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编程问答

FusionChart完全入门手册8

發布時間:2023/12/10 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 FusionChart完全入门手册8 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

動畫樣式類型

?

FusionCharts做得最好的事情之一就是圖表動畫序列,這是用戶靜靜樂道的。默認情況下,FusionCharts僅在數據繪制(柱狀圖、餅圖、折線圖等)時候使用動畫。但是FusionCharts V3不限制你的想象力。

使用動畫樣式,你可以為圖表上的每一個對象使用動畫效果。您可以自定義動畫并將它應用到圖表的各種對象。

每個圖表對象有一個動畫支持屬性列表,可以通過動畫樣式設置。在我們通過通話樣式設置屬性之前,讓我們快速看一下動畫樣式屬性。

動畫樣式可以幫助你為對象的下列屬性實現動畫效果:

屬性

描述

_x

幫助給定對象在x位置進行動畫效果

_y

幫助給定對象在y位置進行動畫效果.

_xScale

使用此屬性,您可以為給定的圖表對象制作動畫的X-縮放(水平縮放)

_yScale

像_xScale,在Y-縮放(垂直縮放)

_alpha

幫助實施透明度過渡效果

_rotation

幫助你為餅圖和圓環圖制作圓周運動的動畫

并非所有的參數都可以適用于所有圖表對象。例如,文本字段不能是X -縮放或Y縮放,旋轉效果也不適用于他們。同樣,水平分區線不支持的y和x縮放移。為每個圖表對象動畫的參數名單在圖表規范各自的圖表區域工作.

結合或多個動畫序列多個動畫也可以應用到任何圖表對象。例如,你可以為數據圖選擇y縮放和透明度漸變(組合動畫)或者您可能會首先X縮放,再y縮放(連續動畫)。

現在讓我們看看動畫樣式屬性,以便幫助我們控制功能:

屬性

描述

param

這個屬性幫助你指定圖表對象動畫的屬性例如, _x, _y, _xscale

start

動畫的開始值。比如如果你要對數據圖進行透明度效果,這個開始值是0。

Duration

利用這一點,你可以以秒級控制動畫時間

Easing

這個屬性允許你指定動畫進行的類別。有效值是 "elastic"彈性, "bounce"反彈, "regular"定期, "strong"強 or "none"無.

對于動畫風格類型,除了 Easing,所有上述屬性是強制性的

在詳細解釋前,讓我們快速看看一個動畫示例。讓我們在圖表加載完成后嘗試讓畫布使用動畫效果

為此,我們首先需要確定我們的自定義樣式,由于需要同時_xScale和 _yScale同時按比例增加,我們需要定義兩個動畫樣式,把他們應用到畫布對象。樣式定義如下:

<styles>
????? <definition>
??????????? <style name='MyXScaleAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='0' param="_xscale" />
????????????<style name='MyYScaleAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='0' param="_yscale" />
????? </definition>
????? ... More XML Here ....
</styles>

在上面的代碼中,我們命名了兩個樣式分別為 MyXScaleAnim和MyYScaleAnim和他們的參數(動畫參數) _xscale和 _yscale。我們設置起始值為0,畫布規模增加到100。(記住FusionCharts的規模總是從1-100),我們還指定了動畫序列的 duration為1。

<styles>
?????... More XML Here ....
????? <application>
<apply toObject='Canvas' styles='MyXScaleAnim,MyYScaleAnim' />
????? </application>
</styles>

如果您為一個單一系列圖表運行上面的代碼,你會看到,在數據動畫和渲染之前,畫布規模從0到全尺寸的大小。正是我們需要的!讓我們進入到詳細的屬性.

? param 屬性

param 屬性 指定應用動畫的圖表對象屬性。正如前面討論的,根據圖表對象不同可以采用以下值之一:

  • _x
  • _y
  • _xScale
  • _yScale
  • _alpha
  • _rotation

我們重申,不是所有圖表對象都支持所有的上述性質。請參考給定的圖表,以獲取為每個圖表對象支持動畫參數列表。

? 設置動畫的對象的起始位置

在上面的例子中,我們實現了畫布從0到100的動畫,我們設置動畫起始值為0,因為我們想畫布從0到100縮放。你總是需要為任何動畫設置一個起始值。最終值取決于圖表對象并根據FusionCharts的動畫參數。

