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java

java贪吃蛇课程设计知乎_Java课程设计---贪吃蛇大作战

發布時間:2023/12/20 java 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java贪吃蛇课程设计知乎_Java课程设计---贪吃蛇大作战 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

一、團隊課程設計博客鏈接

二、個人負責模塊和任務說明

1.負責實現闖關模式

2.負責實現挑戰模式

3.串聯GUI與信息代碼

4.實現排行榜功能

三、自己的代碼提交記錄截圖

四、自己負責模塊或任務詳細說明

這是挑戰模式的時間線程

this.thread = new Thread(() ->{while(start) {if (count == 0)

{break;

}if (!pause) {

count--;

initText();

}try{

Thread.sleep(SECOND);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

count= 0;

});

游戲面板的重繪方法覆寫

public void paint(Graphics g) {

clearDraw(g);

if(ground != null&&snake!=null&&food!=null) {

ground.drawMe(g);

food.drawMe(g);

snake.drawMe(g);

}

if(snake!=null&& !snake.isLife()) {

recover(g);

}

}

啟動游戲

public void newGame() {

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException ignored) {

}

ground.clear();

ground.generateRocks();

food.newFood(ground.getPoint());

buttonPanel.getMapLevLabel().setText("");

buttonPanel.getMapLevLabel().setText(""+ground.getMapType());

snake.setSleepTime(100);

buttonPanel.setScore(0);

buttonPanel.repaint();

}

游戲結束核算成績的彈窗

public void calculate() {

String s ="您的成績為:最終關卡:"+ground.getMapType()+" 最終得分"+snake.getFoodCount();

SkipFrame2 skipFrame = new SkipFrame2();

skipFrame.getLabel().setBounds(100,50,600,40);

int flag=information.compare1(ground.getMapType(), snake.getFoodCount());

skipFrame.getLabel().setText(s);

if(flag>0) {

skipFrame.successful();

skipFrame.visible();

skipFrame.getButton().addActionListener(e -> {

String name=skipFrame.getNameText().getText();

skipFrame.shutdown();

information.addList1(flag, name, ground.getMapType(), snake.getFoodCount());

});

}else {

skipFrame.visible();

skipFrame.getButton().addActionListener(e -> skipFrame.shutdown());

}

}

五、課程設計感想

經過這次的課程設計,讓我對多線程以及面向對象編程有了更加深刻的理解,并且感受到了團隊合作的重要性,Java通常是要團隊分工進行的,所以一些命名的規范,接口之類的就變得非常重要了,此次課程設計也讓我對java編程有了更深一層的掌握,并且對游戲的創作有了一點了解。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java贪吃蛇课程设计知乎_Java课程设计---贪吃蛇大作战的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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