java双缓冲_java 双缓冲技术
1.java雙緩沖技術是一種解決閃屏的技術,我們首先來看看閃屏是因為什么產生的?圖像畫到屏幕上的過程是:AWT->update()->paint(),有時候我們通過repaint()來調用paint(),其實也是產生了一個 AWT線程,然后通過AWT線程來調用update(),再由update()來調用paint()。我們再來看看update()的源代碼:
public void update(Graphics g) {
if (isShowing()) {
if (! (peer instanceof LightweightPeer)) {
g.clearRect(0, 0, width, height);
}
paint(g);
}
}
我們可以看到g.clearRect(0, 0, width, height)這行代碼,我們從而知道了update()在每次調用之前會有一個清屏,這就是閃爍產生的原因,知道了閃爍是由update()的清屏造成的,我們就可以重寫update()函數,來避免閃爍了。
2.重寫update(),我們先來看一下一段已經寫好了的代碼,然后在剖析其原理:
public void update(Graphics g)
{
if(null==bkImage)?{ bkImage=this.createImage(640,500); }//定義一個屏幕外的圖像
Graphics gBkImg=bkImage.getGraphics();//獲取屏幕外的圖像的畫筆
gBkImg.clearRect(0, 0, 640, 500);//清空屏幕外的圖像
this.paint(gBkImg);???//將圖像畫到屏幕外的圖像上
g.drawImage(bkImage, 0, 0, 640, 500, this);//將屏幕外的圖像畫到屏幕上
}
Java中,可以通過createImage()創建一幅屏幕外的圖像(存在內存中),可以通過Image.getGraphics()來獲取一個用來繪制屏幕外圖像的畫筆。然而我們知道在第二幅圖片繪畫之前必須清空第一幅圖片,要不兩張圖片就會重合產生交叉,這也就是update()清屏的原因,但是我們又不能直接在屏幕上清屏,所以,我們可以通過gBkImg.clearRect(0, 0, 640, 500),將前一幅圖片在內存中清空,這樣就不會影響到屏幕了,然后再將圖像畫到屏幕外的圖像上,最后將將屏幕外的圖像畫到屏幕上,就實現了畫圖的功能。(在最后將屏幕外的圖像繪制到屏幕上的時候,前一幅圖片會被自動垃圾回收,這是我的猜想,有待高手來解答)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java双缓冲_java 双缓冲技术的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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