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c/c++

[VC]旋转位图图片的算法函数

發布時間:2023/12/20 c/c++ 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [VC]旋转位图图片的算法函数 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

網上有很多關于位圖旋轉的資料,但是講得很清楚的不多(我沒有仔細查找).于是我也寫了一個,希望能給向我這樣的初學者一點幫助.

第一步,你必須知道位圖即BMP格式的文件的結構.

位圖(bmp)文件由以下幾個部分組成:

1.BITMAPFILEHEADER,它的定義如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
               WORD  bfType;     //必須為'BM'
               DWORD  bfSize;     //文件大小
               WORD  bfReserved1; //必須為0
               WORD  bfReserved2; //必須為0
               DWORD  bfOffBits;  //從ITMAPFILEHEADER到存放bmp數據的偏移量                 
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

2.BITMAPINFOHEADER,它的定義如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
                  DWORD biSize; //此結構的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到
                  LONG  biWidth; //位圖寬度,以象素為單位
                 ??? LONG  biHeight; //位圖高度,以象素為單位
                  WORD  biPlanes; //必須為1
                  WORD  biBitCount;//位圖象素位數,可為0,1,4,8,24,32
                  DWORD biCompression;
                  DWORD biSizeImage; //(僅用于壓縮)
                 ??? LONG  biXPelsPerMeter; //一米橫向象素數
                  LONG  biYPelsPerMeter; //一米縱向象素數
                 ??? DWORD biClrUsed;// (非零用語短顏色表)
                  DWORD biClrImportant;
            } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

由于以上信息可以直接從MSDN上查到,所以只做簡單介紹,你可以自己查看NSDN幫助,上面有很詳細的介紹.

3.DIB位圖像.這里放的是真正的位圖數據.

知道了位圖的存放格式,下面我們就可以很容易的把它讀如內存.

第二步,讀入bmp圖像

LPCTSTR lpszFileName4="untitled.bmp";  //文件路徑
    CFile file;                   //用于讀取BMP文件
    BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件頭
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式頭
LPBITMAPINFO lpBitmapInfo;  //bmp格式具體信息
    int bmpWidth=0;             //圖片寬度
    int bmpHeight = 0;           //圖片高度      
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead))
        return ;               //打開文件
    file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//讀取文件頭
    if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))      //判斷是否是"BM"
      ??? return ;
    if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
        return ;
               ??
   if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader))
        return ;
   bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和寬度
   bmpWidth = bmiHeader.biWidth;
   file.SeekToBegin();
   file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
   UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
   lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
   file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen);
   if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
        return ;
   DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
   LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen];     //將數據讀入lpSrcBits數組
   file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen);
   file.Close();                           //關閉文件

下面我們將圖片顯示在屏幕上:

第三步,顯示圖片

CClientDC hDC(this);

StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight,

lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);

第四步,將圖片讀入內存設備環境

HDC dcSrc;

HBITMAP bitmap;

dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一個內存設備環境

bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight);

SelectObject(dcSrc,bitmap);

BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//這一步很重要

第五步,實現位圖旋轉

我們假設旋轉位圖的函數原形如下:

void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC);

/*參數解釋如下:/

HDC dcSrc:要旋轉的位圖的內存設備環境,就是第四步創建的

int SrcWidth:要旋轉位圖的寬度

int SrcHeight:要旋轉位圖的高度

double angle:所要旋轉的角度,以弧度為單位 

HDC pDC:第三步得到的當前屏幕設備環境

*///

//以下是函數實現細節

void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle)
{
double x1,x2,x3;
double y1,y2,y3;
double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight;
double srcX,srcY;
double sinA,cosA;
double DstWidth;
double DstHeight;
HDC dcDst;//旋轉后的內存設備環境
HBITMAP newBitmap;
sinA = sin(angle);
cosA = cos(angle);
x1 = -SrcHeight * sinA;
   y1 = SrcHeight * cosA;
   x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA;
   y2 = SrcHeight * cosA + SrcWidth * sinA;
   x3 = SrcWidth * cosA;
   y3 = SrcWidth * sinA;
minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3;
minWidth = minWidth>0?0:minWidth;
minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3;
minHeight = minHeight>0?0:minHeight;
maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2);
maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0;
maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2);
maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0;
DstWidth = maxWidth - minWidth;
   DstHeight = maxHeight - minHeight;
dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc);
newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight);
SelectObject(dcDst,newBitmap);
for( int I = 0 ;I<DstHeight;I++)
{
   for(int J = 0 ;J< DstWidth;J++)
   {
   ??? srcX = (J + minWidth) * cosA + (I + minHeight) * sinA;
   ??? srcY = (I + minHeight) * cosA - (J + minWidth) * sinA;
   ??? if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight))
    {
        BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY);
    }
 ??? }
}
//顯示旋轉后的位圖
BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY);
  DeleteObject(newBitmap);
DeleteDC(dcDst);
}

最后我們調用就可以了:

double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋轉45Degree,可為任意角度

RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);

到這里就大功告成了

轉載于:https://www.cnblogs.com/gakusei/articles/1582162.html

創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

總結

以上是生活随笔為你收集整理的[VC]旋转位图图片的算法函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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