[UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
相關內容:
C++實現動態加載的問題:LoadClass<T>()和LoadObject<T>()?
http://aigo.iteye.com/blog/2281558
C++實現動態加載UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material為例
http://aigo.iteye.com/blog/2268056
?
這里說的靜態加載指的是必須在構造函數中完成的加載方式,動態加載值得是可以在Runtime期間加載的方式,UE4源碼里面,前者其實是對后者的一層封裝,即FObjectFinder()是對LoadObject()的封裝。But,FClassFinder()不是對LoadClass()的封裝,FClassFinder()內部調用的是LoadObject()。
?
?
如果要獲取某個藍圖BP的類型class,可以通過ConstructorHelpers::FClassFinder()來獲取,例如:
Cpp代碼?
?
?
但是在啟動游戲時會報錯提示找不到文件,例如:
?
Default property warnings and errors:
Error: COD Constructor (MyGameMode): Failed to find /Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint
?
解決辦法有兩種(這是UE4的一個坑,浪費了我很長時間。。。):
A,在copy reference出來的文件路徑后面加_C,例如:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBlueprint.MyBlueprint_C'
?
Cpp代碼?
?
???
B,去掉路徑前綴:/Game/Blueprints/MyBlueprint
?
Cpp代碼?
?
?
另外注意:FClassFinder<T>的模版名稱,不能直接寫UBlueprint,例如:FClassFinder<UBlueprint>是錯誤的。創建藍圖時選擇的是什么父類,則寫對應的父類名,假如是Actor,那么要寫成:FClassFinder<AActor>,否則無法加載成功。
?
?
使用TSubclassOf<T>時模板名必須相同
另外,?FClassFinder<T>()函數中的模版名必須和TSubclassOf<T>變量的模版名一樣,例如上面的都是AActor,如果不一樣,也會出現上面的錯誤。
再給個例子:
Cpp代碼?
?
?
也可使用UClass*替換TSubclassOf<T>
例如:
Cpp代碼?
?
?
?
之前看到很多例子是通過FObjectFinder()來獲取class,現在想想感覺是無奈之舉,UE4的文檔比較坑,不僅藍圖的文檔更新不同步,C++的文檔更是少得可憐。
Cpp代碼?
?
?
?
?
其他參考:
CDO Constructor: Failed to find Blueprint
https://answers.unrealengine.com/questions/84880/cdo-constructor-failed-to-find-blueprint-ue-44.html
創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎總結
以上是生活随笔為你收集整理的[UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 男子花30万元改造房间:仿《星际公民》飞
- 下一篇: QT webkit 各个类之间关系--Q