模仿斗鱼弹幕
分析
首先我們來看一下斗魚上的彈幕效果,如下圖所示:
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這是一個(gè)Dota2游戲直播的界面,我們可以看到,在游戲界面的上方有很多的彈幕,看直播的觀眾們就是在這里進(jìn)行討論的。
那么這樣的一個(gè)界面該如何實(shí)現(xiàn)呢?其實(shí)并不復(fù)雜,我們只需要首先在布局中放置一個(gè)顯示游戲界面的View,然后在游戲界面的上方再覆蓋一個(gè)顯示彈幕的View就可以了。彈幕的View必須要做成完全透明的,這樣即使覆蓋在游戲界面的上方也不會(huì)影響到游戲的正常觀看,只有當(dāng)有人發(fā)彈幕消息時(shí),再將消息繪制到彈幕的View上面就可以了。原理示意圖如下所示:
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但是我們除了要能看到彈幕之外也要能發(fā)彈幕才行,因此還要再在彈幕的View上面再覆蓋一個(gè)操作界面的View,然后我們就可以在操作界面上發(fā)彈幕、送禮物等。原理示意圖如下所示:
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這樣我們就把基本的實(shí)現(xiàn)原理分析完了,下面就讓我們開始一步步實(shí)現(xiàn)吧。
實(shí)現(xiàn)視頻播放
由于本篇文章的主題是實(shí)現(xiàn)彈幕效果,并不涉及直播的任何其他功能,因此這里我們就簡單地使用VideoView播放一個(gè)本地視頻來模擬最底層的游戲界面。
首先使用Android Studio新建一個(gè)DanmuTest項(xiàng)目,然后修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:
<<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/activity_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#000"><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">VideoView android:id="@+id/video_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"/></<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">RelativeLayout> 布局文件的代碼非常簡單,只有一個(gè)VideoView,我們將它設(shè)置為居中顯示。?
然后修改MainActivity中的代碼,如下所示:
上面的代碼中使用了VideoView的最基本用法。在onCreate()方法中獲取到了VideoView的實(shí)例,給它設(shè)置了一個(gè)視頻文件的地址,然后調(diào)用start()方法開始播放。當(dāng)然,我事先已經(jīng)在SD的根目錄中準(zhǔn)備了一個(gè)叫Pixels.mp4的視頻文件。
這里使用到了SD卡的功能,但是為了代碼簡單起見,我并沒有加入運(yùn)行時(shí)權(quán)限的處理,因此一定要記得將你的項(xiàng)目的targetSdkVersion指定成23以下。
另外,為了讓視頻播放可以有最好的體驗(yàn)效果,這里使用了沉浸式模式的寫法。對(duì)沉浸式模式還不理解的朋友可以參考我的上一篇文章?Android狀態(tài)欄微技巧,帶你真正理解沉浸式模式?。
最后,我們?cè)贏ndroidManifest.xml中將Activity設(shè)置為橫屏顯示并加入權(quán)限聲明,如下所示:
<<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.example.guolin.danmutest"><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">application android:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape"android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenLayout|screenSize"><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">intent-filter><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">action android:name="android.intent.action.MAIN"/><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">intent-filter></<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">activity></<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">application></<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">manifest>OK,現(xiàn)在可以運(yùn)行一下項(xiàng)目了,程序啟動(dòng)之后就會(huì)自動(dòng)開始播放視頻,效果如下圖所示:
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這樣我們就把第一步的功能實(shí)現(xiàn)了。
實(shí)現(xiàn)彈幕效果
接下來我們開始實(shí)現(xiàn)彈幕效果。彈幕其實(shí)也就是一個(gè)自定義的View,它的上面可以顯示類似于跑馬燈的文字效果。觀眾們發(fā)表的評(píng)論都會(huì)在彈幕上顯示出來,但又會(huì)很快地移出屏幕,既可以起到互動(dòng)的作用,同時(shí)又不會(huì)影響視頻的正常觀看。
我們可以自己來編寫這樣的一個(gè)自定義View,當(dāng)然也可以直接使用網(wǎng)上現(xiàn)成的開源項(xiàng)目。那么為了能夠簡單快速地實(shí)現(xiàn)彈幕效果,這里我就準(zhǔn)備直接使用由嗶哩嗶哩開源的彈幕效果庫DanmakuFlameMaster了。
DanmakuFlameMaster庫的項(xiàng)目主頁地址是:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster
話說現(xiàn)在使用Android Studio來引入一些開源庫真的非常方便,只需要在build.gradle文件里面添加開源庫的依賴就可以了。那么我們修改app/build.gradle文件,并在dependencies閉包中添加如下依賴:
dependencies {compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'testCompile 'junit:junit:4.12'compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3' }這樣我們就將DanmakuFlameMaster庫引入到當(dāng)前項(xiàng)目中了。然后修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:
