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Java核心技术36讲

發(fā)布時間:2023/12/10 java 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java核心技术36讲 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

java平臺的理解

  • 談?wù)勀銓?Java 平臺的理解?“Java 是解釋執(zhí)行”,這句話正確么?

    • Java本身是一種面向?qū)ο蟮恼Z音,最顯著的特性有兩個方面,一個是所謂的“書寫一次,到處運行”(Write once,run anywhere),能夠非常容易地獲得跨平臺能力;另一個就是垃圾收集(GC,Garbage Collection)

    • Java源代碼,首先通過Javac編譯成字節(jié)碼(bytecode),然后在運行時,通過Java虛擬機內(nèi)嵌的解釋器將字節(jié)碼轉(zhuǎn)換為最終的機器碼。但是常見的JVM,比如我們大多數(shù)情況下使用的Oracle JDK提供的Hotspot JVM,都提供了JIT(Just-In-Time)編譯器,也就是常說的動態(tài)編譯器,JIT能夠在運行時將熱點代碼編譯成機器碼,這種情況下部分熱點代碼就屬于編譯執(zhí)行,而不是解釋執(zhí)行了。Javac的編譯,編譯Java源碼生成“.class”文件里面實際是字節(jié)碼,而不是可以直接執(zhí)行的機器碼。Java通過字節(jié)碼和JVM這種跨平臺的抽象,屏蔽了操作系統(tǒng)和硬件的細節(jié),這也是實現(xiàn)“一次編譯,到處運行”的基礎(chǔ)。

Exception和Error有什么區(qū)別?

  • throwable下分為error和exception

  • 常見的error: OutofMemoryError,StackOveFlowError,NoClassDefFoundError,

  • exception:NullPointerException,runtimeException,classCastException等

  • 實際開發(fā)中異常處理的兩個原則

    • 盡量不要捕獲類似 Exception 這樣的通用異常,而是應(yīng)該捕獲特定異常

    • 不要生吞(swallow)異常這是異常處理中要特別注意的事情,因為很可能會導(dǎo)致非常難以診斷的詭異情況

      • 生吞異常,往往是基于假設(shè)這段代碼可能不會發(fā)生,或者感覺忽略異常是無所謂的,但是千萬不要在產(chǎn)品代碼做這種假設(shè)

    • Throw early, catch late 原則

      public void readPreferences(String filename) {Objects. requireNonNull(filename);//...perform other operations... InputStream in = new FileInputStream(filename);//...read the preferences file... }

強引用、軟引用、弱引用、幻象引用有什么區(qū)別?具體使用場景是什么..

  • 強引用:強引用,是我們最常見的普通對象引用,只要還有強引用指向一個對象,就能表明對象還活著,垃圾收集器不會碰這種對象。

  • 軟引用:是一種相對強引用弱化一些的引用,可以讓對象豁免一些垃圾收集,只有當(dāng)JVM認為內(nèi)存不足時,才會去試圖回收軟引用指向的對象。軟引用通常用來實現(xiàn)內(nèi)存敏感的緩存,如果還有空閑內(nèi)存,就可以暫時保留緩存,當(dāng)內(nèi)存不足時清理掉,這樣就保證了使用緩存的同時,不會耗盡內(nèi)存。軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯(lián)合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收器回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關(guān)聯(lián)的引用隊列中。后續(xù),我們可以調(diào)用ReferenceQueue的poll()方法來檢查是否有它所關(guān)心的對象被回收。如果隊列為空,將返回一個null,否則該方法返回隊列中前面的一個Reference對象

  • 弱引用:并不能使對象豁免垃圾收集,僅僅是提供一種訪問在弱引用狀態(tài)下對象的途徑。這就可以用來構(gòu)建一種沒有特定約束的關(guān)系,比如,維護一種非強制性的映射關(guān)系,如果試圖獲取時對象還在,就使用它,否則重新實例化。它同樣是很多緩存實現(xiàn)的選擇

  • 虛引用:幻象引用,也叫虛引用,不能通過它來訪問對象,用幻象引用監(jiān)控對象的創(chuàng)建和銷毀

  • 對象可達性狀態(tài)流轉(zhuǎn)分析:

String、StringBuffer、StringBuilder有什么區(qū)別?

