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i9-12900KS不是对手!AMD锐龙7 5800X3D首发评测:没有比它更好的游戏U了

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 综合教程 27 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 i9-12900KS不是对手!AMD锐龙7 5800X3D首发评测:没有比它更好的游戏U了 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

當(dāng)年,初代Athlon 64首次在處理器內(nèi)部革命性地整合了內(nèi)存控制器之后,極大地降低了內(nèi)存延遲并提升了內(nèi)存帶寬。

對此,Intel唯一的應(yīng)對辦法就是拼死增加處理器緩存,以至于酷睿2 Q9550四核處理器史無前例地集成了12MB二級緩存。

時(shí)過境遷,如今Intel的12代酷睿i9-12900KS處理器毫無懸念的登上最強(qiáng)游戲處理器寶座,而AMD的應(yīng)對舉措也與當(dāng)年的Intel如出一轍。

那么緩存到底有什么作用呢?

從早期的SDR 133MHz到現(xiàn)在的DDR4 4000MHz,內(nèi)存的帶寬提升了25倍左右。而同期的處理器則從單核的奔騰3 700MHz發(fā)展到了16核的i9-12900K/KS,整體性能提升百倍以上。

如今內(nèi)存的帶寬以及延遲,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足處理器海量的數(shù)據(jù)吞吐需求,如果CPU直接從內(nèi)存讀取數(shù)據(jù),將會(huì)有95%以上的時(shí)間處于等待狀態(tài)。

于是在CPU和內(nèi)存之間,高速緩存就起到了橋梁作用,依靠算法將CPU所需的數(shù)據(jù)提前從內(nèi)存預(yù)讀到緩存,這樣CPU就可以直接從緩存里面讀取數(shù)據(jù)。

但是緩存容量有限,不可能保存CPU所需的全部數(shù)據(jù),因此想要提升CPU緩存命中率,最直接最粗暴的方法,就是增大緩存容量。

其實(shí)大部分日常應(yīng)用, L1+L2+L3(8MB)緩存的總命中率可以到達(dá)到95%以上,那么是什么應(yīng)用需要用到96MB三級緩存呢?

特別是在電競游戲中,在玩家人數(shù)非常多的復(fù)雜場景下,當(dāng)數(shù)十上百玩家同時(shí)攻擊BOSS,數(shù)據(jù)的運(yùn)算量和傳輸量會(huì)數(shù)倍提升,此時(shí)8MB的三級緩存早已不堪重負(fù),緩存命中率會(huì)急劇降低。

當(dāng)緩存命中率降低到50%以下,由于內(nèi)存延遲和帶寬不到緩存1/10,如果有50%的數(shù)據(jù)要直接從內(nèi)存讀取,CPU的運(yùn)算效率將會(huì)降低95%以上。這也就是為什么百人屠龍、或者大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí)會(huì)卡成幻燈片的最根本原因。

如果按照往常的設(shè)計(jì)思路,加入更多的緩存需要重新設(shè)計(jì)處理器內(nèi)核構(gòu)架,需要付出巨大的時(shí)間成本和研發(fā)投入。

而天才的AMD攻城獅另辟蹊徑,直接在8核Zen3 CCD之上堆疊了64MB3D V-Cache。

3D V-Cahce的制造工藝也是臺(tái)積電7nm,面積為41平方毫米,包括13層銅、1層鋁堆疊而成,然后通過TSV硅穿孔、混合鍵合(Hybrid Bonding)、兩個(gè)信號界面等渠道與三級緩存直接相連,通過RVDD、VDDM為其供電。

3D V-Cahce是分區(qū)塊(slice)設(shè)計(jì)的,每塊容量8MB,一共八塊,總?cè)萘?4MB。為了讓所有CPU核心都能訪問這些額外的緩存,三級緩存層面增加了一個(gè)共享的環(huán)形總線。

畢竟不是原生內(nèi)置緩存,如何控制3D V-Cahce的讀寫延遲也是極具挑戰(zhàn)的事情!

AMD的攻城獅在每個(gè)3D V-Cahce區(qū)塊與每個(gè)CPU核心之間設(shè)計(jì)了1024個(gè)接觸點(diǎn),八塊和CCX(CCD)里的八個(gè)核心分別相連,接觸點(diǎn)總共多達(dá)8192個(gè)。

因此,完全不必?fù)?dān)心64MB 3D V-Cahce的性能會(huì)比不上原生的32MB L3 Cache。

當(dāng)然,64MB 3D V-Cahce也不是完全沒有缺陷!

3D V-Cache緩存的安全電壓范圍是1.3-1.35V,也就是說銳龍7 5800X3D的核心電壓也需要控制在這個(gè)范圍之內(nèi)。

而銳龍?zhí)幚砥鞒l時(shí)可以加到1.45-1.6V,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了3D V-Cache的承受范圍,因此AMD干脆就關(guān)閉了銳龍7 5800X3D處理器的超頻功能。

由于電壓所限,銳龍7 5800X3D無法像銳龍7 5800X、銳龍9 5900X那樣達(dá)到5.0GHz的加速頻率,AMD給對它的頻率以及功耗進(jìn)行了嚴(yán)格的限制!

但在如此苛刻功耗以及頻率限制下,銳龍7 5800X3D卻爆發(fā)出了令人無法想象的強(qiáng)悍游戲性能。

好了,下面正式進(jìn)入處理器測試環(huán)節(jié)!

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文章內(nèi)容導(dǎo)航
  • 第一頁 前言:用100MB緩存奪回最強(qiáng)游戲處理器稱號
  • 第二頁 銳龍7 5800X3D圖賞:不帶散熱器
  • 第三頁 測試平臺(tái)介紹:座駕ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II主板
  • 第四頁 12款高CPU需求游戲測試
  • 第五頁 游戲性能測試二:9款3A游戲測試
  • 第六頁 理論性能測試:略弱于銳龍7 5800X
  • 第七頁 緩存帶寬延遲以及功耗測試:緩存性能接近銳龍7 5800X、游戲功耗僅50W
  • 第八頁 總結(jié):沒有比它更好的游戲處理器了

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的i9-12900KS不是对手!AMD锐龙7 5800X3D首发评测:没有比它更好的游戏U了的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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