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c/c++

QT-事件处理详解

發布時間:2023/12/18 c/c++ 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 QT-事件处理详解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Qt事件機制

Qt程序是事件驅動的, 程序的每個動作都是由幕后某個事件所觸發.。

Qt事件的發生和處理成為程序運行的主線,存在于程序整個生命周期。

Qt事件的類型很多, 常見的qt的事件如下:

鍵盤事件: 按鍵按下和松開.

鼠標事件: 鼠標移動,鼠標按鍵的按下和松開.

拖放事件: 用鼠標進行拖放.

滾輪事件: 鼠標滾輪滾動.

繪屏事件: 重繪屏幕的某些部分.

定時事件: 定時器到時.

焦點事件: 鍵盤焦點移動.

進入和離開事件: 鼠標移入widget之內,或是移出.

移動事件: widget的位置改變.

大小改變事件: widget的大小改變.

顯示和隱藏事件: widget顯示和隱藏.

窗口事件: 窗口是否為當前窗口.

還有一些非常見的qt事件,比如socket事件,剪貼板事件,字體改變,布局改變等等.

交流會圍繞以下三個問題展開:

一、什么是事件?

二、事件是怎樣被處理的?

三、事件與信號的區別?

一、什么是事件?

事件:某個“動作”的完成后,需讓某個對象知道而發送的消息。(個人觀點)

解釋:此時的“動作”并非通常意義所指的動作,而是廣義的“動作”,是主動和被動的總和。

例:兩個窗體A和B,當A為最小化狀態時,我們使它最大化,這就會讓A主動產生一個重繪事件;當A和B非最小化狀態,且B位于A窗體之上時,我們讓B最小化,那么剛才被B遮擋的A窗體就會被動地產生一個重繪事件。

Qt 的事件和Qt中的signal不一樣. 后者通常用來"使用"widget, 而前者用來"實現" widget. 比如一個按鈕, 我們使用這個按鈕的時候, 我們只關心他clicked()的signal, 至于這個按鈕如何接收處理鼠標事件,再發射這個信號,我們是不用關心的. 但是如果我們要重載一個按鈕的時候,我們就要面對event了. 比如我們可以改變它的行為,在鼠標按鍵按下的時候(mouse press event) 就觸發clicked()的signal而不是通常在釋放的( mouse release event)時候.

我們按產生來源把事件分為兩類:

(一) 系統產生的;通常是window system把從系統得到的消息,比如鼠標按鍵,鍵盤按鍵等, 放入系統的消息隊列中,Qt事件循環的時候讀取這些事件,轉化為QEvent,再依次處理.

(二)是由Qt應用程序程序自身產生的.程序產生事件有兩種方式, 一種是調用QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函數,當需要重新繪制屏幕時,程序調用update()函數,new出來一個paintEvent,調用 QApplication::postEvent(),將其放入Qt的消息隊列中,等待依次被處理. 另一種方式是調用sendEvent()函數. 這時候事件不會放入隊列, 而是直接被派發和處理, QWidget::repaint()函數用的就是這種方式。

二、事件是怎樣被處理的?

(一)兩種調度方式,一種是同步的, 一種是異步.

Qt的事件循環是異步的,當調用QApplication::exec()時,就進入了事件循環. 該循環可以簡化的描述為如下的代碼:

while ( !app_exit_loop )

{

?? while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }

?? while( !qwsEvnts ){ qwsProcessEvents();?? }

?? while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }

}

先處理Qt事件隊列中的事件, 直至為空. 再處理系統消息隊列中的消息, 直至為空, 在處理系統消息的時候會產生新的Qt事件, 需要對其再次進行處理.

調用QApplication::sendEvent的時候, 消息會立即被處理,是同步的. 實際上QApplication::sendEvent()是通過調用QApplication::notify(), 直接進入了事件的派發和處理環節.

(二) 事件的派發和處理

首先說明Qt中事件過濾器的概念. 事件過濾器是Qt中一個獨特的事件處理機制, 功能強大而且使用起來靈活方便. 通過它, 可以讓一個對象偵聽攔截另外一個對象的事件. 事件過濾器是這樣實現的: 在所有Qt對象的基類: QObject中有一個類型為QObjectList的成員變量,名字為eventFilters,當某個QObjec (qobjA)給另一個QObject (qobjB)安裝了事件過濾器之后, qobjB會把qobjA的指針保存在eventFilters中. 在qobjB處理事件之前,會先去檢查eventFilters列表, 如果非空, 就先調用列表中對象的eventFilter()函數. 一個對象可以給多個對象安裝過濾器. 同樣, 一個對象能同時被安裝多個過濾器, 在事件到達之后, 這些過濾器以安裝次序的反序被調用. 事件過濾器函數( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 則表示該事件已經被處理完畢, Qt將直接返回, 進行下一事件的處理; 如果返回false, 事件將接著被送往剩下的事件過濾器或是目標對象進行處理.

?事件過濾器的代碼實現:
這個代碼實現了點擊圖片進行放大的功能(屬于事件過濾器的操作實例)

?View Code

?View Code
Qt中,事件的派發是從 QApplication::notify() 開始的, 因為QAppliction也是繼承自QObject, 所以先檢查QAppliation對象, 如果有事件過濾器安裝在qApp上, 先調用這些事件過濾器. 接下來QApplication::notify() 會過濾或合并一些事件(比如失效widget的鼠標事件會被過濾掉, 而同一區域重復的繪圖事件會被合并). 之后,事件被送到reciver::event() 處理.