  • String 是 Java 語言非常基礎(chǔ)和重要的類,提供了構(gòu)造和管理字符串的各種基本邏輯。它是典型的 Immutable 類,被聲明成為 final class,所有屬性也都是 final 的。也由于它的不可變性,類似拼接、裁剪字符串等動作,都會產(chǎn)生新的 String 對象。由于字符串操作的普遍性,所以相關(guān)操作的效率往往對應(yīng)用性能有明顯影響

  • StringBuffer 本質(zhì)是一個線程安全的可修改字符序列,它保證了線程安全,也隨之帶來了額外的性能開銷。如果沒有線程安全的需要,推薦使用它的后繼者,也就是 StringBuilder。

  • 字符串的設(shè)計和實現(xiàn)考量:StringBuffer 和 StringBuilder 底層都是利用可修改的(char,JDK 9 以后是 byte)數(shù)組,二者都繼承了 AbstractStringBuilder,里面包含了基本操作,區(qū)別僅在于最終的方法是否加了 synchronized。目前的實現(xiàn)是,構(gòu)建時初始字符串長度加 16,如果沒有構(gòu)建對象時輸入最初的字符串,那么初始值就是 16。

  • String的演化:Java 的字符串在歷史版本中使用 char 數(shù)組來存數(shù)據(jù)的,Java 中的 char 是兩個 bytes 大小,拉丁語系語言的字符,根本就不需要太寬的 char,這樣無區(qū)別的實現(xiàn)就造成了一定的浪費。密度是編程語言平臺永恒的話題,因為歸根結(jié)底絕大部分任務(wù)是要來操作數(shù)據(jù)的。Java 9 中,我們引入了 Compact Strings 的設(shè)計,對字符串進行了大刀闊斧的改進。將數(shù)據(jù)存儲方式從 char 數(shù)組,改變?yōu)橐粋€ byte 數(shù)組加上一個標識編碼的所謂 coder,并且將相關(guān)字符串操作類都進行了修改。另外,所有相關(guān)的 Intrinsic 之類也都進行了重寫,以保證沒有任何性能損失。緊湊字符串帶來的優(yōu)勢,即更小的內(nèi)存占用、更快的操作速度

  • 很多字符串操作,比如 getBytes()/String(byte[] bytes) 等都是隱含著使用平臺默認編碼,這是一種好的實踐嗎?是否有利于避免亂碼?

    getBytes和String相關(guān)的轉(zhuǎn)換時根據(jù)業(yè)務(wù)需要建議指定編碼方式,如果不指定則看看JVM參數(shù)里有沒有指定file.encoding參數(shù),如果JVM沒有指定,那使用的默認編碼就是運行的操作系統(tǒng)環(huán)境的編碼了,那這個編碼就變得不確定了。常見的編碼iso8859-1是單字節(jié)編碼,UTF-8是變長的編碼。

動態(tài)代理是基于什么原理?

  • 反射,它就像是一種魔法,引入運行時自省能力,賦予了 Java 語言令人意外的活力,通過運行時操作元數(shù)據(jù)或?qū)ο?#xff0c;Java 可以靈活地操作運行時才能確定的信息。而動態(tài)代理,則是延伸出來的一種廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品開發(fā)中的技術(shù),很多繁瑣的重復(fù)編程,都可以被動態(tài)代理機制優(yōu)雅地解決

  • 動態(tài)代理應(yīng)用非常廣泛,雖然最初多是因為 RPC 等使用進入我們視線,但是動態(tài)代理的使用場景遠遠不僅如此,它完美符合 Spring AOP 等切面編程。我在后面的專欄還會進一步詳細分析 AOP 的目的和能力。簡單來說它可以看作是對 OOP 的一個補充,因為 OOP 對于跨越不同對象或類的分散、糾纏邏輯表現(xiàn)力不夠,比如在不同模塊的特定階段做一些事情,類似日志、用戶鑒權(quán)、全局性異常處理、性能監(jiān)控,甚至事務(wù)處理等,你可以參考下面這張圖

  • AOP 通過(動態(tài))代理機制可以讓開發(fā)者從這些繁瑣事項中抽身出來,大幅度提高了代碼的抽象程度和復(fù)用度。從邏輯上來說,我們在軟件設(shè)計和實現(xiàn)中的類似代理,如 Facade、Observer 等很多設(shè)計目的,都可以通過動態(tài)代理優(yōu)雅地實現(xiàn)。

int和Integer有什么區(qū)別

  • 自動裝箱 / 自動拆箱是發(fā)生在什么階段?

    • 自動裝箱實際上算是一種語法糖.Java 平臺為我們自動進行了一些轉(zhuǎn)換,保證不同的寫法在運行時等價,它們發(fā)生在編譯階段,也就是生成的字節(jié)碼是一致的

    • 自動裝箱 / 自動拆箱似乎很酷,在編程實踐中,有什么需要注意的嗎?

