任天堂到底有多牛?
是否有人能系統(tǒng)介紹一下任天堂到底在游戲界地位如何?有哪些改變游戲界進(jìn)程或者對游戲界起到推動作用的作品和設(shè)計?謝邀這問題好麻煩啊???地位很簡單 電子游戲領(lǐng)域永遠(yuǎn)的神改變游戲界進(jìn)程的設(shè)計和作品太多了十字鍵最早的商業(yè)化vr設(shè)備VB(雖然摔的不淺)教業(yè)界做3d游戲的馬64和時之笛最早的掌機(jī)game&watch最早的觸屏操作游戲設(shè)備nds把游戲推向游戲玩家群體以外人群的Wii將主機(jī)和掌機(jī)融為一體然后暴斃的wiiu將主機(jī)和掌機(jī)融為一體自由切換的switch但凡任天堂出品的游戲,在其所屬領(lǐng)域大抵是老大,平臺跳躍之王2d馬里奧,箱庭之王3d馬。大亂斗一般來說獨(dú)立分類,因為如果把這貨算格斗游戲,其它格斗游戲可能會在面前抬不起頭。老任最次的就是jRPG,但奶刃在現(xiàn)在的RPG里也算一流水準(zhǔn)。說到這里有人會說人家大廠根本不做什么平臺跳躍和箱庭游戲。確實,但你知道他們?yōu)槭裁床蛔鰡幔驗樗麄冏隽艘膊粫热翁焯米龅母谩A硗庖嵋幌聦毧蓧簟km然由于這貨的銷量過高導(dǎo)致經(jīng)常被開除jrpg籍,但它確確實實是傳統(tǒng)意義上的jrpg。而且寶可夢是寵物育成類RPG的祖宗,即便gf技術(shù)力渣成狗,但寶可夢還是同類型的頂點,原因就是它簡單而變化無窮的對戰(zhàn)系統(tǒng)。還有獨(dú)特的任系車槍球,雖然說是為了小朋友開心嘛,總是被人說是婦孺游戲,不過貌似玩的最嗨的還是大人呢~這些大量的任天堂獨(dú)門絕技都是他們立于業(yè)界不敗之地的原因,游戲界有些東西就只有任天堂能做。各種流水3a,只要有錢大家都可以,騰訊肯下本也行,無非是沒經(jīng)驗比別人多投錢。但任系游戲只有任天堂能搞定。改變業(yè)界的設(shè)計,初代馬里奧關(guān)卡1大家已經(jīng)說爛了。哦,對不起,這個不是改變業(yè)界,這玩意兒是業(yè)界基石之一。同樣的業(yè)界基石還有塞爾達(dá)初代的存檔讀檔系統(tǒng)還有現(xiàn)在所有手游都用到的專利1.在觸控屏使用虛擬搖桿進(jìn)行操作2.長按觸控屏~手指離開后對怪物進(jìn)行攻擊3.游戲從睡眠模式返回后,屏幕顯示“是否從剛才中斷的部分繼續(xù)”4.玩家之間互相關(guān)注/添加好友,完成面對面聯(lián)機(jī)以及線上聯(lián)機(jī)的游戲配合。5.角色在障礙物(例如墻體)背后被遮擋的情況下,玩家視角仍然能看到一個陰影輪廓而不是完全看不到角色。這些全是老任注冊的專利,免費(fèi)開放給業(yè)界使用的,請每一個手游玩家對任天堂感恩戴德吧~大半夜的寫的有點語無倫次,不過這么寫下來我倒是想到一件事情,老任好像確實很少弄出什么我們一般理解的創(chuàng)新,因為任天堂的很多創(chuàng)新都成為了業(yè)界基石的一部分,變成了每一個玩家習(xí)以為常的東西。也難怪上次有人和我說任天堂創(chuàng)新能力不行呢(笑)還有,以后再有人說任天堂不會創(chuàng)新就把這個圖吧唧砸到他臉上離譜!還有!任天堂就是個辣雞公司!求求你們別再炒動森和健身環(huán)了謝謝!老子買不起了淦!
