语法之知识点的改进(Func/Action)
上一章我們講到關(guān)于面向?qū)ο笏枷肷螩#和JAVA之差別。筆者分別從面向?qū)ο蟮娜筇匦匀胧帧6菊轮饕v一些C#改進(jìn)的知識點(diǎn)。在.NET Framework 2.0之后出現(xiàn)很多新的知識點(diǎn)。這些知識點(diǎn)更是讓C#在寫法上更加的多樣性。有些寫法還真的讓筆者覺得很有不錯。由于這一部分的知識更多是C#獨(dú)有的。很有難用JAVA這邊的知識來講。所以這章可能會純C#了。雖然在JAVA 7 和JAVA 8中出現(xiàn)很多特性。可惜筆者卻沒有認(rèn)真的學(xué)習(xí)一下新特性。
| 初始化語法的改進(jìn) |
一、類的初始化方式。類初始化的時(shí)候,增加了初始化屬性值功能。如下代碼。
以前的:
Person person = new Child();person.Name = "Aomi";person.Move();新的:
Person person = new Child(){Sex = "男",Name = "Aomi"};person.Move();二、集合類的初始化方式。集合類的初始化不在是以前的單調(diào)方式了。可以在初始化的時(shí)候,一起增加一些值了。
以前的:
List<string> strList = new List<string>(); strList.Add("a"); strList.Add("b"); strList.Add("c");新的
List<string> strList = new List<string>() { "a", "b", "c" };| 關(guān)鍵字var的引入 |
前面幾章中我們常常用的類型都是強(qiáng)類型。如果你們有用過Javascript語言的話,相信應(yīng)該明白關(guān)于弱類型和強(qiáng)類型。簡單點(diǎn)講弱類型就是類型在定義的時(shí)候很難確定。只有在運(yùn)行的時(shí)候才會知道他是什么類型的。C#是一門強(qiáng)類型的語言,也就是說在編譯的時(shí)候就必須知道定義是什么類型的數(shù)據(jù)。然而C#卻在這一點(diǎn)上讓筆者很不理解。為什么這樣子講呢?看一下下面的一段代碼吧。
var local = 1;這段代碼是一個(gè)定義一個(gè).....。好吧。筆者也不清楚應(yīng)該什么講。有相關(guān)的資料是這樣子講的。他不是沒有類型。也不是一個(gè)var類型的。可是編譯的時(shí)候就會確定他是什么類型。就是上面的代碼編譯的時(shí)候就是確定他是int類型的。如下面圖片
看到上面的圖片里面的提示沒有。他是一個(gè)局部變量int local。很明確定的說明他是一個(gè)int類型。筆者在開發(fā)的過程中并沒有遇到過必須要用var關(guān)鍵字來聲明變量的時(shí)候。所以筆者心中面一直不理解——這個(gè)到底什么時(shí)候用啊。這個(gè)地方有一點(diǎn)語法要注意。剛才講到C#是強(qiáng)類型語言。所以var關(guān)鍵字必須在定義的時(shí)候就給也初始化的值。
由于有var關(guān)鍵字的引入,同時(shí)出現(xiàn)了一種聲明類的寫法。許多書本叫他們?yōu)槟涿愋汀H缦麓a
var student = new { Name="aomi",SNO="s0001" };| 關(guān)鍵字dynamic的引入 |
筆者上面講到C#是一門強(qiáng)類型的語言。關(guān)鍵字var的引入真的很難理解。如果筆者說他是弱類型,又好像跟C#有一不對頭。如果說他是強(qiáng)類型又沒有var這種類型。筆者我是不懂。也許可能就是這個(gè)原因C#在4.0的時(shí)候就引入關(guān)鍵字dynamic。有一個(gè)全新的概念叫作動態(tài)類型。那么什么是動態(tài)類型呢?我們先按上面的關(guān)鍵字var一樣子的做法來看一下他編譯的時(shí)候會是出現(xiàn)什么樣子類型吧。如圖下
看樣子在編譯的時(shí)候還是dynamic類型。看樣子是真的有動態(tài)類型。當(dāng)然關(guān)是這樣子可不行。我們還要看一下他運(yùn)行時(shí)候的樣子。隨便看一下visual studio是如何調(diào)試的。
先設(shè)置斷點(diǎn)吧。只要編寫器(即是寫代碼的地方)的最左邊上點(diǎn)擊就可以出現(xiàn)紅色的圓點(diǎn)。那個(gè)便是斷點(diǎn)。eclipse好像有右擊在選擇設(shè)置斷點(diǎn)。可惜visual studio卻沒有,只有在你寫代碼的區(qū)域右擊設(shè)置斷點(diǎn)。請讀者們自己試試。
斷點(diǎn)設(shè)置成功之后,啟動(Debug模式)代碼。這個(gè)時(shí)候我們就可以監(jiān)控要查看的變量。先擇對應(yīng)的變量右擊。如下
當(dāng)點(diǎn)擊“添加監(jiān)控(W)”的時(shí)候,就會彈出對應(yīng)的監(jiān)控窗體。下面是筆者把對應(yīng)的窗體拉出來。
好了。接下便是如何讓他下一步下一步的執(zhí)行了。在visual studio的頂部會出現(xiàn)下面圖片的工具按扭。
F5:啟動
F10:下一步。相當(dāng)于eclipse的F5。
F11:進(jìn)行內(nèi)部代碼。相當(dāng)于eclipse的F6。
Shift+F11:跳出。相當(dāng)于eclipse的F7。
好了。相信大家們應(yīng)該會調(diào)試了吧。讓我們進(jìn)入正題。從上面的監(jiān)控窗體里面我們可以看到變量student狀態(tài)。類型為dynamic{int}。這樣子我們就可以明白了。動態(tài)類型就是在運(yùn)行的時(shí)候確定的類型。
