vs环境下C++dll生成和使用(基础篇)
動態庫和靜態庫:
動態庫:全名動態鏈接庫,用于將你的函數封裝,讓別人只能調用,不能看你的實現代碼。由引入庫和dll組成:引入庫包含導出的函數和變量名,dll包含實際的函數和數據,運行時加載訪問dll文件。?
Windows API中的所有函數都封裝在dll里面,最重要的三個:
- Kernel32.dll:包含管理內存、進程和線程的各個函數。
- User32.dll:包含用于執行用戶界面任務,如窗口和消息機制。
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GDI32.dll:包含用于畫圖和顯示文本的各個函數。
靜態庫:函數和數據被編譯進一個二進制文件(lib),編譯時,鏈接器會復制并和其他模塊組合,形成可執行文件。適合小型程序,不然可執行文件太大,而且每次修改都要重新編譯。
動態庫的好處:
- 可以用多種語言編寫,適合跨平臺。
- 提供二次開發平臺,封裝好底層庫,由二次開發衍生出多種產品。
- 節約磁盤空間和內存。同時運行多個程序,可以調用一個dll。
生成動態庫:
先說win32封裝函數:?
1.新建win32控制臺空項目。?
2.添加dllMain.cpp,加入dll的主函數:?
我也是百度的,具體變量什么意思再查吧,反正每個都要有這個主函數。
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3.添加聲明文件MyDll.h
//每個函數前面都需要加,C和C++看你具體的編譯環境,一般選C比較通用。 extern "C" _declspec(dllexport) int Sum(int a,int b); extern "C++" _declspec(dllexport) int Sum2(int a,int b);///也可以/ #ifndef MYDll_H_ #define MYDll_H_#ifdef MYDLL #define MYDLL extern "C" _declspec(dllimport) #else #define MYDLL extern "C" _declspec(dllexport) #endifMYDLL int Sum(int a,int b);#endif //#ifndef MYDll_H_- 1
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最后編譯就生成了dll和lib。注意,并不能運行,這只是個鏈接庫。
dll的調用:
使用dll前首先要只要里面有啥,要么將聲明文件一起給,要么寫好文檔,要么用工具查。系統cmd和vs的bin目錄下都可以查,具體用法自行百度吧。?
調用的方法有兩種,隱式和顯示。?
隱式需要.h,.lib,.dll三件套,然后:?
項目->屬性->配置屬性->VC++ 目錄-> 在“包含目錄”里添加頭文件xxxdll.h所在的目錄?
項目->屬性->配置屬性->VC++ 目錄-> 在“庫目錄”里添加頭文件xxx.lib所在的目錄?
項目->屬性->配置屬性->鏈接器->輸入-> 在“附加依賴項”里添加“xxx.lib”(若有多個 lib 則以空格隔開)?
最后需要調用的時候包含對應dll.h頭文件就好了,很方便。和調用本地方法一樣。
還有一種隱式調用:
#pragma comment(lib,"cdll.lib") //路徑注意要對 extern "C" _declspec(dllimport) int addfun(int a,int b);//等于包含頭文件- 1
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顯示調用:適合少量調用。
typedef double (*pAdd)(double a, double b); typedef double (*pSubtract)(double a, double b);HMODULE hDLL = LoadLibrary("testdll.dll"); //加載dll文件 if(hDLL != NULL) { pAdd fp1 = pAdd(GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(1))); //得到dll中的第一個函數 if(fp1 != NULL) {cout<<fp1(2.5, 5.5)<<endl;}else { cout<<"Cannot Find Function "<<"add"<<endl; } pAdd addfun = (pAdd)GetProcAddress(hDLL, TEXT("addfun"));//直接使用原工程函數名FreeLibrary(hDLL);} else { std::cout<<"Cannot Find "<<"testdll"<<std::endl; }總結
以上是生活随笔為你收集整理的vs环境下C++dll生成和使用(基础篇)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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