滤镜大百科(AE)
濾鏡1
實用工具:
應用顏色,可以在PR(顏色,應用,三條杠,導出cube)和達芬奇將顏色調好在這里導入,在選擇lur導入
扭曲:
貝塞爾曲線變形,類似于蒙版,但是不能加點,對應的有一個網格變形(差不多),非常相似,但是是利用網格,都有局限性,但是簡單
極坐標,可以把矩形變成圓形,圓形拉成矩形,使用頻繁,變形之后,想在上加蒙版裁剪需要先預合成,可以看成一種保護
光學補償,用來矯正鏡頭畸變,如果整個畫面存在曲度,可以拉直,或者用來制作畸變
變形穩定器VFX,通過像素扭曲、縮放等給抖動的視頻一定程度上的穩定,比如手機拍攝沒有穩定器,手抖的時候(屬于跟蹤)
摳像:
Keylight,綠幕摳像,用吸管吸需要扣掉的顏色,在里面找一個黑白蒙版,可以檢查是否摳干凈,不干凈要處理,Sceen Matte可以處理(黑透白不透)
高級溢出抑制器(配合摳綠),可以清除綠幕摳像后殘留的綠色像素
濾鏡2
時間:
CC強制運動模糊(CC Force Motion Blur),可以為原來沒有模糊的動畫添加模糊,也需要調節,在Shutter Angle拉高,模糊會更明顯,原理就是疊加前面和后面的幀,能夠模糊的還有提速度,打開運動模糊開關,還有就是殘影也類似
雜色與顆粒:
分形雜色,一個存在感超高的插件,會完全覆蓋掉原先的內容,可以在混合模式中修改模式,按住alt再點秒表可以輸入表達式,可以做背景、紋理、云朵等等。勾選透視和不勾選透視效果是不同的。要讓效果出來,要把模式改掉,比如屏幕模式。
中間值,可以去水印。想要去除水印,可以蓋(需要逐幀去做,也就是要K幀,視頻里這樣做非常麻煩)、可以裁。中間值不能直接加在視頻上,而是要先建一個調整層,給調整層水印的位置畫一個蒙版,再將中間值添加上去,如果太生硬,可以加羽化,再擴展一些;或者復制有水印的圖層,給該圖層上蒙版,效果一樣。再有,不要局限,中間值還可以做轉場
模糊和銳化:
快速模糊/高斯模糊,會出現邊消失,所以要記得勾選重復邊緣
矢量模糊,可以模擬一些比較另類的模糊,有變形的作用
攝像機運動模糊,
濾鏡3
生成:
勾畫,利用視頻中的像素制作描線效果
描邊,在路徑上描邊,可以做手寫字等等
填充,暴力填色,
漸變,分為梯度漸變和四色漸變
透視:
3D攝影機跟蹤,
投影,可以做大概的立體感
徑向陰影,相對于投影,會有更多的透視感
CC球體,CC Sphere,可以讓一個矩形變成球,類似于將平面地圖變成球形地圖,是可以旋轉的
通道:
反轉,這里指在色彩空間中做反轉顏色,以及制作透明通道的反轉
遮罩:
簡單阻塞工具,可以給邊緣做擴大或者縮小
風格化:
CC邊緣擴展(CC Repe Tile),感覺邊緣小了,可以擴一些,選擇鏡像(Unfold)
發光,需要調整,否則容易穿幫,可以疊加
動態拼貼,
總結
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