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满血RTX 3080Ti玩光追游戏需不需要开DLSS?实测给你答案

發(fā)布時(shí)間:2023/12/13 综合教程 70 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 满血RTX 3080Ti玩光追游戏需不需要开DLSS?实测给你答案 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

現(xiàn)階段,功耗達(dá)到175W的GeForceRTX3080Ti筆記本電腦GPU是游戲本最強(qiáng)GPU。

它擁有高達(dá)7424個(gè)CUDA核心,16GB GDDR6顯存,總線位寬256bit,帶寬高達(dá)512GB/s,核心頻率1230MHz、顯存頻率2000MHz、Boost頻率1590MHz,各項(xiàng)規(guī)格非常高,如果不是對(duì)應(yīng)產(chǎn)品價(jià)格昂貴的話,它肯定是游戲玩家的首選配置。

不過,滿血RTX 3080Ti就真的任何游戲都能流暢運(yùn)行了嗎?事實(shí)上可能并非如此,因?yàn)楣饩€追蹤的存在,滿血RTX 3080Ti也有可能會(huì)翻車。

接下來我們就通過實(shí)際測試,來看看RTX 3080Ti玩光追游戲的體驗(yàn)到底如何?

按照慣例,我們先通過3DMark測試,來了解滿血RTX 3080Ti筆記本電腦GPU的性能到底如何?這里依舊選擇Time Spy、Port Royal、以及Fire Strike Extreme三種模式的測試結(jié)果作為參考。

Time Spy DX12測試模式中,其評(píng)分高達(dá)13169分;Port Royal是光追性能的專業(yè)測試模式,它獲得8297分的成績;Fire Strike Extreme是通用游戲場景的極限測試模式,評(píng)分16082分。

下面我們來看看游戲?qū)崪y。

自從GeForce RTX 20系列引入光線追蹤技術(shù)以來,游戲畫面的呈現(xiàn)效果,尤其是光影呈現(xiàn)效果更加貼近真實(shí)。那么開啟和關(guān)閉光追的情況下,游戲畫面會(huì)發(fā)生怎樣的變化呢?首先我們可以參考《控制》這款游戲。

先來看場景一,在開啟光線追蹤之后,窗戶能夠清晰的反射出人物,這與真實(shí)環(huán)境下保持了同步。而關(guān)閉光線追蹤之后,這一細(xì)節(jié)完全缺失。


開啟光追


關(guān)閉光追

場景二中,開啟光追之后,國旗、辦公室里的白板都會(huì)被倒映在地面;而關(guān)閉光追之后,這些細(xì)節(jié)同樣都已缺失。


開啟光追


關(guān)閉光追

光線追蹤技術(shù)其實(shí)在電影領(lǐng)域早已運(yùn)用,而在游戲領(lǐng)域卻依舊是一項(xiàng)新技術(shù)。對(duì)于畫面而言,如何體現(xiàn)“光”的藝術(shù)性,是塑造優(yōu)質(zhì)畫面的根本,這一點(diǎn)在很多領(lǐng)域都是通用常識(shí)。

而光線追蹤技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,就是為了讓游戲畫面更具細(xì)節(jié)感、更具質(zhì)感、更有藝術(shù)性,它對(duì)于游戲畫面的提升至關(guān)重要。而目前,只有搭載NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU的PC,才能夠更加完整、更好地體驗(yàn)到光線追蹤帶來的變化。

不過,光線追蹤開啟之后畫質(zhì)雖然更好,但對(duì)于圖像性能的要求也更高,為了讓光追游戲更為流暢的運(yùn)行,NVIDIA適配了DLSS技術(shù)。

DLSS全稱為深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣,它技術(shù)AI渲染技術(shù),通過渲染低分辨率圖像,輸出高分辨率圖像,從而在不損失畫質(zhì)的情況下,大幅度提高游戲幀數(shù)。一般來說,支持光線追蹤的游戲都會(huì)支持DLSS,二者同時(shí)“享用”,可以給用戶帶來非常出色的游戲體驗(yàn)。

首先我們來看看3DMark的NVIDIA DLSS功能測試,可以看到,關(guān)閉DLSS的情況下,畫面平均幀率僅為38.51fps,開啟DLSS之后,畫面幀率飆升到91.06fps,流暢度提升高達(dá)133%,只能說是“效果拔群”!

落地到實(shí)際游戲里,不開DLSS的話,RTX 3080Ti能否流暢運(yùn)行光追游戲呢?