      • 原則上,建議避免無意中的裝箱、拆箱行為,尤其是在性能敏感的場合,創(chuàng)建 10 萬個 Java 對象和 10 萬個整數(shù)的開銷可不是一個數(shù)量級的,不管是內(nèi)存使用還是處理速度,光是對象頭的空間占用就已經(jīng)是數(shù)量級的差距了

      • 擴展:使用原始數(shù)據(jù)類型、數(shù)組甚至本地代碼實現(xiàn)等,在性能極度敏感的場景往往具有比較大的優(yōu)勢,用其替換掉包裝類、動態(tài)數(shù)組(如 ArrayList)等可以作為性能優(yōu)化的備選項。一些追求極致性能的產(chǎn)品或者類庫,會極力避免創(chuàng)建過多對象。當(dāng)然,在大多數(shù)產(chǎn)品代碼里,并沒有必要這么做,還是以開發(fā)效率優(yōu)先

對比Vector、ArrayList、LinkedList有何區(qū)別?

  • Vector 是 Java 早期提供的線程安全的動態(tài)數(shù)組,如果不需要線程安全,并不建議選擇,畢竟同步是有額外開銷的。Vector 內(nèi)部是使用對象數(shù)組來保存數(shù)據(jù),可以根據(jù)需要自動的增加容量,當(dāng)數(shù)組已滿時,會創(chuàng)建新的數(shù)組,并拷貝原有數(shù)組數(shù)據(jù)

  • ArrayList 是應(yīng)用更加廣泛的動態(tài)數(shù)組實現(xiàn),它本身不是線程安全的,所以性能要好很多。與 Vector 近似,ArrayList 也是可以根據(jù)需要調(diào)整容量,不過兩者的調(diào)整邏輯有所區(qū)別,Vector 在擴容時會提高 1 倍,而 ArrayList 則是增加 50%

  • LinkedList 顧名思義是 Java 提供的雙向鏈表,所以它不需要像上面兩種那樣調(diào)整容量,它也不是線程安全的

    • 也可以補充一下不同容器類型適合的場景:

      • Vector 和 ArrayList 作為動態(tài)數(shù)組,其內(nèi)部元素以數(shù)組形式順序存儲的,所以非常適合隨機訪問的場合。除了尾部插入和刪除元素,往往性能會相對較差,比如我們在中間位置插入一個元素,需要移動后續(xù)所有元素。

      • 而 LinkedList 進行節(jié)點插入、刪除卻要高效得多,但是隨機訪問性能則要比動態(tài)數(shù)組慢

    • 在應(yīng)用開發(fā)中,如果事先可以估計到,應(yīng)用操作是偏向于插入、刪除,還是隨機訪問較多,就可以針對性的進行選擇

    • 在 Java 8 之中,Java 平臺支持了 Lambda 和 Stream,相應(yīng)的 Java 集合框架也進行了大范圍的增強,以支持類似為集合創(chuàng)建相應(yīng) stream 或者 parallelStream 的方法實現(xiàn),我們可以非常方便的實現(xiàn)函數(shù)式代碼。在 Java 9 中,Java 標準類庫提供了一系列的靜態(tài)工廠方法,比如,List.of()、Set.of(),大大簡化了構(gòu)建小的容器實例的代碼量

      ? ArrayList<String> ?list = new ArrayList<>();list.add("Hello");list.add("World"); //利用新的容器靜態(tài)工廠方法 List<String> simpleList = List.of("Hello","world");

對比Hashtable、HashMap、TreeMap有什么不同?

  • Hashtable 是早期 Java 類庫提供的一個哈希表實現(xiàn),本身是同步的,不支持 null 鍵和值,由于同步導(dǎo)致的性能開銷,所以已經(jīng)很少被推薦使用。

  • HashMap 是應(yīng)用更加廣泛的哈希表實現(xiàn),行為上大致上與 HashTable 一致,主要區(qū)別在于 HashMap 不是同步的,支持 null 鍵和值等。通常情況下,HashMap 進行 put 或者 get 操作,可以達到常數(shù)時間的性能,所以它是絕大部分利用鍵值對存取場景的首選

  • TreeMap 則是基于紅黑樹的一種提供順序訪問的 Map,和 HashMap 不同,它的 get、put、remove 之類操作都是 O(log(n))的時間復(fù)雜度,具體順序可以由指定的 Comparator 來決定,或者根據(jù)鍵的自然順序來判斷。

  • hashmap擴容時為什么這里需要將高位數(shù)據(jù)移位到低位進行異或運算呢?

