Unity3D 旋转
生活随笔
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Unity3D 旋转
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
Unity有兩種設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)的方式,一種時用Rotate()函數(shù)來旋轉(zhuǎn),另一種時直接構(gòu)造目標(biāo)Quaternion來直接賦予rotation。
好吧,不知到寫什么,各種旋轉(zhuǎn)和unity2D差不多。在國內(nèi)網(wǎng)站基本都是寫入門的結(jié)果,讓人頭疼。
Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使得物體的Z坐標(biāo)指向目標(biāo)方向。但是如果指向的過程中,要X軸指向一個確定的方向,也就是說,知道這個物體的最終的Z軸方向,和X軸方向,要通過這兩個向量求的物體最終的Rotation,可以用LookAt的兩個參數(shù)的重載函數(shù),其第二個參數(shù)便是最終的物體的y軸的方向值。即可以用Z和X方向求得Y軸的方向。再用LookAt的兩個參數(shù)重載函數(shù)設(shè)置物體的Rotation。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/11149016.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結(jié)
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