這里筆者選用的測試游戲?yàn)椤顿惒┡罂?077》,它對(duì)于光線追蹤的支持非常完美。筆者測試時(shí)畫面分辨率為默認(rèn)的2560 x 1440,下面來看看測試結(jié)果。

場景一中我們看到,關(guān)閉DLSS、開啟超級(jí)光追的情況下,畫面幀率只有34fps,幀生成時(shí)間高達(dá)28.2ms,實(shí)際觀看就是明顯的跳幀與延遲。而在不同DLSS等級(jí)下,自動(dòng)模式幀率75fps、幀生成時(shí)間13.5ms;質(zhì)量模式幀率56fps、幀生成時(shí)間18.5ms;

平衡模式幀率65fps、幀生成時(shí)間16.7ms;性能模式幀率76fps、幀生成時(shí)間14ms;超級(jí)性能模式飆升到103fps、幀生成時(shí)間僅為9.6ms。可以看到不同DLSS等級(jí)對(duì)于游戲畫面幀率的影響非常明顯,最高差異達(dá)到203%。


DLSS不同等級(jí)幀數(shù)差異

場景二同樣如此,關(guān)閉DLSS、開啟超級(jí)光追的情況下,畫面幀率只有28fps,幀生成時(shí)間高達(dá)35.9ms。開啟DLSS之后,自動(dòng)模式幀率60fps、幀生成時(shí)間17.8ms;質(zhì)量模式幀率51fps、幀生成時(shí)間19.3ms;平衡模式幀率61fps、幀生成時(shí)間17.3ms;

性能模式幀率72fps、幀生成時(shí)間13.8ms;超級(jí)性能模式飆升到100fps、幀生成時(shí)間僅為8.7ms差異同樣非常明顯。


DLSS不同等級(jí)幀數(shù)差異

可以看到,即便是擁有最強(qiáng)圖形性能的RTX 3080Ti,如果不開DLSS而單獨(dú)運(yùn)行光追游戲的話,畫面幀數(shù)也只能達(dá)到30fps左右的程度,在大家普遍習(xí)慣了60fps流暢畫質(zhì)的情況下,30fps畫面的體驗(yàn)顯然難以讓玩家感到舒適。

究其原因,光線追蹤開啟之后其對(duì)于GPU性能壓力瞬間增大,因此畫面幀數(shù)也會(huì)大幅降低,而DLSS功能則能夠在保證光追特效完好呈現(xiàn)的情況下,大幅拉升畫面幀數(shù),二者可以說是一對(duì)好搭檔。

正因?yàn)镈LSS的存在,才使得玩家在享受光線追蹤帶來的優(yōu)質(zhì)畫面之外,依舊可以享受流暢的游戲體驗(yàn)。

其實(shí)我們也可以看看DLSS對(duì)游戲畫面流暢度單獨(dú)的影響。這里選擇《永劫無間》這款游戲來加以說明。在測試時(shí)我們將游戲畫質(zhì)開到最高等級(jí),分辨率為2560×1440,下面看看不同DLSS模式下,游戲的畫面幀數(shù)表現(xiàn)。

《永劫無間》這款游戲目前不支持光線追蹤,但是DLSS依然在其中發(fā)揮重要作用。通過實(shí)測可以看到,關(guān)閉DLSS、最高畫質(zhì)的情況下,畫面幀率為77fps,幀生成時(shí)間12.8ms。

開啟DLSS之后,自動(dòng)模式幀率111fps、幀生成時(shí)間8.9ms;質(zhì)量模式幀率105fps、幀生成時(shí)間9.7ms;平衡模式幀率119fps、幀生成時(shí)間7.9ms;性能模式幀率134fps、幀生成時(shí)間7.5ms;超級(jí)性能模式飆升到160fps、幀生成時(shí)間僅為6.9ms。

不同DLSS模式下的畫面幀數(shù)差異非常明顯。關(guān)閉DLSS和超級(jí)性能模式之間,畫面幀數(shù)提升了約108%,效果拔群。

RTX 30系列GPU雖然在整體性能上,尤其是光追性能上表現(xiàn)更好,但面對(duì)純光追的情況下,即便是最高規(guī)格的RTX 3080Ti筆記本電腦GPU,也無法提供足夠讓人滿意的流暢度,因此善加利用DLSS技術(shù)就顯得尤為重要了。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的满血RTX 3080Ti玩光追游戏需不需要开DLSS?实测给你答案的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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