從做博彩業(yè)賣賭具到進(jìn)軍娛樂業(yè),賺得盆滿缽滿,前后只用了 6 年。而它的成就,至今沒有一家游戲公司能超越。從超級馬里奧,到精靈寶可夢,從 FC 到 Game Boy,帶給幾代人童年回憶。時至今天,仍然以 800 億美元的市值,穩(wěn)居全球游戲公司市值排行榜第一名。任天堂有多牛?看看他的發(fā)展史就知道了。任天堂,一家賣賭具的專營店 1949 年,22 歲,早稻田大學(xué)在讀的山內(nèi)博,從外公手里繼承了一份家業(yè):一間 60 年的紙牌專營老店。包括日本傳統(tǒng)的花牌、骨牌和全世界通用的撲克牌,換句話說,就是各種賭具。干這行的,難免要跟黑道打交道,畢竟賭博和黑道脫不開干系,而在日本,黑道還有個比較好聽的名字,叫任俠道。這家紙牌店,也借此取了個發(fā)音相近的店名:任天堂。直到山內(nèi)博接手之前,老當(dāng)家山內(nèi)積良一直堅守博彩業(yè)下線的定位,但第三代掌門的山內(nèi)博,已經(jīng)在醞釀一次徹底的「改革」了。第一步,開掉了企業(yè)內(nèi)所有吃閑飯的親戚。第二步,改革產(chǎn)品。1959 年,山內(nèi)博更是跟迪士尼簽下版權(quán)協(xié)議,將米老鼠等一系列經(jīng)典動畫形象印在了任天堂的撲克牌上。你可以想象一下,日本黑道賭場里,一群左青龍右白虎的光頭大佬,叼著雪茄掛著大金鏈子,手里捏著的卻是米奇和米妮,甚至是白雪公主。有畫面是不,美到不忍直視吧。但是這種牌銷量卻非常驚人。因為彼時的日本,剛剛戰(zhàn)敗不過十來年,在戰(zhàn)場上被美國教會做人之后,全盤美化,不僅政體秉性大變,就連老百姓的心態(tài)也翻天覆地了——原來的提到歐美「鬼畜」便咬牙切齒斥,現(xiàn)在變成了一切審美都以美國為標(biāo)桿的精神美國人。任天堂的迪士尼撲克,在這種形勢下自然也就成為了無可置疑的暢銷品。他們的撲克牌已經(jīng)不再只是用來賭博斂財?shù)墓ぞ吡耍亲哌M(jìn)了千家萬戶,讓孩子們也能樂在其中的玩具。這一年,任天堂迪士尼紙牌的銷量是 60 萬套。進(jìn)軍娛樂業(yè)這件事情給山內(nèi)博的啟發(fā)就是,娛樂業(yè)比黃賭毒更有前途。之后,山內(nèi)博設(shè)立了第一開發(fā)部,專門開發(fā)玩具,前期的代表作有超級潛望鏡,愛情測試儀等,都是風(fēng)靡一時的玩具。這一切都是源于一個流水線工人的「彈簧飛彈」,這個流水線工人就是后來成了 Gameboy 之父的橫井軍平。1965 年,橫井軍平剛從夏普跳槽過來,到任天堂當(dāng)流水線工人。工作之余,他發(fā)明了一個玩具——能夠自由伸縮的機(jī)械彈簧手臂,頂端戴著一個拳套。橫井軍平正在跟其他同事顯擺的時候,忽然發(fā)生了故障,彈簧手臂最前端的拳套飛了出去,變成了彈簧飛彈。好死不死,飛彈打中了剛好來到車間視察的公司老總山內(nèi)博。當(dāng)時在場的一干人等都慌了神,以為橫井軍平闖禍了,而結(jié)果出人意料,山內(nèi)博撿起了那個拳套,又拿過彈簧手臂仔細(xì)端詳了一陣。平靜地問道:「這個東西,有沒有可能改良一下,別讓它老飛出來?」這一年,公司開始銷售這種彈簧手臂玩具,半年銷量 120 萬。橫井軍平就這樣被老板賞識、提拔,并出任開發(fā)部部長。但升了部長的橫井軍平不知道干什么了,問山內(nèi)博:「我的工作到底具體是做什么呢?」「山內(nèi)博回答,是開發(fā)游戲。」「那開發(fā)什么樣的游戲呢?」「只要是好玩的,都行。」徹底與祖業(yè)劃清界限,締造游戲帝國為了打造出一個全新的,徹底跟祖宗家業(yè)劃清界線的任天堂,山內(nèi)博決定改名,叫山內(nèi)溥。兩個字看起來很像,但含義就完全不同了,之前說過了,山內(nèi)博的「博」,本意就是賭博,這個名字承載了他外公山內(nèi)積良一片殷切期待。但早 20 多年前,山內(nèi)溥就知道這根本就是扯淡。做紙牌,給賭場供貨,終究沒前途的。他明確的知道任天堂要做的,是游戲,是娛樂,而且是領(lǐng)先時代的游戲和娛樂。誰承想,想啥來啥。馬里奧之父宮本茂也來到了他身邊。在改名的同年,山內(nèi)溥一個哥們兒,因為自家孩子在金澤學(xué)完美術(shù)讀完大學(xué)后不想找工作,在家無所事事,所以想找一個看起來靠譜的企業(yè),走走關(guān)系把兒子塞進(jìn)去。于是找到了任天堂。估計老哥平時交際圈不廣,就認(rèn)識這么一個開公司的朋友。山內(nèi)溥倒是好說話,表示要不先讓你兒子過來聊個天,看看品性吧。面試當(dāng)天,那個披頭士的小迷弟換上了西裝,走進(jìn)了任天堂的大門。經(jīng)過一個多小時的胡侃,山內(nèi)溥驚訝地發(fā)現(xiàn),這個披頭士小哥雖然外面看上去一副嚴(yán)肅寡言的模樣,但內(nèi)心騷得不行,尤其是對電子游戲這塊,見解非常獨(dú)到,并且很多地方都跟自己不謀而合。于是決定收下他。但錄用之前,山內(nèi)溥說了一句:「宮本君,我們要的不是畫家,是設(shè)計師。」