關(guān)鍵字dynamic跟關(guān)鍵字var不一樣子的是因?yàn)檎娴挠衐ynamic類型。所以在定義的時(shí)候可以不用初始化。他對應(yīng)的類型可以在運(yùn)行的時(shí)候進(jìn)一步確定。大家不煩去試試。
C#:
dynamic student = 1l;if (student is int) {Console.WriteLine("int類型"); } else if (student is long) {Console.WriteLine("long類型"); }| 參數(shù)的改變 |
我們都清楚早期的方法是沒有對應(yīng)的默認(rèn)值的。而且必須按照定義好的順序進(jìn)行傳值的。C#在這里方面上做了一些改變。
public static void mothed(string a,string b = "bbb") { }我們可以看到代段里面參數(shù)string b = "bbb"上面的改變了。這就意味著在調(diào)用mothed這個(gè)方法的時(shí)候,可以不給參數(shù)b傳值。他會用默認(rèn)的值:bbb。但是參數(shù)a就必須傳了。代碼如下
第一種用法:這個(gè)時(shí)候參了的值是默認(rèn)值(bbb).
mothed("aaa");第二種用法:這跟以前的用法一樣子。
mothed("aaa","ccc");第三種用法:這新是一種用法。不用當(dāng)然順序的問題了。
mothed(b:"ccc",a:"a");| 方法上的改變 |
不管是JAVA還是C#都有定義事件這個(gè)概念。那么C#是什么樣子定義事件呢?
1.首先要用到關(guān)鍵字delegate聲明該事件的委托類型。即是用于表示將來要發(fā)生事件的結(jié)構(gòu)是什么。如要回返什么類型。會傳入什么樣子的參數(shù)類型。有幾個(gè)參數(shù)。這些都可以開發(fā)人員自己定義。包括委托類型的名字。
public delegate void MoveHandler(object obj);注意上面的代碼可以獨(dú)立一個(gè)cs文件來存放他。跟類的代碼存放的級別一樣子。
2.定義好了委托類型之后,我們就可以根據(jù)這個(gè)委托類型來聲明對應(yīng)的事件。關(guān)鍵字event就是表示當(dāng)前為事件的意思。然后在Move方法觸發(fā)對應(yīng)的事件。判斷事件是不是空的。如果不是就觸發(fā)事件。
C#:
public class Child : Person{public event MoveHandler ChildMoveHandler;public Child(): base("Aomi"){}public override void Move(){if (ChildMoveHandler != null)ChildMoveHandler(this);}}3.有了上面的代碼的聲明之后,我們就可以試用一下C#的事件了。如下面的代碼。在child變量調(diào)用Move方法之前。筆者就給他初始化一個(gè)事件。這個(gè)時(shí)候他在調(diào)用Move方法,判斷事件不為空就把自己傳給了這個(gè)事件做為參數(shù)。而下面的事件代碼(Child_ChildMoveHandler方法)里面會把對應(yīng)的obj通過as功能轉(zhuǎn)化為Child類的變量。在打印出名字來。請一定要注意給事件賦值的時(shí)候要用"+="。即是增加事件不是賦值哦。相反"-="表示刪除事件。
C#:
class Program{static void Main(string[] args){Child child = new Child();child.ChildMoveHandler += Child_ChildMoveHandler;child.Move();}public static void Child_ChildMoveHandler(object obj){Child src = obj as Child;Console.WriteLine(src.Name);}}對于上面的三個(gè)步驟是以前的用法。現(xiàn)在有了新用法。引入了關(guān)鍵字Action的用法。簡單來講就傳遞方法了。以前只能傳遞變量或是對象。現(xiàn)在方法也可以傳遞了。事件聲明就變得很簡單了。
C#:
public class Child : Person{public event MoveHandler ChildMoveHandler;public event Action<object> ChildActionMoveHandler;public Child(): base("Aomi"){}public override void Move(){if (ChildMoveHandler != null)ChildMoveHandler(this);if (this.ChildActionMoveHandler != null)this.ChildActionMoveHandler(this);}}使用的方式還是不變得。如下代碼
class Program{static void Main(string[] args){Child child = new Child();child.ChildMoveHandler += Child_ChildMoveHandler;child.ChildActionMoveHandler += Child_ChildActionMoveHandler;child.Move();}public static void Child_ChildActionMoveHandler(object obj){Child src = obj as Child;Console.WriteLine(src.Name);}public static void Child_ChildMoveHandler(object obj){Child src = obj as Child;Console.WriteLine(src.Name);}}看吧。事件的定義變得很簡單了。只是對于Action的用法。可能還是一點(diǎn)不了解。Action<T in >這個(gè)是什么意思呢?很簡單就是說Action他可以實(shí)現(xiàn)方法傳遞。只是可惜只能控制參數(shù)的類型和個(gè)數(shù)卻不能控制返回類型。也是就說返回類型只能是void類型。那么控制返回的類型的話,不好意思請改用另一個(gè)關(guān)鍵字Func。這個(gè)時(shí)候就可以控制返回類型。只是不能用void作為返回類型了。代碼如下。