<<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/activity_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#000"><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">VideoView android:id="@+id/video_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"/><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView android:id="@+id/danmaku_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">RelativeLayout>可以看到,這里在RelativeLayout中加入了一個(gè)DanmakuView控件,這個(gè)控件就是用于顯示彈幕信息的了。注意一定要將DanmakuView寫在VideoView的下面,因?yàn)镽elativeLayout中后添加的控件會(huì)被覆蓋在上面。
接下來修改MainActivity中的代碼,我們?cè)谶@里加入彈幕顯示的邏輯,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private boolean showDanmaku;private DanmakuView danmakuView;private DanmakuContext danmakuContext;private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {@Overrideprotected IDanmakus parse() {return new Danmakus();}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4");videoView.start();danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {@Overridepublic void prepared() {showDanmaku = true;danmakuView.start();generateSomeDanmaku();}@Overridepublic void updateTimer(DanmakuTimer timer) {}@Overridepublic void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {}@Overridepublic void drawingFinished() {}});danmakuContext = DanmakuContext.create();danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);}private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);danmaku.text = content;danmaku.padding = 5;danmaku.textSize = sp2px(20);danmaku.textColor = Color.WHITE;danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());if (withBorder) {danmaku.borderColor = Color.GREEN;}danmakuView.addDanmaku(danmaku);}private void generateSomeDanmaku() {new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while(showDanmaku) {int time = new Random().nextInt(300);String content = "" + time + time;addDanmaku(content, false);try {Thread.sleep(time);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}).start();}public int sp2px(float spValue) {final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) {danmakuView.pause();}}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) {danmakuView.resume();}}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();showDanmaku = false;if (danmakuView != null) {danmakuView.release();danmakuView = null;}}......}可以看到,在onCreate()方法中我們先是獲取到了DanmakuView控件的實(shí)例,然后調(diào)用了enableDanmakuDrawingCache()方法來提升繪制效率,又調(diào)用了setCallback()方法來設(shè)置回調(diào)函數(shù)。
接著調(diào)用DanmakuContext.create()方法創(chuàng)建了一個(gè)DanmakuContext的實(shí)例,DanmakuContext可以用于對(duì)彈幕的各種全局配置進(jìn)行設(shè)定,如設(shè)置字體、設(shè)置最大顯示行數(shù)等。這里我們并沒有什么特殊的要求,因此一切都保持默認(rèn)。
另外我們還需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)彈幕的解析器才行,這里直接創(chuàng)建了一個(gè)全局的BaseDanmakuParser。
有了DanmakuContext和BaseDanmakuParser,接下來我們就可以調(diào)用DanmakuView的prepare()方法來進(jìn)行準(zhǔn)備,準(zhǔn)備完成后會(huì)自動(dòng)調(diào)用剛才設(shè)置的回調(diào)函數(shù)中的prepared()方法,然后我們?cè)谶@里再調(diào)用DanmakuView的start()方法,這樣DanmakuView就可以開始正常工作了。
雖說DanmakuView已經(jīng)在正常工作了,但是屏幕上沒有任何彈幕信息的話我們也看不出效果,因此我們還要增加一個(gè)添加彈幕消息的功能。
觀察addDanmaku()方法,這個(gè)方法就是用于向DanmakuView中添加一條彈幕消息的。其中首先調(diào)用了createDanmaku()方法來創(chuàng)建一個(gè)BaseDanmaku實(shí)例,TYPE_SCROLL_RL表示這是一條從右向左滾動(dòng)的彈幕,然后我們就可以對(duì)彈幕的內(nèi)容、字體大小、顏色、顯示時(shí)間等各種細(xì)節(jié)進(jìn)行配置了。注意addDanmaku()方法中有一個(gè)withBorder參數(shù),這個(gè)參數(shù)用于指定彈幕消息是否帶有邊框,這樣才好將自己發(fā)送的彈幕和別人發(fā)送的彈幕進(jìn)行區(qū)分。
這樣我們就把最基本的彈幕功能就完成了,現(xiàn)在只需要當(dāng)在接收到別人發(fā)送的彈幕消息時(shí),調(diào)用addDanmaku()方法將這條彈幕添加到DanmakuView上就可以了。但接收別人發(fā)送來的消息又涉及到了即時(shí)通訊技術(shù),顯然這一篇文章中不可能將復(fù)雜的即時(shí)通訊技術(shù)也進(jìn)行講解,因此這里我專門寫了一個(gè)generateSomeDanmaku()方法來隨機(jī)生成一些彈幕消息,這樣就可以模擬出和斗魚類似的彈幕效果了。
除此之外,我們還需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中進(jìn)行一些邏輯處理,以保證DanmakuView的資源可以得到釋放。