這位剛畢業(yè)就失業(yè)的屌絲青年宮本君,就是后來的馬里奧之父宮本茂,從橫井軍平到宮本茂,能把這樣原本不起眼的人從人堆里撿出來委以重任,這就是山內(nèi)溥的識人之明。 光有游戲也不行,在哪里運(yùn)行呀。此時橫井軍平作為開發(fā)部長也接連出彩。1979 年,橫井軍平從京都坐新干線出發(fā),去東京出差。他覺得很無聊,于是便盯著坐在自己旁邊的一個年輕人直看。年輕人也很無聊,拿了一個計算器在玩里面內(nèi)置的簡單小游戲。橫井軍平想,如果能發(fā)明一臺便攜式的游戲機(jī),那該多有趣啊。當(dāng)時包括日本在內(nèi)的世界各國,說到游戲機(jī),主流要么是街機(jī),要么是電視游戲機(jī)。誰都想突破,但誰也不知道突破點在哪里,像橫井軍平這樣的想法,其實也不是第一個,之所以長期都停滯在想法階段,因為那個年代的技術(shù)還達(dá)不到,首當(dāng)其沖的就是沒法解決顯示屏問題——小型液晶不是說造不出來,但特別貴。于是橫井軍平想到了自己的老東家夏普。夏普是一家時至今日,依然在液晶屏領(lǐng)域堪稱天下一品的公司。果然,夏普的老同僚告訴他,最近確實已經(jīng)可以量產(chǎn)廉價的小型液晶屏了。硬件解決了,橫井軍平又面臨資金問題,但在山內(nèi)溥力排眾議下,還是拍板決定生產(chǎn)掌上液晶電子游戲機(jī)。只不過在拍之前,他當(dāng)著全公司所有高層的面,問了橫井軍平一個數(shù)字:「你覺得,這個東西能賣多少個?」「我想……20 萬應(yīng)該有。」「那好,你去做吧。」1980 年,任天堂與夏普共同開發(fā)的世界最早最袖珍的掌上液晶電子游戲機(jī)問世,該主機(jī)采用單色液晶顯示簡單的圖像,而復(fù)雜的背景畫面則以粘貼塑料薄膜來代替,橫井軍平把它命名為「GAME&WATCH」。銷量:700 萬臺。穩(wěn)坐游戲帝國寶座GAME&WATCH 雖說是劍走偏鋒大獲成功,但很快就引來了無數(shù)模仿者,對此,山內(nèi)溥在撈完一票后決定,將重心仍是放在主流——也就是電視游戲的主機(jī)開發(fā)上。時為 1982 年,那個時候光是在日本本土,電視主機(jī)的種類就有小 20 種,全然一副戰(zhàn)國亂世的模樣。但真要細(xì)究,你會發(fā)現(xiàn),其實根本是菜雞互啄——20 種主機(jī)的總銷量加一塊兒都不過 300 萬。所以山內(nèi)溥的意思是,要搞出一款獨(dú)一無二的,別人無法模仿超越的游戲主機(jī)來。于是大家加班加點,挽起袖子埋下頭,造出了一臺全新的游戲機(jī)——FAMICOM,簡稱 FC。也就是大名鼎鼎的紅白機(jī)。紅白機(jī)在 1983 年 7 月正式上市,當(dāng)月銷量突破 20 萬臺。山內(nèi)溥信心滿滿地表示,年內(nèi)銷量要破百萬。然而,這句話說出去還沒三天,世嘉(SEGA)突然也推出了自己開發(fā)的游戲主機(jī):SG-1000。兩款主機(jī)的硬件性能幾乎不相上下,銷售形勢也相差不多。世嘉為什么這次能掐節(jié)奏掐得那么準(zhǔn)?這主要是因為當(dāng)初在紅白機(jī)計劃啟動不久,任天堂的一位技術(shù)負(fù)責(zé)高層突然被世嘉挖了過去,于是也就獲悉了這個秘密,并當(dāng)場決定,開發(fā)相仿的產(chǎn)品與之抗衡。但山內(nèi)溥一點也不慌,因為在游戲機(jī)行業(yè)的經(jīng)驗告訴他,紅白機(jī)被同行模仿這件事兒遲早會發(fā)生。然而他還是把問題想簡單了,忽然橫插一腳的世嘉并不僅僅是一個高仿品,而是在這之后的十幾年間,一直充當(dāng)著任天堂最大的競爭者,特別是在 1990 年代初的 16 位機(jī)時代,任天堂的 SFC 和世嘉的 MD 兩款主機(jī)的爭霸,就是當(dāng)時的市場主旋律。也正是在那段時間,這兩款當(dāng)時的「高配機(jī)」進(jìn)入了中國,所以一些資深的中國玩家,也感受過當(dāng)時「任天堂 VS 世嘉」的輝煌與慘烈。這個格局一直持續(xù)到 1994 年底,索尼推出了 32 位主機(jī) PS,開啟了一段新的傳奇。當(dāng)然這些都是后話,還是說回 1983 年,世嘉 SG-1000 的問世,標(biāo)志著任天堂帝國在創(chuàng)立伊始,就迎來了未來的最大競爭者——盡管當(dāng)時誰都沒意識到這個問題的嚴(yán)重性,包括山內(nèi)溥。不過山內(nèi)溥也不是盲目樂觀,他的想法是:你光有一臺再先進(jìn)的主機(jī)也沒用,游戲機(jī)游戲機(jī),沒游戲你還說個毛。 所以,要開發(fā)出一款獨(dú)一無二的游戲才是正經(jīng)。而游戲的關(guān)鍵,在于人物。使用 App 查看完整內(nèi)容目前,該付費(fèi)內(nèi)容的完整版僅支持在 App 中查看
對于美國而言任天堂是重建了游戲市場的頂梁柱,對于市場任天堂是游戲史基本越不過的豐碑,對于日本任天堂是最老牌也最大的游戲廠商之一如果你看評分,歷史總評前五只有他一家;如果你看體驗……你說任天堂的游戲體驗?
