c++中enum 如何使用
枚舉類型,顧名思義,“枚”作為量詞,作“個”講,那么枚舉,就是一個一個的列舉,如果一件事情能夠被一個一個的列舉,那么它的數量肯定就是有限的,否則是不能被一一列舉出來的。所以枚舉類型即為能被列舉的常量的一個集合。
在生活中,枚舉的例子隨處可見,比如禮拜幾,那么就可以作為一個枚舉變量。這個變量所存儲的值,是有限的,且,能被我們所列舉。再比較說,性別。它也可以作為一個枚舉類型,我們知道,性別也就只有“男”或者“女”,它是可以被我們所列舉的。它能很直觀的表達出我們所定義的事件。
如:定義一個枚舉類型的變量,雖然不知道變量具體是什么值,但能知道它可能會有哪些值,這樣,這樣,就能對程序中所出現的變量的取值有一個很好的估量,從而使程序的編寫更加順利。
枚舉類型的定義寫結構體的定義相似,其形式為:
enum?枚舉名{?
? ?? ?? ?? ?? ?標識符[=整型常數],?
? ?? ?? ?? ?? ?標識符[=整型常數],?
...?
? ?? ?? ?? ?? ?標識符[=整型常數],?
}?枚舉變量;
? ??如果枚舉沒有初始化,?即省掉"=整型常數"時,?則從第一個標識符開始,
依次
次賦給標識符0, 1, 2, ...。但當枚舉中的某個成員賦值后,?其后的成員按依次?
加1的規則確定其值。
例如下列枚舉說明后, x1, x2, x3, x4的值分別為0, 1, 2, 3。?
enum string{x1, x2, x3, x4}x;?
? ??當定義改變成:?
enum string?
{?
x1,?
x2=0,?
x3=50,?
x4,?
}x;?
? ??則x1=0, x2=0, x3=50, x4=51?
? ??注意:?
1.?枚舉中每個成員(標識符)結束符是",",
不是";",?最后一個成員可省略?
","。?
2.?初始化時可以賦負數,?以后的標識符仍依次加1。?
3.?枚舉變量只能取枚舉說明結構中的某個標識符常量。?
? ??例如:?
enum string?
{?
x1=5,?
x2,?
x3,?
x4,?
};?
enum strig x=x3;?
此時,?枚舉變量x實際上是7。
4.在外部,我們可以對枚舉變量進行賦值,不過,得要進行類型轉換。
? ?? ?? ?如果我們不進行類型輪換,即如下所示進行賦值:
x = 3;
是不允許是,如果對X進行賦值,只能對3進行類型轉換.即:
x = (string)3;
那么這樣就對了.
如果給x賦的不是一個整形的數,而是一個字符型的,如:
x = (string)’a’;
那么這時候x的值并不是字符’a’,而是’a’的ASCII碼,我們知道,在枚舉類型中,各常量的值只能是整形的,所以在對上例會自動的將’a’轉換成一個整數值.從內存的角度來看來話,其實C/C++中整形和字符型的變量是一樣的,它們之間可以互相轉換.
下面是一個使用枚舉類型的例子.(從網上收集得到)
#include <iostream>
#include <iostream>
using namespace?std;
enum?Day?{Saturday,?Sunday?=?0,?Monday,?Tuesday,?Wednesday,
Thursday,?Friday};?//Saturday = 0 by default, Sunday = 0 as well
void?Prnt?(Day day)??// Print whether a day is a 'Weekend' or a "Weekday".
{
? ? ? ? if?(day?==0)?cout?<<?"Weekend"?<<?endl;
? ? ? ? else?cout?<<?"Weekday"?<<?endl;
}
int?main(){
? ? ? ? enum?Fruit?{apple,?pear,?orange,?banana}?frt1;?// 'frt1' can be declarated here.
? ? ? ??
? ? ? ? // int apple; // error: redefinition of 'apple'
? ? ? ??
? ? ? ? typedef enum?Fruit ShuiGuo;?// In c++, 'enum' can be omitted.
? ? ? ??
? ? ? ? enum?Fruit frt2?=?apple;?// In c++, 'enum' can be omitted.
? ? ? ? ShuiGuo frt3?=?pear;?// After type-declaration synonym, 'enum' can not exist here!
? ? ? ??
? ? ? ? frt1?= (Fruit)?0;?// 'frt1' can be assigned with number by explicit cast.
? ? ? ??
? ? ? ? for?(int?i?=?apple;?i?<=?banana;?i++)
? ? ? ? ? ? ? ? switch?(i)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ?? ? case?apple:?cout?<<?"apple"?<<?endl;?break;
? ? ? ? ? ? ? ?? ? case?pear:?cout?<<?"pear"?<<?endl;?break;
? ? ? ? ? ? ? ?? ? case?orange:?cout?<<?"orange"?<<?endl;?break;
? ? ? ? ? ? ? ?? ? case?banana:?cout?<<?"banana"?<<?endl;?break;
? ? ? ? ? ? ? ?? ? default:?break;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ??
