java四连环游戏编程_Java实现四连环棋游戏
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)四連環(huán)棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲規(guī)則:
(1)雙人游戲,有黑紅兩色棋子,雙方各執(zhí)一色棋子。
(2)空棋局開盤,黑棋先發(fā),從最上面一行開始下,棋子會(huì)落到最下行。
(3)黑、紅交替下子,每次只能下一子,從最上行開始下。
(4)棋子下在任何位置,都會(huì)掉落至該列的最下方的空格處,只有該列已有棋子時(shí),該棋子才落在該列最上面棋子的上一格(就是往上摞棋子),以此類推。
(5)棋子下定后便不可以移動(dòng)。
(6)不許悔棋,下定即確定。
(7)允許中途認(rèn)輸,則對(duì)方獲勝。
(8)哪一方最先出現(xiàn)橫或豎或斜向四顆同色已落子,則該方獲勝。
(9)若棋子填滿雙方仍未分出勝負(fù)則平局
游戲原型:
功能實(shí)現(xiàn):
定義一個(gè)居中窗口,用畫板畫出6x7的格子。添加鼠標(biāo)監(jiān)聽器,鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)獲取坐標(biāo),用數(shù)組存儲(chǔ)黑紅雙方棋子位置。給下黑棋賦一個(gè)布爾值,黑子下完后改變布爾值,改為下紅棋的布爾值,實(shí)現(xiàn)黑紅棋交替下在棋盤上。通過查找空格的方法,使棋子下在任何位置,都會(huì)落在該列格子中最下面的空格子里,如果該列已有棋子,則該棋子落在該列最上面的棋子的上一格空格處。每下一個(gè)棋子時(shí)就依次橫向和縱向做出判斷是否連成四子,以四子棋的顏色為判斷基礎(chǔ) ,如果橫向和縱向都不符合要求,開始進(jìn)行斜著判斷,直到發(fā)現(xiàn)四子相同為止,如果都不成立就代表沒有連成四子,如果棋盤下滿了仍未有任意一方連成同色四子,則為雙方平局。設(shè)置重新開始、游戲規(guī)則、退出游戲、認(rèn)輸選項(xiàng),用獲取到的坐標(biāo)確定選擇的是哪個(gè)功能,點(diǎn)擊后會(huì)彈出居中的消息框,判斷是否確定選擇。
代碼部分如下:
package chess;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class 四連環(huán)棋 extends JFrame implements MouseListener{
/**
* 為了在反序列化時(shí),確保類版本的兼容性,最好在每個(gè)要序列化的類中加入private static final long serialVersionUID這個(gè)屬性,具體數(shù)值自己定義.
*/
private static final long serialVersionUID = 7715397504806319506L;
int[][] allChess = new int[7][6]; // 用數(shù)組來保存棋子,0表示無(wú)子,1表示黑子,2表示紅子
int[] chessX = new int[42];//保存棋譜,記錄雙方每一步落子的位置
int[] chessY = new int[42];
int x; // 定義鼠標(biāo)的坐標(biāo)
int y;
boolean isblack = true; //用來表示黑子還是紅子, true表示黑子 false表示紅子
boolean canPlay = true; // 用來表示當(dāng)前游戲是否結(jié)束
BufferedImage background;
四連環(huán)棋() {
setBounds(600, 270, 580, 450);//設(shè)置窗口的位置 坐標(biāo),距左上角的,窗口的大小
setVisible(true);//顯示窗口
setTitle("四連環(huán)棋");
setBackground(Color.yellow);
addMouseListener(this);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);//不可改變大小
}
//畫棋盤界面
public void paint(Graphics g) {
//異常處理,找不到背景圖片
try {
background=ImageIO.read(getClass().getResource("5.png"));
}catch(IOException m) {
m.printStackTrace();
}
g.drawImage(background,0,0,null);
for(int i=0; i<7; i++){
for (int j = 0; j < 6; j++) {
//畫實(shí)心黑子
if(allChess[i][j] == 1){
int weizhiX = i*53+50;
int weizhiY = j*53+68;
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
g.drawOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
}
//畫實(shí)心白子
if(allChess[i][j] == 2){
int weizhiX = i*53+50;
int weizhiY = j*53+68;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
g.drawOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
}
}
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
x=e.getX();
y=e.getY(); // 用來獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)
//異常處理
if(e.getX()<=30 || e.getX()>= 460+43 || e.getY()<=50 ||e.getY()>=329+60) {
try {
throw new BeyondBoardException("您所點(diǎn)擊位置超出棋盤");
} catch (BeyondBoardException k) {
// TODO 自動(dòng)生成的 catch 塊
System.out.println(k);
}
}
if(x>43 && x<= 414 && y>=60 && y<=378){
//讓鼠標(biāo)在棋盤范圍內(nèi)
if((x-69)%53>26){
x=(x-69)/53 + 1;
y=findEmptyPosition(x);
}else {
x = (x-69)/53;
y=findEmptyPosition(x);
}
//落子
if(allChess[x][y] == 0){
if(isblack){
allChess[x][y] = 1;
isblack = false;
}else {
allChess[x][y] = 2;
isblack = true;
}
this.repaint();
if(this.Win()){
if(allChess[x][y] == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結(jié)束,黑方勝利");
}else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結(jié)束,紅方勝利");
}
this.canPlay = false; //表示游戲結(jié)束
}
//判斷平局
int sum=0;
for(int i=0;i<7;i++) {
for(int j=0;j<6;j++) {
