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编程问答

【手势交互】9. PS Move

發(fā)布時間:2023/12/10 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【手势交互】9. PS Move 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

索尼研發(fā)體感控制技術(shù)已有10年,在過去那么多年里。嘗試了3D攝像頭、超聲波和電磁感應(yīng)等各種技術(shù)。最后還是覺得眼下的MOVE所使用的技術(shù)最為合適。PS?Move是索尼于2010年9月份推出。用來讓PS3主機具備動態(tài)感應(yīng)功能的控制器。他利用動態(tài)控制器(手柄)和PS?Eye攝像頭,來捕捉玩家的動作。帶給玩家全新的游戲操作模式。

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主手柄(動態(tài)控制器)

副手柄(導航控制器)

PS?Eye攝像頭

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一套PS?Move控制器由三部分組成:主手柄、副手柄、攝像頭。主手柄(動態(tài)控制器)通過陀螺儀、加速度感應(yīng)器和地磁感應(yīng)器,精確感應(yīng)玩家的手部活動。包含緩慢的動作,和手腕細小的扭動。副手柄(導航控制器)在某些游戲里與主手柄一同使用,能夠體現(xiàn)更加細微的動作和真實的游戲體驗。PS?Eye攝像頭能夠探測主手柄的發(fā)光球,從而精密計算出玩家在三維空間中的信息。

PS?Eye是一個帶標準固定焦距廣角鏡頭的彩色攝像頭,能夠利用它拍攝背景或者玩家的樣子。然后將照片做為游戲的一部分增加到游戲中。

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PS?Move須要與PS?Eye攝像頭配合使用。攝像頭拍攝圖片并找到發(fā)光球,通過發(fā)光球在圖片上的位置、大小來確定其在三維空間中的位置。

光球距離攝像頭越遠,其投射到攝像頭中的圖像面積就越小,依據(jù)光球在圖像中的大小能夠精確計算其與攝像頭之間的距離,從而確定其在三維空間中的準確坐標。

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發(fā)光球是有源(電池供電,每充滿一次電,理論上能夠提供10個小時的使用)主動發(fā)光球體。由軟塑材質(zhì)制成。防摔防碰。

發(fā)光球內(nèi)有RGB?LED燈。能夠配置成隨意顏色。

顏色可變的原因在于:1、增強與環(huán)境色的對照度。假設(shè)房間中某種顏色的色調(diào)太濃。光球會變化成第二種與其對照較為明顯的顏色。提高捕捉光球圖像時的精確度;2、依據(jù)游戲中的畫面而變化(比方開槍時火花的顏色、畫筆的顏色等),增強游戲時的投入感。

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對于PS?EYE攝像頭捕捉到的圖像的處理工作都是在PS3的CELL處理器完畢,進行動作捕捉時會耗費一點SPU的處理能力,以及占用1~2MB的系統(tǒng)內(nèi)存。PS?Eye攝像頭每秒會產(chǎn)生60幀畫面。解析度為640×480,這種解析度已經(jīng)足夠準確測量毫米級的距離變化和1度的角度變化。

因為使用發(fā)光球的方式。簡化了圖像處理的算法(使用簡單的門限切割的方法就能夠把發(fā)光球和背景切割出來),因此PS?MOVE的延遲非常低。索尼表示Move的延遲時間大約為20毫秒,大概是1幀的程度,這已經(jīng)是和標準DS手柄大體相等的速度。所以能夠應(yīng)用于對操作精度與速度有非常高要求的游戲。

PS?Move的優(yōu)勢在于不須要刻意以平持的方式將控制器的前端對準感應(yīng)器,僅僅要光球能夠在PS?Eye的可視范圍內(nèi)就能夠持續(xù)進行定位,在操控上多出了很多自由度。這樣的作法的另個優(yōu)點就是能夠有更加精準的空間定位能力,以拳擊游戲為例,一般人雙手拿著Wii控制器握拳、出拳時。Wii控制器的頂端并不會朝著前方,而是會朝上或朝身體的兩側(cè),在這樣的情況下因為Wii控制器頂端的鏡頭并不能看到通常放在玩家正前方的紅外線光源,所以沒辦法偵測玩家實際的出拳距離。而僅僅能以加速度的強弱作推斷;到了PS?Move的情況,除了能夠用加速度來推斷玩家的出拳強弱外,也能夠偵測光球的位移距離來推算出玩家實際的出拳幅度。在這樣的多重的偵測方式下,過去玩Wii時那種以短幅度高速揮動控制器制造大加速度來欺騙程序。讓程序誤以為是強力揮拳的「懶人玩法」到了PS?Move上就無論用了。

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有人實測PS?Move的延遲問題,發(fā)現(xiàn)Move游戲中的動作速度還是有一定的限制。當玩家操作速度太快。超過游戲的動作速度時,是有可能被忽略的,只是要在高速連續(xù)動作下才會較為明顯(比如高速連砍10次,游戲并不一定能完整呈現(xiàn)出10次同樣動作)。

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還有一個影響操控的重要因素是PS?Eye的擺放位置。Sony建議PS?Eye擺放在電視中間正前方。當攝像機角度不同一時候。所採集的畫面角度也有所不同。假設(shè)攝像機沒有擺放好,會大大影響操作性。在PS?Move游戲之前,須要將PS?Eye的鏡頭調(diào)到廣角模式。這樣能夠給玩家更大的游戲空間。每款PS?Move游戲都會有自己的校正方式,校正玩家在攝像頭中的位置,主手柄光球顏色等。

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事實上索尼在PS3時期。受Xbox?360在體感設(shè)計上的影響。似乎一直走得有點被動,前后開發(fā)了獨立的攝像頭和Move體感控制器,但效果并不理想。前者與游戲結(jié)合的功能設(shè)計很有限,后者支持的游戲?qū)嵲谔?#xff0c;能夠說在上一代的體感設(shè)計方面,索尼是完敗的。


PS4 Eye

全新的PS4?Eye體感相機使用了雙鏡頭設(shè)計,并配備了多個識別傳感器以及麥克風,所以外形變得更長。它能夠通過索尼或是第三方配件將PS4?Eye固定在電視機上方的邊框處,并實現(xiàn)角度調(diào)節(jié),還是十分方便的。

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PS4?Eye擁有兩顆分辨率為1280*800的85度廣角定焦攝像頭,不但可以精確的測算被攝物體景深以及玩家的前后移動動作,并且還可以拍攝1280*800(60fps)、640*400(120fps)和320*192(240fps)三種規(guī)格的視頻,輸出視頻格式為Raw或者YUV數(shù)據(jù)。

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同一時候,該設(shè)備內(nèi)部還擁有四個高靈敏度麥克風。同意玩家通過臉部識別和聲音識別技術(shù)來登錄自己的PS4。PS4?Eye不僅能和PS?Move主手柄配合游戲(其控制精度遠遠超過前代產(chǎn)品)。也能和DUALSHOCK?4手柄互動。在多人同機游戲時該設(shè)備能夠通過DUALSHOCK?4的LED燈塊所顯示的不同顏色來識別多位玩家的位置并記錄每一個玩家所持手柄發(fā)出的不同顏色。而在這之后PS4?Eye將依據(jù)所記錄顏色信息來向每位玩家發(fā)送他們在游戲中的信息提示。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【手势交互】9. PS Move的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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