我相信很多人都知道一件事,就是一個行業(yè)的開創(chuàng)者和發(fā)揚(yáng)者不是一回事。比如大家知道的智能手機(jī),開創(chuàng)者是摩托羅拉,發(fā)揚(yáng)者是蘋果的iphone4。漫畫的開拓者是歐美的報社,四格漫畫和諷刺漫畫,但是現(xiàn)在說的漫畫,是由日本發(fā)揚(yáng)的手冢治蟲的連環(huán)漫畫。日本當(dāng)年經(jīng)濟(jì)崩潰,在文化方面大力發(fā)展,主要撐起日本的就幾個行業(yè),包括漫畫,也包括游戲。任天堂在世界的游戲業(yè)界里,是發(fā)揚(yáng)者。開拓者雅達(dá)利具有資本主義最黑的一面,對游戲制作商非常嚴(yán)苛,最后由于失道寡助和決策錯誤突然死亡。之后任天堂發(fā)售了fc,盤活了全球的游戲市場,并且讓日本的游戲產(chǎn)業(yè)成為了日本的支柱產(chǎn)業(yè)之一。從這個角度來說,任天堂是游戲業(yè)界的大功臣。另外,任天堂里才華橫溢的設(shè)計師們,也是讓游戲業(yè)界發(fā)展的主要支柱,無論是超級瑪麗開拓的橫向卷軸關(guān)卡設(shè)計,還是銀河戰(zhàn)士的加入rpg元素的動作游戲,還有大地圖探索的塞爾達(dá)三角力量,真正的3d游戲世界塞爾達(dá)時之笛,觸屏的一系列游戲設(shè)計方案,體感的一系列游戲設(shè)計方案,以及達(dá)到世界頂級的游戲設(shè)計方式,超級巧妙的設(shè)計思路造就了任天堂在游戲界的地位。敢想,敢做,把命運(yùn)握在自己手里,有著最強(qiáng)的游戲設(shè)計團(tuán)隊和最適合游戲設(shè)計的公司生態(tài),游戲設(shè)計以“好玩”為主要入手點,這就是任天堂最為成功的地方,多少游戲在開拓新世界的時候就做到了非常夸張的高度,超級瑪麗是第一款卷軸游戲,就擁有教科書級別的關(guān)卡設(shè)計,時之笛作為第一個跟隨視角的3d游戲,不止告訴你游戲能這么做,還設(shè)計了數(shù)個結(jié)合了多重玩法的迷宮,廣闊的大地圖,以現(xiàn)在的眼光來看都屬于極其優(yōu)秀的作品,小游戲的瓦里奧制作,腦洞打開讓同行都放棄了這個類型。任天堂還很有心,他們很多時候制作一款游戲也是為了寄托一種想法,比如動物之森,親切而充滿童趣,溫馨而快樂,比如節(jié)奏天國,應(yīng)該是唯一一款真正能算得上音樂游戲的音樂游戲,因為盲人能玩到滿分。任天堂贊助了很多小公司,雖然這種商業(yè)行為其他公司也有,但是任天堂贊助的小公司后續(xù)發(fā)展都不錯,可能這也歸功于任天堂的獨(dú)特魅力?鹽田聰說過,在我內(nèi)心深處,我是一名玩家。這句話不是假話,任天堂的游戲,大部分都有一個核心:好玩,希望你在游戲里收貨快樂,開心,玩游戲的時候無憂無慮,充滿成就感。當(dāng)然這和手游商法:把游戲的一部分拿出來,玩家要玩的開心就要充錢——這個商法不一樣,也和對抗類游戲:把游戲的快樂體驗建立在勝利上,失敗的玩家用不甘心推動他們玩下一局——這個也不一樣,之前的任天堂是不想做手游的,現(xiàn)在即使做起了手游也看似不太好。看似…就目前而言,pokemon go才是任天堂想做的手游吧,希望玩家多出去走走,世界如此美好,不要低著頭玩手機(jī)。pokemon go有多火就不必說了,可以說是手機(jī)ar技術(shù)游戲的標(biāo)桿,手游就要做成這樣!可惜游戲不能都是這么做的。任天堂真的不會做氪金手游嗎?顯然不是,任天堂大概內(nèi)心還是個孩子,在他的想法里,玩游戲好不好玩不應(yīng)該和花錢掛鉤,游戲就應(yīng)該好玩。說到這里還想到一件值得說道的事。2020年了,因為公司策略問題,許多當(dāng)年火爆一時的作品都已經(jīng)消失了,那些作品當(dāng)年都是各家公司的代表作,比如惡魔城,比如洛克人,比如皇家騎士團(tuán),比如索尼克,比如…消失的理由各種各樣,本質(zhì)就是一個理由:這個系列不賺錢了。只有任天堂不愿意放棄每一個游戲系列,在堅持把游戲做下去,卡比之星,紙片馬里奧,耀西島,都不是大火的游戲系列,只是因為每一個系列都有希望玩到新作的玩家,任天堂就想把這些游戲做下去,而這,大概也是任天堂的玩家心吧。
