真正实时随机数的实现C++ _timeb _ftime(转)
生活随笔
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真正实时随机数的实现C++ _timeb _ftime(转)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
通常大家使用隨機(jī)函數(shù)的時候都是使用
srand((unsigned?short?int)time(NULL));???rand();
?? 在大部分的應(yīng)用中都能很好用。但是當(dāng)遇到時間性很強(qiáng)的時候。比如操作速度很快的游戲。這個隨機(jī)方法就不好用了。
? 因為它有時間間隔。如果時間在1秒或更短的時間調(diào)用這個,它返回的隨機(jī)數(shù)是一樣的。
?? 給大家一個實時性很強(qiáng)的隨機(jī)方法
struct?_timeb?{?
????time_t?time;?
????unsigned?short?millitm;?
????short?timezone,?dstflag;?
};
time是從UTC時間1970年1月1日午夜(00:00:00)起累計的秒數(shù);
millitm是一秒內(nèi)的毫秒數(shù)
dstflag不為0,說明這是夏令時時間
timezone是UTC時間和本地時間的相差分鐘數(shù)
利用其中的毫秒?;旧喜粫兄貜?fù)的數(shù)字出現(xiàn)。
example:
struct?_timeb?timebuffer;//定義一個結(jié)構(gòu)_ftime(&timebuffer);//初始化timebuffer
srand(timebuffer.millitm);//timebuffer.millitm獲得毫秒
int?a=rand();
記得包含頭文件
#include?<sys/timeb.h>??//_ftime?無返回值,但獲得本地的時間數(shù)據(jù)并且填充進(jìn)傳遞進(jìn)來指向時間結(jié)構(gòu)的變量中#include?<time.h>?
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/wanghao111/archive/2009/05/25/1489018.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的真正实时随机数的实现C++ _timeb _ftime(转)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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