if(allChess[i][j]!=0) {
sum++;
if(sum==42)
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結(jié)束,雙方平局");
}
}
}
}
}
//重新開始游戲
if(e.getX() >=430 && e.getX() <= (428+55) && e.getY() >= 66
&& e.getY() <= (66+20) ){
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新開始游戲?");
if(result == 0){
restarGame();
}
}
//游戲規(guī)則
if(e.getX() >= 430 && e.getX() <= (430+55) && e.getY() >=106
&& e.getY() <= (106+20) ){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "規(guī)則:(1)雙人游戲,有黑紅兩色棋子,雙方各執(zhí)一色棋子。\r\n" +
" (2)空棋局開盤,黑棋先發(fā),從最上面一行開始下,棋子會(huì)落到最下行。\r\n" +
" (3)黑、紅交替下子,每次只能下一子,從最上行開始下。\r\n" +
" (4)棋子下在任何位置,都會(huì)掉落至該列的最下方的空格處,只有該列已有棋子時(shí),該棋子才落在該列最上面棋子的上一格(就是往上摞棋子),以此類推。\r\n" +
" (5)棋子下定后便不可以移動(dòng)。\r\n" +
" (6)不許悔棋,下定即確定。\r\n" +
" (7)允許中途認(rèn)輸,則對(duì)方獲勝。\r\n" +
" (8)哪一方最先出現(xiàn)橫或豎或斜向四顆同色已落子,則該方獲勝。\r\n"+
" (9)若棋盤填滿棋子雙方仍未分出勝負(fù)則平局。");
}
//退出游戲
if(e.getX() >=430 && e.getX() <= (430+55) && e.getY() >=146
&& e.getY() <= (146+20)){
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否退出游戲?");
if(result == 0){
System.exit(0);
}
}
//認(rèn)輸
if(e.getX()>=430 && e.getX()<=(428+55) && e.getY()>=186
&& e.getY()<=(186+20)){
int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否認(rèn)輸?");
if(result==0){
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"游戲結(jié)束,"+(isblack==true ? "黑方認(rèn)輸,紅方獲勝!" : "紅方認(rèn)輸,黑方獲勝!"));
}
}
}
public void restarGame(){
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
allChess[i][j] = 0; //清空棋盤的棋子
}
}
//清空下棋棋子坐標(biāo)的記錄
for (int i = 0; i < 7; i++) {
chessX[i] = 0;
for (int j = 0; j < 6; j++) {
chessY[j] = 0;
}
}
isblack = true;
canPlay = true;
this.repaint();
}
// 判斷輸贏規(guī)則
public boolean Win(){
boolean flag = false;
int count = 1; //用來保存共有相同顏色多少棋子相連,初始值為1
int color = allChess[x][y]; //color = 1 (黑子) color = 2(白子)
//判斷橫向是否有4個(gè)棋子相連,特點(diǎn):縱坐標(biāo)是相同,即allChess[x][y] 中y值是相同
count = this.checkCount(1,0,color);
if(count >= 4){
flag = true;
}else {
//判斷縱向
count = this.checkCount(0,1,color);
if(count >= 4){
flag = true;
}else {
//判斷右上,左下
count = this.checkCount(1,-1,color);
if(count >= 4){
flag = true;
}else {
//判斷右下,左上
count = this.checkCount(1,1,color);
if(count >= 4){
flag = true;
}
}
}
}
return flag;
}
// 檢查棋盤中的棋是否連成四子
public int checkCount(int heng , int zong ,int color){
int count = 1;
int weizhiX = heng;
int weizhiY = zong; //保存初始值
//尋找相同顏色的棋子
while(x + heng >=0 && x+heng <7 && y+zong >=0 &&
y+zong < 6 && color == allChess[x+heng][y+zong]){
count++;
if(heng != 0) heng++;
if(zong != 0 ){
if(zong != 0){
if(zong > 0) {
zong++;
}else {
zong--;
}
}
}
}
heng = weizhiX;
zong = weizhiY; // 恢復(fù)初始值
while(x-heng >=0 && x-heng <7 && y-zong >=0 &&
y-zong <6 && color == allChess[x-heng][y-zong]){
count++;
if(heng != 0){
heng++;
}
if(zong != 0){
if (zong > 0) {
zong++;
}else {
zong--;
}
}
}
return count;
}
public int findEmptyPosition(int i)
{ int j;
//找到空的位置
for (j = 5; j >= 0; j--)
{
if (allChess[i][j]==0)
{
return j;
}
}
return j;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public static void main(String[] args)throws BeyondBoardException {
new 四連環(huán)棋();
}
}
//點(diǎn)擊位置超出棋盤的異常
class BeyondBoardException extends Exception{
private static final long serialVersionUID = 1L;
BeyondBoardException(String ErrorMessage){
super(ErrorMessage);
}
}
背景選用圖片名:5.png,與四連環(huán)棋.java同在chess包目錄下。
圖片如下:
運(yùn)行結(jié)果如下:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java四连环游戏编程_Java实现四连环棋游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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