    • 這是因為有些數(shù)據(jù)計算出的哈希值差異主要在高位,而 HashMap 里的哈希尋址是忽略容量以上的高位的,那么這種處理就可以有效避免類似情況下的哈希碰撞

  • 為什么 HashMap 要樹化呢?

    • 本質(zhì)上這是個安全問題。因為在元素放置過程中,如果一個對象哈希沖突,都被放置到同一個桶里,則會形成一個鏈表,我們知道鏈表查詢是線性的,會嚴重影響存取的性能。

      而在現(xiàn)實世界,構(gòu)造哈希沖突的數(shù)據(jù)并不是非常復(fù)雜的事情,惡意代碼就可以利用這些數(shù)據(jù)大量與服務(wù)器端交互,導(dǎo)致服務(wù)器端 CPU 大量占用,這就構(gòu)成了哈希碰撞拒絕服務(wù)攻擊,國內(nèi)一線互聯(lián)網(wǎng)公司就發(fā)生過類似攻擊事件

    • 解決哈希沖突的常用方法有:

      • 開放定址:當(dāng)關(guān)鍵字key的哈希地址p=H(key)出現(xiàn)沖突時,以p為基礎(chǔ),產(chǎn)生另一個哈希地址p1,如果p1仍然沖突,再以p為基礎(chǔ),產(chǎn)生另一個哈希地址p2,…,直到找出一個不沖突的哈希地址pi ,將相應(yīng)元素存入其中。

      • 再哈希法:這種方法是同時構(gòu)造多個不同的哈希函數(shù):

        Hi=RH1(key) i=1,2,…,k當(dāng)哈希地址Hi=RH1(key)發(fā)生沖突時,再計算Hi=RH2(key)……,直到?jīng)_突不再產(chǎn)生。這種方法不易產(chǎn)生聚集,但增加了計算時間。

      • 鏈地址:這種方法的基本思想是將所有哈希地址為i的元素構(gòu)成一個稱為同義詞鏈的單鏈表,并將單鏈表的頭指針存在哈希表的第i個單元中,因而查找、插入和刪除主要在同義詞鏈中進行。鏈地址法適用于經(jīng)常進行插入和刪除的情況。

ConcurrentHashMap如何實現(xiàn)高效地線程安全?

  • Java 提供了不同層面的線程安全支持。在傳統(tǒng)集合框架內(nèi)部,除了 Hashtable 等同步容器,還提供了所謂的同步包裝器(Synchronized Wrapper),我們可以調(diào)用 Collections 工具類提供的包裝方法,來獲取一個同步的包裝容器(如 Collections.synchronizedMap),但是它們都是利用非常粗粒度的同步方式,在高并發(fā)情況下,性能比較低下。

    另外,更加普遍的選擇是利用并發(fā)包提供的線程安全容器類,它提供了:

    • 各種并發(fā)容器,比如 ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList。

    • 各種線程安全隊列(Queue/Deque),如 ArrayBlockingQueue、SynchronousQueue。

    • 各種有序容器的線程安全版本等。

    具體保證線程安全的方式,包括有從簡單的 synchronize 方式,到基于更加精細化的,比如基于分離鎖實現(xiàn)的 ConcurrentHashMap 等并發(fā)實現(xiàn)等。具體選擇要看開發(fā)的場景需求,總體來說,并發(fā)包內(nèi)提供的容器通用場景,遠優(yōu)于早期的簡單同步實現(xiàn)。

  • 為什么需要 ConcurrentHashMap?

    • Hashtable 本身比較低效,因為它的實現(xiàn)基本就是將 put、get、size 等各種方法加上“synchronized”。簡單來說,這就導(dǎo)致了所有并發(fā)操作都要競爭同一把鎖,一個線程在進行同步操作時,其他線程只能等待,大大降低了并發(fā)操作的效率

    • Collections 提供的同步包裝器:只是利用輸入 Map 構(gòu)造了另一個同步版本,所有操作雖然不再聲明成為 synchronized 方法,但是還是利用了“this”作為互斥的 mutex,沒有真正意義上的改進!