一家紙牌廠商,救崩潰的美國家用機(jī)市場于水火,制定了單機(jī)游戲業(yè)沿用至今的制度雛形,吊打了一票所謂數(shù)碼科技廠商,其制作的很多游戲中的元素都成了業(yè)界這類游戲的標(biāo)準(zhǔn),而另一部分游戲則是某些類型的巔峰。后來的歲月里,任地獄幫助一個小廠將一個非常非主流甚至于不能稱之為JRPG的JRPG發(fā)行在定位近乎于兒童玩具的即將退市的東西上,為“掌機(jī)”續(xù)命了整整三十年。最大貢獻(xiàn):在即將邁入二十一世紀(jì)前,讓一個歷史悠久的東方國家的一般民眾知道了,游戲機(jī)并不只有小霸王,掌機(jī)也并不只有PSP。噢對了,甚至連小霸王也是他家機(jī)器的兼容機(jī)。
從做博彩業(yè)賣賭具到進(jìn)軍娛樂業(yè),賺得盆滿缽滿,前后只用了 6 年。而它的成就,至今沒有一家游戲公司能超越。從超級馬里奧,到精靈寶可夢,從 FC 到 Game Boy,帶給幾代人童年回憶。時至今天,仍然以 800 億美元的市值,穩(wěn)居全球游戲公司市值排行榜第一名。任天堂有多牛?看看他的發(fā)展史就知道了。任天堂,一家賣賭具的專營店 1949 年,22 歲,早稻田大學(xué)在讀的山內(nèi)博,從外公手里繼承了一份家業(yè):一間 60 年的紙牌專營老店。包括日本傳統(tǒng)的花牌、骨牌和全世界通用的撲克牌,換句話說,就是各種賭具。干這行的,難免要跟黑道打交道,畢竟賭博和黑道脫不開干系,而在日本,黑道還有個比較好聽的名字,叫任俠道。這家紙牌店,也借此取了個發(fā)音相近的店名:任天堂。直到山內(nèi)博接手之前,老當(dāng)家山內(nèi)積良一直堅守博彩業(yè)下線的定位,但第三代掌門的山內(nèi)博,已經(jīng)在醞釀一次徹底的「改革」了。第一步,開掉了企業(yè)內(nèi)所有吃閑飯的親戚。第二步,改革產(chǎn)品。1959 年,山內(nèi)博更是跟迪士尼簽下版權(quán)協(xié)議,將米老鼠等一系列經(jīng)典動畫形象印在了任天堂的撲克牌上。你可以想象一下,日本黑道賭場里,一群左青龍右白虎的光頭大佬,叼著雪茄掛著大金鏈子,手里捏著的卻是米奇和米妮,甚至是白雪公主。有畫面是不,美到不忍直視吧。但是這種牌銷量卻非常驚人。因為彼時的日本,剛剛戰(zhàn)敗不過十來年,在戰(zhàn)場上被美國教會做人之后,全盤美化,不僅政體秉性大變,就連老百姓的心態(tài)也翻天覆地了——原來的提到歐美「鬼畜」便咬牙切齒斥,現(xiàn)在變成了一切審美都以美國為標(biāo)桿的精神美國人。任天堂的迪士尼撲克,在這種形勢下自然也就成為了無可置疑的暢銷品。他們的撲克牌已經(jīng)不再只是用來賭博斂財?shù)墓ぞ吡耍亲哌M(jìn)了千家萬戶,讓孩子們也能樂在其中的玩具。這一年,任天堂迪士尼紙牌的銷量是 60 萬套。進(jìn)軍娛樂業(yè)這件事情給山內(nèi)博的啟發(fā)就是,娛樂業(yè)比黃賭毒更有前途。之后,山內(nèi)博設(shè)立了第一開發(fā)部,專門開發(fā)玩具,前期的代表作有超級潛望鏡,愛情測試儀等,都是風(fēng)靡一時的玩具。這一切都是源于一個流水線工人的「彈簧飛彈」,這個流水線工人就是后來成了 Gameboy 之父的橫井軍平。