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Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解

發布時間:2023/12/10 Android 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

  項目之前使用Eclipse導出的jar文件來做與Android交互,最近因為工作需要需使用Android Studio的aar文件,網上參考了部分文章,也結合自己的理解重新整理一下具體的方法,通過寫一個測試Demo來表述Android Studio創建aar的過程與及Unity如何使用aar文件,希望對剛好有這個需求的人能起到部分幫助與引導,同時如果文中有誤希望也能不吝賜教。

版本信息

  Unity 5.3.1f1,

  Android Studio 2.2.3

Android Studio導出可供Unity使用的aar插件

一、 創建Android Studio工程

1)第一步,點擊File->New->New Project,打開"Create New Project"對話框,選擇合適的Application name與Company Domain,保證Package name與Unity項目中的Bundle Idenifier一致 2)第二步,選擇Phone and Tablet,并選擇合適的Minimum SDK(也可以在創建后的build.gradle中設置) 3)第三步,選擇“Empty Activity” 4)第四步,保持默認的Activity Name與Layout Name即可 5)最后,點擊"Finish"創建工程

二、添加Unity的classes.jar引用

  1)把Unity引擎目錄下中的”Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar“文件拷貝至Android Studio工程中的libs目錄

  2)右擊"Project"視圖,打開"Open Module Settings", 添加“classes.jar”依賴

    

三、編寫Android側代碼(修改MainActivity代碼)

import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);}// 顯示Toast消息public void ShowToast(final String message){runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();}});}// 返回一個字符串(靜態方法)public static String GetInformation(){return "This is a Plugin's content!";} }

?四、修改build.gradle,設置工程導出為aar

1)apply plugin: 'com.android.application'? 修改為 ? ? apply plugin: 'com.android.library'

  2)刪除 applicationId "com.zcode.unityandroidplugindemo"

  3)修改后的build.gradle為

apply plugin: 'com.android.library'android {compileSdkVersion 24buildToolsVersion "24.0.1"defaultConfig {minSdkVersion 18targetSdkVersion 24versionCode 1versionName "1.0"testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"}buildTypes {release {minifyEnabled falseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}} }dependencies {compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'})compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1'testCompile 'junit:junit:4.12'compile files('libs/classes.jar') }

五、修改AndroidManifest.xml

1)修改樣式 我們需要在 AndroidManifest 中的 application 結點修改應用的主樣式為系統樣式,因為導出的 AAR 文件將不帶自定義的樣式,在我們的 Unity 項目中生成最終 apk 的時候會出現樣式找不到的錯誤。 同時需要刪除res\Values目錄下的styles.xml文件 2)在主 activity 結點下添加<meta-data>信息,否則在 Unity 導出 APK 時會報找不到manifest 文件的錯誤信息

六、導出供Unity使用的*.aar文件

? ? ?1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件

? ? ?2)由于Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件

Unity導入插件,并調用

一、創建Unity工程

二、導入插件到Unity工程中

1)新建Plugins目錄與Android子目錄 2)拷貝aar文件與AndroidManifest.xml文件至Android目錄下

三、編寫測試代碼

? ? ?1)新建一個“Call.cs”的腳本文件

? ? ?2)在“Call.cs”腳本中編寫調用Android側代碼

using UnityEngine; using System.Collections;public class Call : MonoBehaviour {string information_ = null;void OnGUI() {//調用顯示一個文本為“Hello World!”的Toestif(GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 20), "Show Toest - Hello World!")) {//Unity側調用Android側代碼using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {//調用成員方法jo.Call("ShowToast", "Hello World!");}}}//獲得插件側的返回字符串if (GUI.Button(new Rect(0, 40, 200, 20), "Get Plugin's Information")) {//Unity側調用Android側代碼using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {//調用靜態方法information_ = jo.CallStatic<string>("GetInformation");}}}//顯示返回的字符串GUI.Label(new Rect(220, 40, Screen.width - 220, 20), information_);} }

四、導出APK

1)設置Bundle Identifier(保持與插件PackageName一致) 2)設置合適的Minimum API Level(保持與插件)

五、測試

Demo地址

  http://pan.baidu.com/s/1dFxc7JF

結尾

  Android側調用Unity側的方式在此就不多做贅述,網上相關的文章也很多。

  Android插件工程中使用第三方的aar庫中遇到的Bug解決方案

    1.需手動拷貝至Unity項目Plugin/Android目錄下,不然會找不到該庫引起NoClassDefFoundError的錯誤,導致項目真機引起宕機(PS:Unity打包APk時并不會檢查Android插件中是否完整包含其它aar庫)

    2.確定所有的aar庫中的android:minSdkVerion與android:targetSdkVersion一致

  

轉載于:https://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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