    • 構(gòu)造的時候,Segment 的數(shù)量由所謂的 concurrentcyLevel 決定,默認是 16

    • 在JDK1.7中,ConcurrentHashMap采用Segment + HashEntry的方式進行實現(xiàn),結(jié)構(gòu)如下:

      一個 ConcurrentHashMap 里包含一個 Segment 數(shù)組。Segment 的結(jié)構(gòu)和HashMap類似,是一種數(shù)組和鏈表結(jié)構(gòu),一個 Segment 包含一個 HashEntry 數(shù)組,每個 HashEntry 是一個鏈表結(jié)構(gòu)的元素,每個 Segment 守護著一個HashEntry數(shù)組里的元素,當(dāng)對 HashEntry 數(shù)組的數(shù)據(jù)進行修改時,必須首先獲得對應(yīng)的 Segment的鎖。 ———————————————— 版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「Java程序員-張凱」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。 原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_41701956/article/details/110119625

    • JDK1.8中,放棄了Segment臃腫的設(shè)計,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized來保證并發(fā)安全進行實現(xiàn),synchronized只鎖定當(dāng)前鏈表或紅黑二叉樹的首節(jié)點,這樣只要hash不沖突,就不會產(chǎn)生并發(fā),效率又提升N倍。

Java提供了哪些IO方式? NIO如何實現(xiàn)多路復(fù)用?

  • javaio分為:同步阻塞IO,在讀取輸入流或者寫入輸出流時,在讀、寫動作完成之前,線程會一直阻塞在那里,它們之間的調(diào)用是可靠的線性順序。

    • 優(yōu)點:代碼比較簡單、直觀,

    • 缺點則是 IO 效率和擴展性存在局限性,容易成為應(yīng)用性能的瓶頸。

  • java1.4引入了NIO框架,提供了Channel、Selector、Buffer等抽象,構(gòu)建多路復(fù)用的、同步非阻塞 IO 程序,同時提供了更接近操作系統(tǒng)底層的高性能數(shù)據(jù)操作方式。

  • java7中引入了AIO,異步非阻塞 IO 方式。基于事件和回調(diào)機制。應(yīng)用操作直接返回,而不會阻塞在那里,當(dāng)后臺處理完成,操作系統(tǒng)會通知相應(yīng)線程進行后續(xù)工作。

  • BIO、NIO、NIO 2(AIO)

    • 基礎(chǔ) API 功能與設(shè)計, InputStream/OutputStream 和 Reader/Writer 的關(guān)系和區(qū)別。

    • NIO、NI

    • O 2 的基本組成。

    • 給定場景,分別用不同模型實現(xiàn),分析 BIO、NIO 等模式的設(shè)計和實現(xiàn)原理。

    • NIO 提供的高性能數(shù)據(jù)操作方式是基于什么原理,如何使用?

    • 或者,從開發(fā)者的角度來看,你覺得 NIO 自身實現(xiàn)存在哪些問題?有什么改進的想法嗎?

  • 概念:區(qū)分同步或異步(synchronous/asynchronous)。簡單來說,同步是一種可靠的有序運行機制,當(dāng)我們進行同步操作時,后續(xù)的任務(wù)是等待當(dāng)前調(diào)用返回,才會進行下一步;而異步則相反,其他任務(wù)不需要等待當(dāng)前調(diào)用返回,通常依靠事件、回調(diào)等機制來實現(xiàn)任務(wù)間次序關(guān)系。

  • 區(qū)分阻塞與非阻塞(blocking/non-blocking)。在進行阻塞操作時,當(dāng)前線程會處于阻塞狀態(tài),無法從事其他任務(wù),只有當(dāng)條件就緒才能繼續(xù),比如 ServerSocket 新連接建立完畢,或數(shù)據(jù)讀取、寫入操作完成;而非阻塞則是不管 IO 操作是否結(jié)束,直接返回,相應(yīng)操作在后臺繼續(xù)處理。

    • IO 不僅僅是對文件的操作,網(wǎng)絡(luò)編程中,比如 Socket 通信,都是典型的 IO 操作目標。

    • 輸入流、輸出流(InputStream/OutputStream)是用于讀取或?qū)懭胱止?jié)的,例如操作圖片文件。

    • 而 Reader/Writer 則是用于操作字符,增加了字符編解碼等功能,適用于類似從文件中讀取或者寫入文本信息。本質(zhì)上計算機操作的都是字節(jié),不管是網(wǎng)絡(luò)通信還是文件讀取,Reader/Writer 相當(dāng)于構(gòu)建了應(yīng)用邏輯和原始數(shù)據(jù)之間的橋梁。

    • BufferedOutputStream 等帶緩沖區(qū)的實現(xiàn),可以避免頻繁的磁盤讀寫,進而提高 IO 處理效率。這種設(shè)計利用了緩沖區(qū),將批量數(shù)據(jù)進行一次操作,但在使用中千萬別忘了 flush。