同樣, 在reciver::event()中, 先檢查有無事件過濾器安裝在reciever上. 若有, 則調用之. 接下來,根據QEvent的類型, 調用相應的特定事件處理函數. 一些常見的事件都有特定事件處理函數, 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(),? resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等. 在實際應用中, 經常需要重載這些特定事件處理函數在處理事件. 但對于那些不常見的事件, 是沒有相對應的特定事件處理函數的. 如果要處理這些事件, 就需要使用別的辦法, 比如重載event() 函數, 或是安裝事件過濾器.

事件派發和處理的流程圖如下:

(三) 事件的轉發

對于某些類別的事件, 如果在整個事件的派發過程結束后還沒有被處理, 那么這個事件將會向上轉發給它的父widget, 直到最頂層窗口. 如圖所示, 事件最先發送給QCheckBox, 如果QCheckBox沒有處理, 那么由QGroupBox接著處理, 如果QGroupBox沒有處理, 再送到QDialog, 因為QDialog已經是最頂層widget, 所以如果QDialog不處理, QEvent將停止轉發.?????? 如何判斷一個事件是否被處理了呢? Qt中和事件相關的函數通過兩種方式相互通信. QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通過返回bool值來表示是否已處理. “真”表示已經處理, “假”表示事件需要繼續傳遞. 另一種是調用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 對事件進行標識. 這種方式只用于event() 函數和特定事件處理函數之間的溝通. 而且只有用在某些類別事件上是有意義的, 這些事件就是上面提到的那些會被轉發的事件, 包括: 鼠標, 滾輪, 按鍵等事件.

(四)實際運用

根據對Qt事件機制的分析, 我們可以得到5種級別的事件過濾,處理辦法. 以功能從弱到強, 排列如下:

(1)重載特定事件處理函數.

最常見的事件處理辦法就是重載象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 這樣的特定事件處理函數. 以按鍵事件為例, 一個典型的處理函數如下:

void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent * event)

{

??? switch (event->key()) {

? ??case Key_Plus:

??????? zoomIn();

??????? break;

??? case Key_Minus:

??????? zoomOut();

??????? break;

??? case Key_Left:

??????? // …

??? default:

??????? QWidget::keyPressEvent(event);

??? }

}

(2)重載event()函數.

通過重載event()函數,我們可以在事件被特定的事件處理函數處理之前(象keyPressEvent())處理它. 比如, 當我們想改變tab鍵的默認動作時,一般要重載這個函數. 在處理一些不常見的事件(比如:LayoutDirectionChange)時,evnet()也很有用,因為這些函數沒有相應的特定事件處理函數. 當我們重載event()函數時, 需要調用父類的event()函數來處理我們不需要處理或是不清楚如何處理的事件.

下面這個例子演示了如何重載event()函數, 改變Tab鍵的默認動作: (默認的是鍵盤焦點移動到下一個控件上. )

bool CodeEditor::event(QEvent * event)

{

??? if (event->type() == QEvent::KeyPress)

??? {

??????? QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *) event;

??????? if (keyEvent->key() == Key_Tab)

??????? {

??????????? insertAtCurrentPosition('\t');

??????????? return true;

??????? }

??? }

??? return QWidget::event(event);

}

(3) 在Qt對象上安裝事件過濾器.

安裝事件過濾器有兩個步驟: (假設要用A來監視過濾B的事件)

首先調用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指針作為參數. 這樣所有發往B的事件都將先由A的eventFilter()處理.

然后, A要重載QObject::eventFilter()函數, 在eventFilter() 中書寫對事件進行處理的代碼.

用這種方法改寫上面的例子: (假設我們將CodeEditor 放在MainWidget中)

MainWidget::MainWidget()

{

??? CodeEditor * ce = new CodeEditor( this, “code editor”);

??? ce->installEventFilter( this );

}

bool MainWidget::eventFilter( QOject * target , QEvent * event )

{

?? if( target == ce )

?? {

?????? if( event->type() == QEvent::KeyPress )

?????? {

???????????? QKeyEvent *ke = (QKeyEvent *) event;

???????????? if( ke->key() == Key_Tab )

???????????? {

??????????????? ce->insertAtCurrentPosition('\t');

??????????????? return true;

???????????? }

????? }

?? }

?? return false;

}

(4) 給QAppliction對象安裝事件過濾器.

一旦我們給qApp(每個程序中唯一的QApplication對象)裝上過濾器,那么所有的事件在發往任何其他的過濾器時,都要先經過當前這個 eventFilter(). 在debug的時候,這個辦法就非常有用, 也常常被用來處理失效了的widget的鼠標事件,通常這些事件會被QApplication::notify()丟掉. ( 在QApplication::notify() 中, 是先調用qApp的過濾器, 再對事件進行分析, 以決定是否合并或丟棄)

(5) 繼承QApplication類,并重載notify()函數.

Qt 是用QApplication::notify()函數來分發事件的.想要在任何事件過濾器查看任何事件之前先得到這些事件,重載這個函數是唯一的辦法. 通常來說事件過濾器更好用一些, 因為不需要去繼承QApplication類. 而且可以給QApplication對象安裝任意個數的事

三、事件與信號的區別?

Qt 的事件和Qt中的signal不一樣. 后者通常用來"使用"widget, 而前者用來"實現" widget. 比如一個按鈕, 我們使用這個按鈕的時候, 我們只關心他clicked()的signal, 至于這個按鈕如何接收處理鼠標事件,再發射這個信號,我們是不用關心的。但是如果我們要重載一個按鈕的時候,我們就要面對event了。 比如我們可以改變它的行為,在鼠標按鍵按下的時候(mouse press event) 就觸發clicked()的signal而不是通常在釋放的( mouse release event)時候.。

信號通過事件實現,事件可以過濾,事件更底層,事件是基礎,信號是擴展。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的QT-事件处理详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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