? ? ? ? // Print whether a day is a 'Weekend' or a "Weekday".
? ? ? ? Prnt?(Saturday);
? ? ? ? Prnt?(Sunday);
? ? ? ? Prnt?(Monday);
? ? ? ? Prnt?(Tuesday);
? ? ? ? Prnt?(Wednesday);
? ? ? ? Prnt?(Thursday);
? ? ? ? Prnt?(Friday);
? ? ? ??
? ? ? ??
? ? ? ? return?0;
}
?
?
?
C++ enum類型的一個更好的用法
enum?類型是c++的一個基本的類型,用于聲明可以枚舉的常量.相對于C#的enum, c++的enum有幾個缺陷:
1
不支持組合特性,也即FlagsAttribute屬性;
2
不支持toString方法,轉換為字符串需要特別的函數實現;
3
不支持命名空間的特性.
前面的兩個比較明顯,我們只是討論第3個缺陷及其的一個彌補方法.
首先給出一段摘自MSDN的C#代碼:
public class EnumTest?
{
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
static void Main()?
{
int x = (int)Days.Sun;
int y = (int)Days.Fri;
Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
}
}
?
代碼?1
C#使用枚舉
?
在上面的代碼中,枚舉類型Days不僅是一個類型,而且在使用當中還起到了命名空間的作用.
如果使用C++的代碼,應該是:
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
int main()?
{
int x = Sun;
//注意這里!!
int y = Fri;?
//注意這里!!
printf("Sun = {%d}", x);
printf ("Fri = {%d}", y);
return 0;
}
?
代碼?2
C++使用枚舉
?
在這里,對enum類型,我們注意到C++和C#的兩個區別:
1
在C++中,enum向int的轉化是隱式進行的,不需要強制的類型轉換;
2
在C++中,使用枚舉類型不必帶有類型限定名,直接使用,類似于使用宏.
對于第一個區別,未必是一件壞事;但是對于第二個,則有明顯的問題.
我們列舉一個在c++中由于區別2而帶來問題的一個例子.假如我們聲明了另外的一個枚舉類型Planets:?
enum Planets {Moon, Earth, Sun };?顯然,包含這個類型聲明的頭文件和代碼?2
是不能在一個編譯單元中使用的,因為Sun意義有分歧.這顯然是C++枚舉類型缺乏命名空間所帶來的后果;對C#則沒有這樣的問題.
當然,c++這樣設計也有一些好處,我們也使用一個例子說明:
class File
{
public:
enum OpenMode{ READ, WRITE};
void open( OpenMode , const char* filename );
};
int main()
{
File file;
file.open(OpenMode::READ,"c:\\1.txt");
return 0;
}
?
代碼?3 C++枚舉不使用限定名適合的例子
?
我們注意到,這里的代碼可讀性非常好.但是這段代碼的特點是:枚舉類型嵌套的定義在父類型里面.但是在很多的情況下,枚舉類型具有獨立的意義,不必嵌套在任何的類型里面,例如上面的代碼?1
.
要解決這個問題,傳統的做法有兩種:
1
仍然使用枚舉聲明,但是增加前綴,例如enum Days{Day_Sat=1, Day_Sun, Day_Mon, Day_Tue, Day_Wed, Day_Thu,Day_Fri}; enum Planets{ Planet_Moon, Planet_Earth, Planet_Sun };
2
不再使用枚舉聲明,使用int替代,并且嵌套在類型之中,例如?
struct Days
{?
const static int Sat = 1;
const static int Sun = 2;
const static int Mon = 3;
const static int Tue = 4;
const static int Wed = 5;
const static int Thu = 6;
const static int Fri = 7;
};
struct Planets
{
const static int Moon = 0;
const static int Earth = 1;
const static int Sun = 1;
};
第一個方法顯得累贅,第二個方法則失去了枚舉類型的固有優點;我們希望提供一種把兩者結合起來的方法.
好了,啰嗦了這么多,該拿出我們的干貨了.下面是我們的方法:
namespace Days
{
enum Days_ {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
};
typedef Days:ays_ Days;
int main()
{
Days d = Days::Sun;//1
int x = d;
printf("Sun = {%d}", x);
return 0;
}
?
代碼?4
C++ enum的用法
?
在代碼?4
的1中,Days出現在兩次,第一次是用作類型,實際上指向Days:ays_,第二次是用作命名空間,指向命名空間Days.那么這個魔法是怎么實現的呢?顯然,編譯器提供了智能化,為我們完成了這個工作.
枚舉類型Days_為什么要有一個下劃線??我們的目的是提醒用戶不要使用Days:ays_,而是使用我們定義的類型別名Days.
這個方法稍微繁瑣一點,但是滿足了我們的要求:使用枚舉類型(帶來枚舉類型固有的優點);使得枚舉類型具有命名空間的特點(雖然起這個作用的并不是枚舉類型本身).
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c++中enum 如何使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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