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c/c++

[UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()

發布時間:2023/12/10 c/c++ 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

相關內容:

C++實現動態加載的問題:LoadClass<T>()和LoadObject<T>()?

http://aigo.iteye.com/blog/2281558
C++實現動態加載UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material為例

http://aigo.iteye.com/blog/2268056

?

這里說的靜態加載指的是必須在構造函數中完成的加載方式,動態加載值得是可以在Runtime期間加載的方式,UE4源碼里面,前者其實是對后者的一層封裝,即FObjectFinder()是對LoadObject()的封裝。But,FClassFinder()不是對LoadClass()的封裝,FClassFinder()內部調用的是LoadObject()。

?

?

如果要獲取某個藍圖BP的類型class,可以通過ConstructorHelpers::FClassFinder()來獲取,例如:

Cpp代碼?

?

  • static?ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor>?UnitSelector(TEXT("Blueprint'/Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint'"));??
  • TSubclassOf<AActor>?UnitSelectorClass?=?UnitSelector.Class;??
  • ?
    但是在啟動游戲時會報錯提示找不到文件,例如:

    ?

    Default property warnings and errors:

    Error: COD Constructor (MyGameMode): Failed to find /Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint

    ?

    解決辦法有兩種(這是UE4的一個坑,浪費了我很長時間。。。):

    A,在copy reference出來的文件路徑后面加_C,例如:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBlueprint.MyBlueprint_C'
    ?

    Cpp代碼?

    ?

  • static?ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor>?UnitSelector(TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MyBlueprint.MyBlueprint_C'"));??
  • TSubclassOf<AActor>?UnitSelectorClass?=?UnitSelector.Class;??
  • ???

    B,去掉路徑前綴:/Game/Blueprints/MyBlueprint

    ?

    Cpp代碼?

    ?

  • static?ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor>?UnitSelector(TEXT("/Game/Blueprints/MyBlueprint"));??
  • TSubclassOf<AActor>?UnitSelectorClass?=?UnitSelector.Class;??
  • ?

    另外注意:FClassFinder<T>的模版名稱,不能直接寫UBlueprint,例如:FClassFinder<UBlueprint>是錯誤的。創建藍圖時選擇的是什么父類,則寫對應的父類名,假如是Actor,那么要寫成:FClassFinder<AActor>,否則無法加載成功。

    ?

    ?

    使用TSubclassOf<T>時模板名必須相同

    另外,?FClassFinder<T>()函數中的模版名必須和TSubclassOf<T>變量的模版名一樣,例如上面的都是AActor,如果不一樣,也會出現上面的錯誤。
    再給個例子:

    Cpp代碼?

    ?

  • static?ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget>?TestBP(TEXT("/Game/Blueprints/MyWidget_BP"));??
  • TSubclassOf<UUserWidget>?MyWidgetClass?=?TestBP.Class;??
  • ?

    也可使用UClass*替換TSubclassOf<T>

    例如:

    Cpp代碼?

    ?

  • static?ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget>?TestBP(TEXT("/Game/Blueprints/MyWidget_BP"));??
  • UClass*?MyWidgetClass?=?TestBP.Class;??
  • ?

    ?

    之前看到很多例子是通過FObjectFinder()來獲取class,現在想想感覺是無奈之舉,UE4的文檔比較坑,不僅藍圖的文檔更新不同步,C++的文檔更是少得可憐。

    Cpp代碼?

    ?

  • static?ConstructorHelpers::FObjectFinder<UBlueprint>?UnitSelector(TEXT("Blueprint'/Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint'"));??
  • TSubclassOf<AActor>?UnitSelectorClass?=?(UClass*)UnitSelector.Object->GeneratedClass;??
  • ?

    ?

    ?

    其他參考:

    CDO Constructor: Failed to find Blueprint

    https://answers.unrealengine.com/questions/84880/cdo-constructor-failed-to-find-blueprint-ue-44.html

    創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的[UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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