,大多數(shù)公司可能并沒有認(rèn)真看待過這項(xiàng)技術(shù)。隨著時(shí)間推移,人們對VR的接受度更高,合作點(diǎn)也更多,而通過合作我們才能進(jìn)一步擴(kuò)大AR/VR生態(tài)。舉個(gè)例子,我期待未來三星也開發(fā)VR,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn),Meta也愿意和三星合作。
The Verge:我認(rèn)為,如果蘋果公布AR/VR頭顯項(xiàng)目,Meta一直在推動的AR/VR趨勢才會更加清晰??紤]到傳聞中蘋果AR/VR頭顯的發(fā)布時(shí)間,你覺得蘋果推出新的隱私功能與還在籌備的AR/VR硬件策略有關(guān)嗎?蘋果的隱私功能影響了很多移動廣告商,Meta甚至因此虧損了100億美元。
扎克伯格:這我不知道,我不在蘋果工作,自然不了解其內(nèi)部戰(zhàn)略,也無法控制蘋果的行為。但如果蘋果真的為了跟Meta在AR/VR領(lǐng)域競爭,而提前阻礙我們,也不是完全不合理。不過有一點(diǎn)很清楚,蘋果推出新隱私功能的動機(jī)并不像公開聲稱的那樣沒有私心,的確這項(xiàng)功能對蘋果用戶有好處,但它與蘋果戰(zhàn)略非常吻合,有點(diǎn)巧合了。
The Verge:沒錯(cuò),如果未來蘋果AR/VR頭顯采用封閉生態(tài),甚至也許不兼容Meta VR應(yīng)用。那么對于Meta來講,構(gòu)建AR/VR是不是為了擺脫在移動平臺上受其他公司控制的局勢?
扎克伯格:這是一個(gè)考慮因素,但并不是主要原因。實(shí)際上在創(chuàng)辦Facebook之前,我就已經(jīng)相信元宇宙這個(gè)概念,構(gòu)建沉浸的3D社交平臺是我長期的愿望,因?yàn)檫@將改變現(xiàn)有的線上溝通模式,解鎖更接近面對面的社交體驗(yàn)。
目前,VR社交已經(jīng)展現(xiàn)出部分潛力,但很遺憾,2D視頻很難傳達(dá)VR的實(shí)際體驗(yàn),因此用錄屏來宣傳的效果不夠理想。這也是為什么本次采訪并沒有在VR中進(jìn)行,但這不是不可能,在未來幾年VR的圖像清晰度和逼真度也會更接近視頻。
The Verge:從你對AR/VR的描述來看,可以明顯看出你的熱情和深刻的信念。你覺不覺得外界的一些聲音在質(zhì)疑你的元宇宙戰(zhàn)略,不相信這項(xiàng)技術(shù)會增長至你預(yù)期的規(guī)模?實(shí)際上,還有很多人并不理解元宇宙的含義,或是不理解為什么要嘗試AR/VR。對此你怎么看?AR/VR、元宇宙是不是一個(gè)緩慢、漸進(jìn)的方向,隨著時(shí)間推移,才會形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)?
扎克伯格:AR/VR起步很慢,但后期會發(fā)展的越來越快。實(shí)際上,建立一個(gè)數(shù)十億人規(guī)模的平臺,本身就是一個(gè)長期的投入。就拿Facebook來講,這款軟件建立在已經(jīng)存在的硬件平臺上,顯然比從頭構(gòu)建平臺要更容易,但我們也花了8年時(shí)間才擁有十億用戶。
而對于外界的質(zhì)疑,我實(shí)際上是享受的,如果太多人認(rèn)可、支持我做的事情,我反而會不舒服。其實(shí),外界質(zhì)疑可以分為建設(shè)性的意見和單純的仇恨發(fā)言,而經(jīng)營一家公司的難點(diǎn),就是將這兩種質(zhì)疑區(qū)分開,而不是完全忽視批評。
很多人提出質(zhì)疑,卻并沒有意圖幫助我們。而我則希望從質(zhì)疑中,尋找有價(jià)值的信號,來提升和優(yōu)化產(chǎn)品。參考:TheVerge
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的扎克伯格关于Quest Pro、Quest 2、元宇宙的最新诠释的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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