  • Java NIO 概覽

    首先,熟悉一下 NIO 的主要組成部分:

    • Buffer,高效的數(shù)據(jù)容器,除了布爾類型,所有原始數(shù)據(jù)類型都有相應(yīng)的 Buffer 實現(xiàn)。

    • Channel,類似在 Linux 之類操作系統(tǒng)上看到的文件描述符,是 NIO 中被用來支持批量式 IO 操作的一種抽象。

    File 或者 Socket,通常被認為是比較高層次的抽象,而 Channel 則是更加操作系統(tǒng)底層的一種抽象,這也使得 NIO 得以充分利用現(xiàn)代操作系統(tǒng)底層機制,獲得特定場景的性能優(yōu)化,例如,DMA(Direct Memory Access)等。不同層次的抽象是相互關(guān)聯(lián)的,我們可以通過 Socket 獲取 Channel,反之亦然。

    • Selector,是 NIO 實現(xiàn)多路復(fù)用的基礎(chǔ),它提供了一種高效的機制,可以檢測到注冊在 Selector 上的多個 Channel 中,是否有 Channel 處于就緒狀態(tài),進而實現(xiàn)了單線程對多 Channel 的高效管理。

    • Chartset,提供 Unicode 字符串定義,NIO 也提供了相應(yīng)的編解碼器等,例如,通過下面的方式進行字符串到 ByteBuffer 的轉(zhuǎn)換

  • NIO能解決什么問題

    • 場景:

      ? public class DemoServer extends Thread {private ServerSocket serverSocket;public int getPort() {return ?serverSocket.getLocalPort();}public void run() {try {serverSocket = new ServerSocket(0);while (true) {Socket socket = serverSocket.accept();RequestHandler requestHandler = new RequestHandler(socket);requestHandler.start();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (serverSocket != null) {try {serverSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();};}}}public static void main(String[] args) throws IOException {DemoServer server = new DemoServer();server.start();try (Socket client = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), server.getPort())) {BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new ? ? ? ? ? ? ? ? ? InputStreamReader(client.getInputStream()));bufferedReader.lines().forEach(s -> System.out.println(s));}}} // 簡化實現(xiàn),不做讀取,直接發(fā)送字符串 class RequestHandler extends Thread {private Socket socket;RequestHandler(Socket socket) {this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try (PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());) {out.println("Hello world!");out.flush();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}} ?
      • 稍微修正一下這個問題,我們引入線程池機制來避免浪費

        ? serverSocket = new ServerSocket(0); executor = Executors.newFixedThreadPool(8);while (true) {Socket socket = serverSocket.accept();RequestHandler requestHandler = new RequestHandler(socket);executor.execute(requestHandler); }

        如果連接數(shù)并不是非常多,只有最多幾百個連接的普通應(yīng)用,這種模式往往可以工作的很好。但是,如果連接數(shù)量急劇上升,這種實現(xiàn)方式就無法很好地工作了,因為線程上下文切換開銷會在高并發(fā)時變得很明顯,這是同步阻塞方式的低擴展性劣勢.

        NIO 則是利用了單線程輪詢事件的機制,通過高效地定位就緒的 Channel,來決定做什么,僅僅 select 階段是阻塞的,可以有效避免大量客戶端連接時,頻繁線程切換帶來的問題,應(yīng)用的擴展能力有了非常大的提高

      • NIO 引入的多路復(fù)用機制,提供了另外一種思路

        public class NIOServer extends Thread {public void run() {try (Selector selector = Selector.open();ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();) {// 創(chuàng)建 Selector 和 ChannelserverSocket.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8888));serverSocket.configureBlocking(false);// 注冊到 Selector,并說明關(guān)注點serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);while (true) {selector.select();// 阻塞等待就緒的 Channel,這是關(guān)鍵點之一Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();Iterator<SelectionKey> iter = selectedKeys.iterator();while (iter.hasNext()) {SelectionKey key = iter.next();// 生產(chǎn)系統(tǒng)中一般會額外進行就緒狀態(tài)檢查sayHelloWorld((ServerSocketChannel) key.channel());iter.remove();}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}private void sayHelloWorld(ServerSocketChannel server) throws IOException {try (SocketChannel client = server.accept();) { ? ? ? ? ?client.write(Charset.defaultCharset().encode("Hello world!"));}}// 省略了與前面類似的 main }
        • 在 Java 7 引入的 NIO 2 中,又增添了一種額外的異步 IO 模式,利用事件和回調(diào),處理 Accept、Read 等操作。 AIO 實現(xiàn)看起來是類似這樣子:

