construct2游戏设计与制作
一,游戲策劃
游戲名:大吉大利,我是雷鋒
楔子(Setting):
在遙遠(yuǎn)的未來,人類社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入烏托邦的時(shí)代,每個(gè)人都得到了真實(shí),自由而美滿的人生。然而沒有了災(zāi)難與罪惡的映襯,人性的光輝與美德也失去了色彩,人性的善與惡都漸漸被塵封。為了再次喚醒人們的愛心,人們發(fā)明了這項(xiàng)精彩而刺激的雙人對(duì)戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)。通過不斷用祝福彈打中對(duì)方,讓對(duì)方不斷變強(qiáng)直至突破天際,自己就因愛心成為活雷鋒。
人設(shè)與道具(Game Sprites):
player1:烏托邦人,玩家所控制的角色,可以發(fā)射出祝福彈。
player2:同上。
祝福彈:使被擊中者變強(qiáng)的子彈。根據(jù)中彈數(shù),被命中者增加自身的移動(dòng)速度和射擊速度,同時(shí)體型變小變得難以中彈。
規(guī)則(Rules):
1,當(dāng)一個(gè)player中彈過多時(shí),會(huì)因太過強(qiáng)大被送到異世界(消失),剩下的player勝利,并獲得“大吉大利,我是雷鋒”的光榮稱號(hào)。
2,當(dāng)player沒有被命中且靜止時(shí),會(huì)慢慢減少中彈數(shù),相應(yīng)的移動(dòng)速度和射擊速度也會(huì)下降,體型變大。
二,游戲設(shè)計(jì)
CRC卡片
游戲背景
三,編程。。。不是重點(diǎn)我們跳過吧(滑稽)
角色移動(dòng)演示(圖片不能超過2M,其他什么演示都做不了= =)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的construct2游戏设计与制作的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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