游戏策划入门教程(2)人物数值设计
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
游戏策划入门教程(2)人物数值设计
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
大一小白如何入門數值策劃
數值策劃在很多策劃新人眼中是一個很難的崗位。確實同比于其他策劃崗位來說,數值策劃要有扎實的數學功底、對數據的敏銳嗅覺。不過只要學好高中數學和掌握高等數學、概率論與數理統計的相關知識,數值策劃其實也不難
優秀的數值策劃=數學功底+熟用EXCEL+能用VBA處理問題+深刻理解游戲
小白理解數值,大佬掌控數值
從小白到大佬的學習過程也就是從理解到掌控的過程
首先強烈推薦《平衡掌控者》這本書,絕對是數值策劃入門必看書籍之一。書的前半部分教你怎么使用Excel的函數和VBA,后半部分教你游戲數值設計思維。從工具到思路,一步到位。
本文講的是RPG游戲的人物數值設計
人物屬性
根據學習難度把rpg人物的屬性排序
屬性計算公式
現在來打個比方 (a,b,c,d為比例系數;r是修正參數)
簡單的公式:y=x?zy=x-zy=x?z
例子①:A對B發動一次普通攻擊
B剩下的血量=B原來的血量-A的攻擊力
高級的公式:y=ax?bzy=ax-bz y=ax?bz
例子②:B有魔法抗性,A對B發動一次魔法技能攻擊
B剩下的血量=B原來的血量-(A的技能的法術比例系數×A的魔法強度-B的法輸抗性值×修正參數)
附上更詳細的教程:http://gad.qq.com/article/detail/228204
想到新內容再更新…
總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏策划入门教程(2)人物数值设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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