设计模式--简单工厂(个人笔记)
一、適用場(chǎng)景以及優(yōu)缺點(diǎn)
? ? 1.適用場(chǎng)景:
? ? ??當(dāng)工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建的對(duì)象比較少時(shí)可以考慮使用簡(jiǎn)單工廠模式,
? ? ??客戶如果只知道傳入工廠類的參數(shù),對(duì)于如何創(chuàng)建對(duì)象的邏輯不關(guān)心時(shí)可以考慮使用簡(jiǎn)單工廠模式
? ? 2.優(yōu)點(diǎn):
? ? ??解決了客戶端直接依賴于具體對(duì)象的問題,客戶端可以消除直接創(chuàng)建對(duì)象的責(zé)任,而僅僅是消費(fèi)產(chǎn)品。簡(jiǎn)單工廠模式實(shí)現(xiàn)了對(duì)責(zé)任的分割。
? ? ??起到了代碼復(fù)用的作用,因?yàn)橹暗膶?shí)現(xiàn)(自己做飯的情況)中,換了一個(gè)人同樣要去在自己的類中實(shí)現(xiàn)做菜的方法,然后有了簡(jiǎn)單工廠之后,去餐館吃飯的所有人都不用那么麻煩了,只需要負(fù)責(zé)消費(fèi)就可以了。此時(shí)簡(jiǎn)單工廠的燒菜方法就讓所有客戶共用了。
? ? 3.缺點(diǎn)
? ? ??工廠類集中了所有產(chǎn)品創(chuàng)建邏輯,一旦不能正常工作,整個(gè)系統(tǒng)都會(huì)受到影響
? ? ??系統(tǒng)擴(kuò)展困難,一旦添加新產(chǎn)品就不得不修改工廠邏輯,這樣就會(huì)造成工廠邏輯過于復(fù)雜。
二、代碼
? ? ? 也就是將變化的代碼寫入到一個(gè)類里面,這個(gè)類就是簡(jiǎn)單工廠類,也就是簡(jiǎn)單工廠的原理。
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public ActionResult SimapleFactory(){// 客戶想點(diǎn)一個(gè)西紅柿炒蛋 Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西紅柿炒蛋");food1.Print();// 客戶想點(diǎn)一個(gè)土豆肉絲Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉絲");food2.Print();return View();}/// <summary>/// 菜抽象類/// </summary>public abstract class Food{// 輸出點(diǎn)了什么菜public abstract void Print();}/// <summary>/// 西紅柿炒雞蛋這道菜/// </summary>public class TomatoScrambledEggs : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份西紅柿炒蛋!");}}/// <summary>/// 土豆肉絲這道菜/// </summary>public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份土豆肉絲");}}/// <summary>/// 簡(jiǎn)單工廠類, 負(fù)責(zé) 炒菜/// </summary>public class FoodSimpleFactory{public static Food CreateFood(string type){Food food = null;if (type.Equals("土豆肉絲")){food = new ShreddedPorkWithPotatoes();}else if (type.Equals("西紅柿炒蛋")){food = new TomatoScrambledEggs();}return food;}}
此時(shí),如果有個(gè)客戶想要吃蛋炒飯,就需要在簡(jiǎn)單工廠類中加上蛋炒飯,并且新建一個(gè)繼承于Food的蛋炒飯(EggAndRice)類
代碼如下:
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/// <summary>/// 簡(jiǎn)單工廠類, 負(fù)責(zé) 炒菜/// </summary>public class FoodSimpleFactory{public static Food CreateFood(string type){Food food = null;if (type.Equals("土豆肉絲")){food = new ShreddedPorkWithPotatoes();}else if (type.Equals("西紅柿炒蛋")){food = new TomatoScrambledEggs();}else if (type.Equals("蛋炒飯")){food = new EggAndRice();}return food;}}/// <summary>/// 蛋炒飯這道菜/// </summary>public class EggAndRice : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份蛋炒飯");}}? ?因此,簡(jiǎn)單工廠擴(kuò)展起來相對(duì)麻煩些,在寫代碼時(shí)需要根據(jù)自己的需要選擇設(shè)計(jì)模式,切勿適得其反。
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/BounceGuo/p/10183363.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式--简单工厂(个人笔记)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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