[51nod1264]线段相交
給定兩個(gè)點(diǎn):
typedef? struct {
? double? x, y;
} Point;
Point A1,A2,B1,B2;
首先引入兩個(gè)實(shí)驗(yàn):
a.快速排斥實(shí)驗(yàn)
設(shè)以線段A1A2和線段B1B2為對角線的矩形為M,N;
若M,N 不相交,則兩個(gè)線段顯然不相交;
所以:滿足第一個(gè)條件時(shí):兩個(gè)線段可能相交。
?
b.跨立實(shí)驗(yàn)
?
如果兩線段相交,則兩線段必然相互跨立對方.若A1A2跨立B1B2,則矢量( A1 - B1 ) 和(A2-B1)位于矢量(B2-B1)的兩側(cè),
即(A1-B1) × (B2-B1) * (A2-B1) × (B2-B1)<0。
上式可改寫成(A1-B1) × (B2-B1) * (B2-B1) × (A2-A1)>0。
應(yīng)該判斷兩次,即兩條線段都要為直線,判斷另一直線的兩端點(diǎn)是否在它兩邊,若是則兩線段相交。
若積極滿跨立實(shí)驗(yàn)是不行的,如下面的情況:
?
即兩條線段在同一條直線上。所以我們要同時(shí)滿足兩次跨立和快速排斥實(shí)驗(yàn)。
?
總體分析:
當(dāng)(A1-B1) × (B2-B1)=0時(shí),說明(A1-B1)和(B2-B1)共線,但是因?yàn)橐呀?jīng)通過快速排斥試驗(yàn),所以 A1一定在線段 B1B2上;同理,(B2-B1)×(A2-B1)=0 說明A2一定在線段B1B2上。所以判斷A1A2跨立B1B2的依據(jù)是:(A1-B1) × (B2-B1) * (B2-B1) × (A2-B1) >= 0。
同理判斷B1B2跨立A1A2的依據(jù)是:(B1-A1) × (A2-A1) * (A2-A1) × (B2-A1) >= 0。
如圖:
?
應(yīng)用:
1.?????? 判斷兩個(gè)線段相交
2.?????? 判斷線段與直線相交
3.?????? 判斷點(diǎn)在矩形內(nèi)
?
模板題
1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 typedef long long ll; 4 struct line{ 5 double x1,y1,x2,y2; 6 }p,q; 7 double cross1(line &a,line &b){ 8 return (a.x1-b.x1)*(b.y2-b.y1)-(a.y1-b.y1)*(b.x2-b.x1); 9 } 10 double cross2(line &a,line &b){ 11 return (a.x2-b.x1)*(b.y2-b.y1)-(a.y2-b.y1)*(b.x2-b.x1); 12 } 13 bool judge(line &a,line &b){ 14 if(max(a.x1,a.x2)>=min(b.x1,b.x2)&& 15 max(a.y1,a.y2)>=min(a.y1,a.y2)&& 16 max(b.x1,b.x2)>=min(a.x1,a.x2)&& 17 max(b.y1,b.y2)>=min(a.y1,a.y2)&& 18 cross1(a,b)*cross2(a,b)<=0&& 19 cross1(b,a)*cross2(b,a)<=0) 20 return true; 21 return false; 22 } 23 int main(){ 24 int t; 25 cin>>t; 26 while(t--){ 27 cin>>p.x1>>p.y1>>p.x2>>p.y2>>q.x1>>q.y1>>q.x2>>q.y2; 28 if(judge(p,q)) cout<<"Yes\n"; 29 else cout<<"No\n"; 30 } 31 }?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/elpsycongroo/p/6914812.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[51nod1264]线段相交的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 原生js数组排序
- 下一篇: recycleview 使用详解,添加头