        AsynchronousServerSocketChannel serverSock = ? ? ? ?AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(sockAddr); serverSock.accept(serverSock, new CompletionHandler<>() { // 為異步操作指定 CompletionHandler 回調(diào)函數(shù)@Overridepublic void completed(AsynchronousSocketChannel sockChannel, AsynchronousServerSocketChannel serverSock) {serverSock.accept(serverSock, this);// 另外一個 write(sock,CompletionHandler{})sayHelloWorld(sockChannel, Charset.defaultCharset().encode("Hello World!"));}// 省略其他路徑處理方法... });

談?wù)劷涌诤统橄箢愑惺裁磪^(qū)別?

  • 接口:接口是對行為的抽象,是抽象方法的集合。利用接口可以達到API定義和實現(xiàn)分離的目的。接口,不能實例化;不能包含任何非常量成員,任何 field 都是隱含著 public static final 的意義;同時,沒有非靜態(tài)方法實現(xiàn),也就是說要么是抽象方法,要么是靜態(tài)方法。實現(xiàn)接口用 implements關(guān)鍵字

  • 抽象類:抽象類是不能實例化的類,用 abstract 關(guān)鍵字修飾 class,其目的主要是代碼重用。其他和一般的java類沒有太大區(qū)別,可有一個或者多個抽象方法也可以沒有。用extends關(guān)鍵字繼承。

  • Java 不支持多繼承。java可以實現(xiàn)了多個接口,因為接口是抽象方法的集合。在一些情況下存在特定場景,需要抽象出與具體實現(xiàn)、實例化無關(guān)的通用邏輯,或者純調(diào)用關(guān)系的邏輯,但是使用傳統(tǒng)的抽象類會陷入到單繼承的窘境。以往常見的做法是,實現(xiàn)由靜態(tài)方法組成的工具類(Utils),比如 java.util.Collections。

  • 為接口添加任何抽象方法,相應(yīng)的所有實現(xiàn)了這個接口的類,也必須實現(xiàn)新增方法,否則會出現(xiàn)編譯錯誤。對于抽象類,如果我們添加非抽象方法,其子類只會享受到能力擴展,而不用擔(dān)心編譯出問題

  • 有一類沒有任何方法的接口,通常叫作 Marker Interface,顧名思義,它的目的就是為了聲明某些東西。這類似于注明annotation,對于 Annotation,因為可以指定參數(shù)和值,在表達能力上要更強大一些,所以更多人選擇使用 Annotation。

  • Java 8 增加了函數(shù)式編程的支持,所以又增加了一類定義,即所謂 functional interface,簡單說就是只有一個抽象方法的接口,通常建議使用 @FunctionalInterface Annotation 來標記。 Java 8 開始,interface 增加了對 default method 的支持。Java 9 以后,甚至可以定義 private default method.

    public interface Collection<E> extends Iterable<E> {/*** Returns a sequential Stream with this collection as its source* ...**/default Stream<E> stream() {return StreamSupport.stream(spliterator(), false);}}

    進行面向?qū)ο缶幊?#xff0c;掌握基本的設(shè)計原則是必須的,我今天介紹最通用的部分,也就是所謂的 S.O.L.I.D 原則。

  • 單一職責(zé)(Single Responsibility),類或者對象最好是只有單一職責(zé),在程序設(shè)計中如果發(fā)現(xiàn)某個類承擔(dān)著多種義務(wù),可以考慮進行拆分。

  • 開關(guān)原則(Open-Close, Open for extension, close for modification),設(shè)計要對擴展開放,對修改關(guān)閉。換句話說,程序設(shè)計應(yīng)保證平滑的擴展性,盡量避免因為新增同類功能而修改已有實現(xiàn),這樣可以少產(chǎn)出些回歸(regression)問題。

  • 里氏替換(Liskov Substitution),這是面向?qū)ο蟮幕疽刂?#xff0c;進行繼承關(guān)系抽象時,凡是可以用父類或者基類的地方,都可以用子類替換。

  • 接口分離(Interface Segregation),我們在進行類和接口設(shè)計時,如果在一個接口里定義了太多方法,其子類很可能面臨兩難,就是只有部分方法對它是有意義的,這就破壞了程序的內(nèi)聚性。 對于這種情況,可以通過拆分成功能單一的多個接口,將行為進行解耦。在未來維護中,如果某個接口設(shè)計有變,不會對使用其他接口的子類構(gòu)成影響。

  • 依賴反轉(zhuǎn)(Dependency Inversion),實體應(yīng)該依賴于抽象而不是實現(xiàn)。也就是說高層次模塊,不應(yīng)該依賴于低層次模塊,而是應(yīng)該基于抽象。實踐這一原則是保證產(chǎn)品代碼之間適當(dāng)耦合度的法寶。

synchronized和ReentrantLock有什么區(qū)別呢?

