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编程问答

三分钟将PR电影级调色滤镜应用到Unity中__Unity_PPS使用笔记

發布時間:2023/12/10 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 三分钟将PR电影级调色滤镜应用到Unity中__Unity_PPS使用笔记 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

? ? ? ? ? ? ? ? 三分鐘將PR電影級調色濾鏡應用到Unity中__Unity_PPS使用筆記

作用:

? ? ? ? ?隨著Unity的發展,從幾百面模型開始的低畫面質量游戲,到霓虹,亞當三部曲,死者之書,異教徒,每一步都是在影視行業靠攏。畫面質量和效果也越來越高。

? ? ? ? 這里我為了節省PPS調節時間,和接近電影級別效果的畫面濾鏡調節效率,尋找方法,防止遺忘,特記錄此筆記,也拿來分享。

? ? ? ? 這里PPS同樣扮演著重要角色,這里廢話不多說直接演示效果和操作。

展示:

? ? ? ? ? PR,PS的LUT濾鏡效果展示:

說明:

Post Processing Stack V1版本中,原本有User LUT,可以用顏色分級圖片在PS中調節后置入User Lut中影響畫面。

我在最開始的時一直在尋找User LUT的欄目,因為官文中是存在的,但,在我的版本中是沒有的。原因是PPS升級到了V2版本,并且更改了原有的影響方式。可直接使用Pr和PS的.cube文件(需處理)。

所以這里要找使用的部分并不是User LUT,而是Color Grading 子項 Mode.>>External(外部文件)。

這里上GetHub上PPS的新文檔介紹(懷疑unity官文更新不及時,盡量參考GetHub上內容)。

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Color-Grading

第一步:準備原料。

1、Unity2018.2.3f1.

2、任意三維資產,高質量場景最好。

? ? ? ? ? ?這里我用我自建的未完成的場景來介紹。

3、Post Processing Stack?

版本信息:2.1.4.

4、PS? ?和? ?PR 都是2018版本。

第二步:操作過程。

1、尋找PS 和 PR自帶的.cube文件位置。

? ? ? ps路徑:選中圖標>>右鍵打開文件所在的位置>>Adobe\Adobe Photoshop CC 2018\Presets\3DLUTs

? ? ? pr路徑:選中圖標>>右鍵打開文件所在的位置>>Adobe\Adobe Premiere Pro CC 2018\Lumetri\LUTs\Technical

? ? ? 找到后拷貝.cube文件到unity工程中。

2、解決思路。

.cube文件導入unity測試,效果模糊不可用??>>??unity的濾鏡與ps等濾鏡渲染方式不同??>>??解決不同的處理方式,畫面不模糊,不霧霾。

這里先上兩個官方的參考鏈接,在講自己的步驟。

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/(v2)-External-LUT-authoring? (如何外部創建一個PS,PR NUKE 等可使用的濾鏡文件)。

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/%28v2%29-Adobe-Photoshop? ?(具體PS中操作步驟)。

①、拷貝到工程中后,在場景中正常創建后處理效果。

②、選中攝像機在攝像機的PPL腳本中找到Toolkit? ? 下? ? Export Frame to? EXR.

此步驟為保存保存Game窗口畫面,為后面再PS中設置參考提供原圖。(提前設置16:9)。

③、點擊后會彈出窗口提示生成一個EXR文件,選擇路徑后將其保存。

④、打開PS,將EXR文件拖入PS中打開。

---打開后的狀態像是前幾年北京冬天霧霾的效果。

(而造成這中效果的原因是因為上文講的,兩個濾鏡渲染使用方式不一樣)。

這里注意一下,如果直接將PS和PR中的.cube文件導入到PPS中Color Grading>Lookup Texture中的話,會是同樣的效果。

而導入PS中正是為解決這一問題,實現正常的濾鏡效果。

⑤、將unity中到處的EXR文件變為正常效果,以便調節和使用濾鏡效果。

這里需要在package Manager中的

/PostProcessing/Textures/Cubes/文件夾下,找到Unity Log To Linear文件。

⑥、將Unity Log To Linear文件在PS的第四個調整圖層中選擇顏色查找按鈕

在PS的屬性面板3DLUT中填入第⑤節中文件路徑。

設置好之后,這個時候我們發現PS中的圖片霧霾效果消失了。

⑦、這個時候就可以用同樣的方式,在顏色查找中,填入我們下載或者購買的電影濾鏡效果了。

⑧、鎖定背景圖層。

這里有一點需要注意,就是背景圖,需要鎖定

鎖定命令在圖層>>新建>>圖層背景。中鎖定。

如果這里我們忘記鎖定,在我們導出的過程中,PS會提示"無法導出顏色查找表".注意。

⑨、濾鏡效果導出.cube文件unity后處理可用。

這里我們需要導出問.CUBE文件,所以在導出中點擊顏色查找表進行導出。

點擊后會出現選擇導出窗口

? ? ??

這里我們只需要用到.CUBE文件。

設置好后可以直接選擇Unity工程項目路徑,將文件導入到Untiy中。

導入后unity自動識別.CUBE文件。

⑩、Pr電影濾鏡效果應用到Unity中。

這個時候,我們把生成的文件,直接拖拽進Lookup Texture 下即可。

我們看下完成后的對比效果。

可以看到效果幾乎相差無幾。

這里大家可以用更好的場景,更合適濾鏡打造更好的視覺效果。

中間有問題的地方希望大家及時指出,謝謝。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的三分钟将PR电影级调色滤镜应用到Unity中__Unity_PPS使用笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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