public class Child : Person{public event MoveHandler ChildMoveHandler;public event Func<object,int> ChildFuncMoveHandler;public Child(): base("Aomi"){}public override void Move(){if (ChildMoveHandler != null)ChildMoveHandler(this);if (this.ChildFuncMoveHandler != null)this.ChildFuncMoveHandler(this);}}執(zhí)行代碼:
class Program{static void Main(string[] args){Child child = new Child();child.ChildMoveHandler += Child_ChildMoveHandler;child.ChildFuncMoveHandler += Child_ChildFuncMoveHandler;child.Move();}public static int Child_ChildFuncMoveHandler(object obj){Child src = obj as Child;Console.WriteLine(src.Name);return 0;}public static void Child_ChildMoveHandler(object obj){Child src = obj as Child;Console.WriteLine(src.Name);}}顯然不管是用Action關(guān)鍵字還是用Func關(guān)鍵字都是對方法的操作。但是在事件的聲明上卻變得更加的可讀和簡單了。至少不用在寫聲明委托類型了。既然對方法的操作。是不是可以這樣了講Action和Func可以定義為一個(gè)類內(nèi)部的成員變量。當(dāng)然可以。
public class Mothed{public Func<string, int> PrintFunc;public Action<string> PrintAction;public void Execute(){this.PrintFunc("PrintFunc aomi");this.PrintAction("PrintAction aomi");}}看看執(zhí)行代碼吧
class Program{static void Main(string[] args){Mothed mothed = new Mothed();mothed.PrintAction = PrintAction;mothed.PrintFunc = PrintFunc;mothed.Execute();}public static int PrintFunc(string value){Console.WriteLine(value);return 0;}public static void PrintAction(string value){Console.WriteLine(value);}}很重要的一點(diǎn):上面的事件是用“+=”,現(xiàn)在是用"="。即是賦值的意思了。
我們可以看到C#在把方法也變成一個(gè)可以使用的變量了。正因?yàn)檫@樣子,在方法的賦值上出現(xiàn)倆種的方式寫法。讓我們看一下吧。
1.匿名方法賦值。
class Program{static void Main(string[] args){Mothed mothed = new Mothed();mothed.PrintAction = delegate(string value){Console.WriteLine(value);};mothed.PrintFunc = delegate(string value){Console.WriteLine(value);return 0;}; mothed.Execute();}}2.lambda表達(dá)式賦值。
class Program{static void Main(string[] args){Mothed mothed = new Mothed();mothed.PrintAction = (string value)=>{Console.WriteLine(value);};mothed.PrintFunc = (string value)=>{Console.WriteLine(value);return 0;}; mothed.Execute();}}| 本章總結(jié) |
本章主要是講到關(guān)于C#在語法上引入的一些新的特性。其中有一些還是值得我們?nèi)プ⒁獾摹L貏e事件聲明用的action和func。其次便是參數(shù)上的變化。這個(gè)筆者在開發(fā)過程也常常會用到。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/sjqq/p/6777276.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的语法之知识点的改进(Func/Action)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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