1965 年,橫井軍平剛從夏普跳槽過來,到任天堂當(dāng)流水線工人。工作之余,他發(fā)明了一個玩具——能夠自由伸縮的機(jī)械彈簧手臂,頂端戴著一個拳套。橫井軍平正在跟其他同事顯擺的時候,忽然發(fā)生了故障,彈簧手臂最前端的拳套飛了出去,變成了彈簧飛彈。好死不死,飛彈打中了剛好來到車間視察的公司老總山內(nèi)博。當(dāng)時在場的一干人等都慌了神,以為橫井軍平闖禍了,而結(jié)果出人意料,山內(nèi)博撿起了那個拳套,又拿過彈簧手臂仔細(xì)端詳了一陣。平靜地問道:「這個東西,有沒有可能改良一下,別讓它老飛出來?」這一年,公司開始銷售這種彈簧手臂玩具,半年銷量 120 萬。橫井軍平就這樣被老板賞識、提拔,并出任開發(fā)部部長。但升了部長的橫井軍平不知道干什么了,問山內(nèi)博:「我的工作到底具體是做什么呢?」「山內(nèi)博回答,是開發(fā)游戲。」「那開發(fā)什么樣的游戲呢?」「只要是好玩的,都行。」徹底與祖業(yè)劃清界限,締造游戲帝國為了打造出一個全新的,徹底跟祖宗家業(yè)劃清界線的任天堂,山內(nèi)博決定改名,叫山內(nèi)溥。兩個字看起來很像,但含義就完全不同了,之前說過了,山內(nèi)博的「博」,本意就是賭博,這個名字承載了他外公山內(nèi)積良一片殷切期待。但早 20 多年前,山內(nèi)溥就知道這根本就是扯淡。做紙牌,給賭場供貨,終究沒前途的。他明確的知道任天堂要做的,是游戲,是娛樂,而且是領(lǐng)先時代的游戲和娛樂。誰承想,想啥來啥。馬里奧之父宮本茂也來到了他身邊。在改名的同年,山內(nèi)溥一個哥們兒,因為自家孩子在金澤學(xué)完美術(shù)讀完大學(xué)后不想找工作,在家無所事事,所以想找一個看起來靠譜的企業(yè),走走關(guān)系把兒子塞進(jìn)去。于是找到了任天堂。估計老哥平時交際圈不廣,就認(rèn)識這么一個開公司的朋友。山內(nèi)溥倒是好說話,表示要不先讓你兒子過來聊個天,看看品性吧。面試當(dāng)天,那個披頭士的小迷弟換上了西裝,走進(jìn)了任天堂的大門。經(jīng)過一個多小時的胡侃,山內(nèi)溥驚訝地發(fā)現(xiàn),這個披頭士小哥雖然外面看上去一副嚴(yán)肅寡言的模樣,但內(nèi)心騷得不行,尤其是對電子游戲這塊,見解非常獨(dú)到,并且很多地方都跟自己不謀而合。于是決定收下他。但錄用之前,山內(nèi)溥說了一句:「宮本君,我們要的不是畫家,是設(shè)計師。」這位剛畢業(yè)就失業(yè)的屌絲青年宮本君,就是后來的馬里奧之父宮本茂,從橫井軍平到宮本茂,能把這樣原本不起眼的人從人堆里撿出來委以重任,這就是山內(nèi)溥的識人之明。 光有游戲也不行,在哪里運(yùn)行呀。此時橫井軍平作為開發(fā)部長也接連出彩。1979 年,橫井軍平從京都坐新干線出發(fā),去東京出差。他覺得很無聊,于是便盯著坐在自己旁邊的一個年輕人直看。年輕人也很無聊,拿了一個計算器在玩里面內(nèi)置的簡單小游戲。橫井軍平想,如果能發(fā)明一臺便攜式的游戲機(jī),那該多有趣啊。當(dāng)時包括日本在內(nèi)的世界各國,說到游戲機(jī),主流要么是街機(jī),要么是電視游戲機(jī)。誰都想突破,但誰也不知道突破點在哪里,像橫井軍平這樣的想法,其實也不是第一個,之所以長期都停滯在想法階段,因為那個年代的技術(shù)還達(dá)不到,首當(dāng)其沖的就是沒法解決顯示屏問題——小型液晶不是說造不出來,但特別貴。于是橫井軍平想到了自己的老東家夏普。夏普是一家時至今日,依然在液晶屏領(lǐng)域堪稱天下一品的公司。果然,夏普的老同僚告訴他,最近確實已經(jīng)可以量產(chǎn)廉價的小型液晶屏了。硬件解決了,橫井軍平又面臨資金問題,但在山內(nèi)溥力排眾議下,還是拍板決定生產(chǎn)掌上液晶電子游戲機(jī)。