現(xiàn)在重新運(yùn)行一下程序,效果如下圖所示:
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這樣我們就把第二步的功能也實(shí)現(xiàn)了。
加入操作界面
那么下面我們開始進(jìn)行第三步功能實(shí)現(xiàn),加入發(fā)送彈幕消息的操作界面。
首先修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:
<<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/activity_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#000">......<<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">LinearLayout android:id="@+id/operation_layout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="50dp"android:layout_alignParentBottom="true"android:background="#fff"android:visibility="gone"><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">EditText android:id="@+id/edit_text"android:layout_width="0dp"android:layout_height="match_parent"android:layout_weight="1"/><<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">Button android:id="@+id/send"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="match_parent"android:text="Send" /></<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">LinearLayout></<span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);">RelativeLayout>可以看到,這里我們加入了一個(gè)LinearLayout來作為操作界面。LinearLayout中并沒有什么復(fù)雜的控件,只有一個(gè)EditText用于輸入內(nèi)容,一個(gè)Button用于發(fā)送彈幕。注意我們一開始是將LinearLayout隱藏的,因?yàn)椴荒茏屵@個(gè)操作界面一直遮擋著VideoView,只有用戶想要發(fā)彈幕的時(shí)候才應(yīng)該將它顯示出來。
接下來修改MainActivity中的代碼,在這里面加入發(fā)送彈幕的邏輯,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {......@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);......final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);final Button send = (Button) findViewById(R.id.send);final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);danmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) {operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);} else {operationLayout.setVisibility(View.GONE);}}});send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {String content = editText.getText().toString();if (!TextUtils.isEmpty(content)) {addDanmaku(content, true);editText.setText("");}}});getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener (new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() {@Overridepublic void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) {onWindowFocusChanged(true);}}});}......}這里的邏輯還是比較簡單的,我們先是給DanmakuView設(shè)置了一個(gè)點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊屏幕時(shí)就會(huì)觸發(fā)這個(gè)點(diǎn)擊事件。然后進(jìn)行判斷,如果操作界面是隱藏的就將它顯示出來,如果操作界面是顯示的就將它隱藏掉,這樣就可以簡單地通過點(diǎn)擊屏幕來實(shí)現(xiàn)操作界面的隱藏和顯示了。
接下來我們又給發(fā)送按鈕注冊(cè)了一個(gè)點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊發(fā)送時(shí),獲取EditText中的輸入內(nèi)容,然后調(diào)用addDanmaku()方法將這條消息添加到DanmakuView上。另外,這條彈幕是由我們自己發(fā)送的,因此addDanmaku()方法的第二個(gè)參數(shù)要傳入true。
最后,由于系統(tǒng)輸入法彈出的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致焦點(diǎn)丟失,從而退出沉浸式模式,因此這里還對(duì)系統(tǒng)全局的UI變化進(jìn)行了監(jiān)聽,保證程序一直可以處于沉浸式模式。
這樣我們就將所有的代碼都完成了,現(xiàn)在可以運(yùn)行一下看看最終效果了。由于電影播放的同時(shí)進(jìn)行GIF截圖生成的文件太大了,無法上傳,因此這里我是在電影暫停的情況進(jìn)行操作的。效果如下圖所示:
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可以看到,我們自己發(fā)送的彈幕是有一個(gè)綠色邊框包圍的,很容易和其他彈幕區(qū)分開。
這樣我們就把第三步的功能也實(shí)現(xiàn)了。
雖說現(xiàn)在我們已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)了非常不錯(cuò)的彈幕效果,但其實(shí)這只是DanmakuFlameMaster庫提供的最基本的功能而已。嗶哩嗶哩提供的這個(gè)彈幕開源庫中擁有極其豐富的功能,包含各種不同的彈幕樣式、特效等等。不過本篇文章的主要目標(biāo)是帶大家了解彈幕效果實(shí)現(xiàn)的思路,并不是要對(duì)DanmakuFlameMaster這個(gè)庫進(jìn)行全面的解析。如果你對(duì)這個(gè)庫非常感興趣,可以到它的github主頁上面去學(xué)習(xí)更多的用法。
那么今天的文章到此結(jié)束。
源碼下載:https://github.com/with1993/DanmuTest
總結(jié)
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