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编程问答

使用UGUI绘制自定义几何图形

發布時間:2023/12/10 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使用UGUI绘制自定义几何图形 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文展示了如何使用UGUI繪制矩形,同理可繪制其他幾何圖形。

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UGUI的渲染體系,簡單來說所有的控件和可顯示的元素都是Graphic。Graphic持有一個CanvasRenderer,通過SetVertices設置頂點,最終完成繪制。

舉例來說,Image控件就是一個Graphic,這個GameObject上面同時還有一個CanvasRenderer,兩者結合起來最終把圖片繪制完成。

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重點在于繪制函數修改為OnPopulateMesh,使用VertexHelper來設置頂點,先設置所有的頂點,然后按照三角形或者者是四邊形填充索引。

設置的頂點格式是UIVertex,包含position、color、uv0等屬性。

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如圖所示,可以通過拖動頂點位置,改變幾何形狀。

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腳本如下:

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;public class Area : Graphic {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update(){SetAllDirty ();}protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh){if (transform.childCount == 0) {return;}Color32 color32 = color;vh.Clear();// 幾何圖形的頂點,本例中根據子節點坐標確定頂點foreach (Transform child in transform) {vh.AddVert(child.localPosition, color32, new Vector2(0f, 0f));}// 幾何圖形中的三角形vh.AddTriangle(0, 1, 2);vh.AddTriangle(2, 3, 0);} }

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轉載于:https://www.cnblogs.com/shawn-zp/p/6174587.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的使用UGUI绘制自定义几何图形的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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