  • 鎖作為并發(fā)的基礎(chǔ)工具之一,你至少需要掌握:

    • 理解什么是線程安全。

    • synchronized、ReentrantLock 等機制的基本使用與案例。

  • 更近一步,你還需要:

    • 掌握 synchronized、ReentrantLock 底層實現(xiàn);理解鎖膨脹、降級;理解偏斜鎖、自旋鎖、輕量級鎖、重量級鎖等概念。

    • 掌握并發(fā)包中 java.util.concurrent.lock 各種不同實現(xiàn)和案例分析。

  • 線程安全:保證多線程環(huán)境下共享的可修改的狀態(tài)(數(shù)據(jù))的正確性

    線程安全需要保證幾個基本特性:

    • 原子性,簡單說就是相關(guān)操作不會中途被其他線程干擾,一般通過同步機制實現(xiàn)。

    • 可見性,是一個線程修改了某個共享變量,其狀態(tài)能夠立即被其他線程知曉,通常被解釋為將線程本地狀態(tài)反映到主內(nèi)存上,volatile 就是負責(zé)保證可見性的。

    • 有序性,是保證線程內(nèi)串行語義,避免指令重排等

在JDk的API里對于join()方法是:

join

public final void join() throws InterruptedException Waits for this thread to die. Throws: InterruptedException - if any thread has interrupted the current thread. The interrupted status of the current thread is cleared when this exception is thrown.

即join()的作用是:“等待該線程終止”,這里需要理解的就是該線程是指的主線程等待子線程的終止。也就是在子線程調(diào)用了join()方法后面的代碼,只有等到子線程結(jié)束了才能執(zhí)行。也就是讓外部線程等待該線程結(jié)束后再繼續(xù)執(zhí)行,如果不調(diào)用join()方法,則主線程不會等待子線程執(zhí)行完,各執(zhí)行各的。

public class ThreadSafeSample {public int sharedState;public void nonSafeAction() {while (sharedState < 100000) {int former = sharedState++;int latter = sharedState;if (former != latter - 1) {System.out.printf("Observed data race, former is " +former + ", " + "latter is " + latter);}}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadSafeSample sample = new ThreadSafeSample();Thread threadA = new Thread(){public void run(){sample.nonSafeAction();}};Thread threadB = new Thread(){public void run(){sample.nonSafeAction();}};threadA.start();threadB.start();threadA.join();threadB.join();} }

synchronized底層如何實現(xiàn)?什么是鎖的升級、降級?

  • synchronized 代碼塊是由一對兒 monitorenter/monitorexit 指令實現(xiàn)的,Monitor 對象是同步的基本實現(xiàn)單元。

    • 在 Java 6 之前,Monitor 的實現(xiàn)完全是依靠操作系統(tǒng)內(nèi)部的互斥鎖,因為需要進行用戶態(tài)到內(nèi)核態(tài)的切換,所以同步操作是一個無差別的重量級操作。

    • 現(xiàn)代的(Oracle)JDK 中,JVM 對此進行了大刀闊斧地改進,提供了三種不同的 Monitor 實現(xiàn),也就是常說的三種不同的鎖:偏斜鎖(Biased Locking)、輕量級鎖和重量級鎖,大大改進了其性能

      所謂鎖的升級、降級,就是 JVM 優(yōu)化 synchronized 運行的機制,當(dāng) JVM 檢測到不同的競爭狀況時,會自動切換到適合的鎖實現(xiàn),這種切換就是鎖的升級、降級。

    • synchronized 是 JVM 內(nèi)部的 Intrinsic Lock,所以偏斜鎖、輕量級鎖、重量級鎖的代碼實現(xiàn),并不在核心類庫部分,而是在 JVM 的代碼中。

    • 線程自身的方法,除了 start,還有個 join 方法(等待線程結(jié)束);yield 是告訴調(diào)度器,主動讓出 CPU;另外,就是一些已經(jīng)被標記為過時的 resume、stop、suspend 之類,據(jù)我所知,在 JDK 最新版本中,destory/stop 方法將被直接移除。

Spring事務(wù)不起作用 問題匯總

  • spring事務(wù)@transactional注解不起作用

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Java核心技术36讲的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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