只不過在拍之前,他當(dāng)著全公司所有高層的面,問了橫井軍平一個數(shù)字:「你覺得,這個東西能賣多少個?」「我想……20 萬應(yīng)該有。」「那好,你去做吧。」1980 年,任天堂與夏普共同開發(fā)的世界最早最袖珍的掌上液晶電子游戲機(jī)問世,該主機(jī)采用單色液晶顯示簡單的圖像,而復(fù)雜的背景畫面則以粘貼塑料薄膜來代替,橫井軍平把它命名為「GAME&WATCH」。銷量:700 萬臺。穩(wěn)坐游戲帝國寶座GAME&WATCH 雖說是劍走偏鋒大獲成功,但很快就引來了無數(shù)模仿者,對此,山內(nèi)溥在撈完一票后決定,將重心仍是放在主流——也就是電視游戲的主機(jī)開發(fā)上。時為 1982 年,那個時候光是在日本本土,電視主機(jī)的種類就有小 20 種,全然一副戰(zhàn)國亂世的模樣。但真要細(xì)究,你會發(fā)現(xiàn),其實根本是菜雞互啄——20 種主機(jī)的總銷量加一塊兒都不過 300 萬。所以山內(nèi)溥的意思是,要搞出一款獨(dú)一無二的,別人無法模仿超越的游戲主機(jī)來。于是大家加班加點,挽起袖子埋下頭,造出了一臺全新的游戲機(jī)——FAMICOM,簡稱 FC。也就是大名鼎鼎的紅白機(jī)。紅白機(jī)在 1983 年 7 月正式上市,當(dāng)月銷量突破 20 萬臺。山內(nèi)溥信心滿滿地表示,年內(nèi)銷量要破百萬。然而,這句話說出去還沒三天,世嘉(SEGA)突然也推出了自己開發(fā)的游戲主機(jī):SG-1000。兩款主機(jī)的硬件性能幾乎不相上下,銷售形勢也相差不多。世嘉為什么這次能掐節(jié)奏掐得那么準(zhǔn)?這主要是因為當(dāng)初在紅白機(jī)計劃啟動不久,任天堂的一位技術(shù)負(fù)責(zé)高層突然被世嘉挖了過去,于是也就獲悉了這個秘密,并當(dāng)場決定,開發(fā)相仿的產(chǎn)品與之抗衡。但山內(nèi)溥一點也不慌,因為在游戲機(jī)行業(yè)的經(jīng)驗告訴他,紅白機(jī)被同行模仿這件事兒遲早會發(fā)生。然而他還是把問題想簡單了,忽然橫插一腳的世嘉并不僅僅是一個高仿品,而是在這之后的十幾年間,一直充當(dāng)著任天堂最大的競爭者,特別是在 1990 年代初的 16 位機(jī)時代,任天堂的 SFC 和世嘉的 MD 兩款主機(jī)的爭霸,就是當(dāng)時的市場主旋律。也正是在那段時間,這兩款當(dāng)時的「高配機(jī)」進(jìn)入了中國,所以一些資深的中國玩家,也感受過當(dāng)時「任天堂 VS 世嘉」的輝煌與慘烈。這個格局一直持續(xù)到 1994 年底,索尼推出了 32 位主機(jī) PS,開啟了一段新的傳奇。當(dāng)然這些都是后話,還是說回 1983 年,世嘉 SG-1000 的問世,標(biāo)志著任天堂帝國在創(chuàng)立伊始,就迎來了未來的最大競爭者——盡管當(dāng)時誰都沒意識到這個問題的嚴(yán)重性,包括山內(nèi)溥。不過山內(nèi)溥也不是盲目樂觀,他的想法是:你光有一臺再先進(jìn)的主機(jī)也沒用,游戲機(jī)游戲機(jī),沒游戲你還說個毛。 所以,要開發(fā)出一款獨(dú)一無二的游戲才是正經(jīng)。而游戲的關(guān)鍵,在于人物。使用 App 查看完整內(nèi)容目前,該付費(fèi)內(nèi)容的完整版僅支持在 App 中查看
對于美國而言任天堂是重建了游戲市場的頂梁柱,對于市場任天堂是游戲史基本越不過的豐碑,對于日本任天堂是最老牌也最大的游戲廠商之一如果你看評分,歷史總評前五只有他一家;如果你看體驗……你說任天堂的游戲體驗?
