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python能做大型游戏吗_python有做大型游戏的潜力吗?

發布時間:2023/12/10 python 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python能做大型游戏吗_python有做大型游戏的潜力吗? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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豈止是有潛力,簡直是很合適!

豬廠兩大游戲客戶端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作為腳本語言。

你最近所了解的比較火的掛著豬廠旗號的,也都是 Python 寫的。

一些項目組甚至不需要分出人力去維護引擎部分,因為引擎本身比較穩。

也就是說,程序絕大部分時間都可以專注用 Python 寫邏輯,保持創造力。

還有就是 Python 寫各種工具,編輯器,不是一般的爽。PyQt 在手天下我有。

還能和項目代碼無縫銜接。

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服務端:

也是純 Python。

因此很多代碼可以服務端客戶端共用,尤其是數據結構定義,序列化等。

用過的才知道前后端用同一種語言有多方便。

同一套 Excel 配表,用 Python 寫的工具轉成 py 文件,然后服務端和客戶端都用這個。

同一個類,服務端用,客戶端也用,還需要啥數據格式轉換啊(滑稽)。

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效率問題:

運行效率大部分情況下都不是問題,開發效率卻可以提升幾個數量級。

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靜態類型語言 vs 動態類型語言:

這是個有爭議的話題。

個人看法這是一種 trade-off,犧牲邏輯的嚴謹性,以及架構,來換取開發效率。

這樣做當然很多弊端,只是在目前這個階段,開發效率比什么都重要,真的。

(項目組都要解散了你跟我說你的代碼更好看?)

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多線程:

客戶端邏輯沒有必要。

游戲項目從來都不是計算密集型的,邏輯本來就夠復雜了,多線程會進一步增加復雜度,得不償失。

(一般情況下不需要,要用的話祝你好運)

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Hotfix:

網絡游戲正在逐漸成為一種服務,成為每個人的日常娛樂方式。

服務的穩定也變得越來越重要,如果隔三差五就得停服修bug,客戶端動不動就得整包更新,會嚴重影響玩家體驗。

而用 Python 進行熱更是語言原生支持的,意味著實現成本很低,風險低,操作也很方便。

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PS:所有的運維工具、項目周邊工具、工具鏈膠水層等等,Python來了其他技術都可以靠邊站。

為什么我說的這么武斷呢?是因為不同層面的工作,對開發效率、維護效率、運行效率三者的要求是不同的。需求決定方案,這是工程領域的真理。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python能做大型游戏吗_python有做大型游戏的潜力吗?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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