例如,你想為分區線實現y位置動畫,從0到最終位置(畫布內)。你需要設置起始位置為0。但既然你不知道分區線的終點位置,FusionCharts會自動設置的。

同樣,如果你想為一個圖表實現分區線動畫效果,它從底到各自的最終位置高 500像素。你需要設置起始位置為500,終點位置由FusionCharts設置。

? 起始值的宏

通常情況下,你可能想指定動畫的x/y位置,畫布的開始/中間/結束位置。例如你想應用y屬性指定分區線從畫布頭到終點的動畫,在你最終指定畫布的y值錢你需要試驗很多y值。這是因為畫布的起始位置是在運行時時動態計算的,它依賴于很多因素,如標題、子標題、圖表間隙、空白等

FusionCharts v3的引入宏幫你擺脫這種麻煩。宏是預先定義的變量在運行時的假設值。例如,$ canvasStartY代表了畫布開始Y位置,并假定在運行時只有一個值。所以,如果你需要你的分區線的Y位置從畫布開始到最終的實際位置上,你需要做的是:/p>

<style name='DivYAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasStartY' param="_y" />

FusionCharts在運行時將自動計算,并且為宏指定值,你會看到動畫從畫布的開始Y位置開始。因此,如果就算你重設圖表大小或者顯示/隱藏標題或者改變空白大小,你也不需要保留畫布y位置的標簽,FusionCharts為你做.

FusionCharts v3 支持下列的動畫樣式宏值:

$chartStartX

圖表開始的x位置。如果你在一個HTML頁面加載圖表它是0。不過,如果你在另一個Flash影片載入圖表,將采取給定的X位置

$chartStartY

圖表開始的y位置。如果你在一個HTML頁面加載圖表它是0。不過,如果你在另一個Flash影片載入圖表,將采取給定的X位置.

$chartWidth

圖表寬度

$chartHeight

圖表高度

$chartEndX

圖表終點X位置。如果你在一個HTML頁面加載圖表,它的值等同于圖表的寬度。

$chartEndY

圖表終點Y位置。如果你在一個HTML頁面加載圖表,它的值等同于圖表的寬度。

$chartCenterX

圖表中間X位置

$chartCenterY

圖表中間Y位置.

$canvasStartX

畫布啟動X位置(從左側)如畫布左邊的坐標

$canvasStartY

畫布啟動Y位置(從上部)如畫布頭的坐標

$canvasWidth

畫布寬

$canvasHeight

畫布高

$canvasEndX

畫布終點X位置如畫布右側的坐標

$canvasEndY

畫布終點Y位置如畫布底的坐標

$canvasCenterX

畫布中間X位置

$canvasCenterY

畫布中間Y位置 Y Position of canvas

?

宏名稱是大小寫敏感的。因此,你需要確保你提供宏的名字以正確大小寫,$ canvasstarty將不工作,并且將記錄在調試窗口中的錯誤。您需要正確地指定為$ canvasStartY。

使用宏更多例子:

<style name='LabelsAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasCenterX' param="_x" />
<style name='YValuesAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasCenterY' param="_y" />

? 創建宏表達式

你也可以加入數字(整數)值預先定義的宏,以抵消動畫時使用宏。例如,如果你想畫布div線Y位置的從10像素開始動畫,你可以使用::

<style name='DivYAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasStartY-10' param="_y" />

或者,如果你想從動畫開始位置比畫布低10像素,你可以使用:

<style name='DivYAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasStartY+10' param="_y" />

目前,FusionCharts的只允許+(加)和 - (減)在宏表達式操作。

? 指定動畫類別

Easing 是指逐漸加速或減速過程中的動畫。例如,一個圖表對象可能在動畫開始逐步增加它的速度,但是在到達結束前會放慢速度。還有很多不同的方式來進行加速和減速。這有助于你的動畫看起來更真實。

?

FusionCharts v3支持以下方法:

方法

描述

Elastic

增加一個彈性影響,在范圍的一端或兩者。該值不受時間影響。

Bounce

增加一個反彈效應在范圍的一端或兩端。數值與duration相關,更大的duration值產生反彈持續時間更長。

Strong

添加較慢的運動在一端或兩端。這種效果是類似的例行緩和,但它更突出

Regular

添加較慢的運動在一端或兩端。此功能使您能夠添加加速他們的影響,放緩的影響,或兩者兼而有之。

None

增加了一個勻速運動從開始到結束沒有影響,減緩或加速。這一轉變也稱為線性過渡。

?

對于上述任何方法,FusionCharts在過渡期結尾會提供緩沖影響。例如,如果的動畫是y軸縮放從0到100,你會看到,列的動畫在開始很快(增速很快),但在最后一部分的動畫速度很慢.

你可以使用上述任何方法進行動畫樣式定義

轉載于:https://www.cnblogs.com/tippoint/archive/2010/09/03/1816983.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的FusionChart完全入门手册8的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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