我相信很多人都知道一件事,就是一個行業(yè)的開創(chuàng)者和發(fā)揚(yáng)者不是一回事。比如大家知道的智能手機(jī),開創(chuàng)者是摩托羅拉,發(fā)揚(yáng)者是蘋果的iphone4。漫畫的開拓者是歐美的報社,四格漫畫和諷刺漫畫,但是現(xiàn)在說的漫畫,是由日本發(fā)揚(yáng)的手冢治蟲的連環(huán)漫畫。日本當(dāng)年經(jīng)濟(jì)崩潰,在文化方面大力發(fā)展,主要撐起日本的就幾個行業(yè),包括漫畫,也包括游戲。任天堂在世界的游戲業(yè)界里,是發(fā)揚(yáng)者。開拓者雅達(dá)利具有資本主義最黑的一面,對游戲制作商非常嚴(yán)苛,最后由于失道寡助和決策錯誤突然死亡。之后任天堂發(fā)售了fc,盤活了全球的游戲市場,并且讓日本的游戲產(chǎn)業(yè)成為了日本的支柱產(chǎn)業(yè)之一。從這個角度來說,任天堂是游戲業(yè)界的大功臣。另外,任天堂里才華橫溢的設(shè)計師們,也是讓游戲業(yè)界發(fā)展的主要支柱,無論是超級瑪麗開拓的橫向卷軸關(guān)卡設(shè)計,還是銀河戰(zhàn)士的加入rpg元素的動作游戲,還有大地圖探索的塞爾達(dá)三角力量,真正的3d游戲世界塞爾達(dá)時之笛,觸屏的一系列游戲設(shè)計方案,體感的一系列游戲設(shè)計方案,以及達(dá)到世界頂級的游戲設(shè)計方式,超級巧妙的設(shè)計思路造就了任天堂在游戲界的地位。敢想,敢做,把命運(yùn)握在自己手里,有著最強(qiáng)的游戲設(shè)計團(tuán)隊和最適合游戲設(shè)計的公司生態(tài),游戲設(shè)計以“好玩”為主要入手點,這就是任天堂最為成功的地方,多少游戲在開拓新世界的時候就做到了非常夸張的高度,超級瑪麗是第一款卷軸游戲,就擁有教科書級別的關(guān)卡設(shè)計,時之笛作為第一個跟隨視角的3d游戲,不止告訴你游戲能這么做,還設(shè)計了數(shù)個結(jié)合了多重玩法的迷宮,廣闊的大地圖,以現(xiàn)在的眼光來看都屬于極其優(yōu)秀的作品,小游戲的瓦里奧制作,腦洞打開讓同行都放棄了這個類型。任天堂還很有心,他們很多時候制作一款游戲也是為了寄托一種想法,比如動物之森,親切而充滿童趣,溫馨而快樂,比如節(jié)奏天國,應(yīng)該是唯一一款真正能算得上音樂游戲的音樂游戲,因為盲人能玩到滿分。任天堂贊助了很多小公司,雖然這種商業(yè)行為其他公司也有,但是任天堂贊助的小公司后續(xù)發(fā)展都不錯,可能這也歸功于任天堂的獨(dú)特魅力?鹽田聰說過,在我內(nèi)心深處,我是一名玩家。這句話不是假話,任天堂的游戲,大部分都有一個核心:好玩,希望你在游戲里收貨快樂,開心,玩游戲的時候無憂無慮,充滿成就感。當(dāng)然這和手游商法:把游戲的一部分拿出來,玩家要玩的開心就要充錢——這個商法不一樣,也和對抗類游戲:把游戲的快樂體驗建立在勝利上,失敗的玩家用不甘心推動他們玩下一局——這個也不一樣,之前的任天堂是不想做手游的,現(xiàn)在即使做起了手游也看似不太好。看似…就目前而言,pokemon go才是任天堂想做的手游吧,希望玩家多出去走走,世界如此美好,不要低著頭玩手機(jī)。pokemon go有多火就不必說了,可以說是手機(jī)ar技術(shù)游戲的標(biāo)桿,手游就要做成這樣!可惜游戲不能都是這么做的。任天堂真的不會做氪金手游嗎?顯然不是,任天堂大概內(nèi)心還是個孩子,在他的想法里,玩游戲好不好玩不應(yīng)該和花錢掛鉤,游戲就應(yīng)該好玩。說到這里還想到一件值得說道的事。2020年了,因為公司策略問題,許多當(dāng)年火爆一時的作品都已經(jīng)消失了,那些作品當(dāng)年都是各家公司的代表作,比如惡魔城,比如洛克人,比如皇家騎士團(tuán),比如索尼克,比如…消失的理由各種各樣,本質(zhì)就是一個理由:這個系列不賺錢了。只有任天堂不愿意放棄每一個游戲系列,在堅持把游戲做下去,卡比之星,紙片馬里奧,耀西島,都不是大火的游戲系列,只是因為每一個系列都有希望玩到新作的玩家,任天堂就想把這些游戲做下去,而這,大概也是任天堂的玩家心吧。
一家紙牌廠商,救崩潰的美國家用機(jī)市場于水火,制定了單機(jī)游戲業(yè)沿用至今的制度雛形,吊打了一票所謂數(shù)碼科技廠商,其制作的很多游戲中的元素都成了業(yè)界這類游戲的標(biāo)準(zhǔn),而另一部分游戲則是某些類型的巔峰。后來的歲月里,任地獄幫助一個小廠將一個非常非主流甚至于不能稱之為JRPG的JRPG發(fā)行在定位近乎于兒童玩具的即將退市的東西上,為“掌機(jī)”續(xù)命了整整三十年。最大貢獻(xiàn):在即將邁入二十一世紀(jì)前,讓一個歷史悠久的東方國家的一般民眾知道了,游戲機(jī)并不只有小霸王,掌機(jī)也并不只有PSP。噢對了,甚至連小霸王也是他家機(jī)器的兼容機(jī)。
總結(jié)
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