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WPF中的动画——(四)缓动函数

發布時間:2023/12/10 asp.net 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 WPF中的动画——(四)缓动函数 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

緩動函數可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應用在From/To/By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。

????var widthAnimation = new DoubleAnimation()
????{
????????From = 0,
????????To = 320,
????????Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),
????????EasingFunction = new BackEase()
????????{
????????????Amplitude = 0.3,
????????????EasingMode = EasingMode.EaseOut,
????????},
????};

????button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);

從上面的例子可以看出,可以通過設置EasingFunction屬性來使能緩動函數,通過?EasingMode?控制緩動函數的行為方式,它是一個枚舉,有如下三個選項:

  • EaseIn :動畫起始部分使能緩動函數
  • EaseOut :動畫結束部分使能緩動函數
  • EaseInOut :動畫起始和結束部分都使能緩動函數

?

內置的緩動函數:

系統內部內置了一系列緩動函數,可以參考下圖選擇所需要的函數。

BackEase

BounceEase

CircleEase

CubicEase

ElasticEase

ExponentialEase

PowerEase

QuadraticEase

QuarticEase

QuinticEase

SineEase

?

參考資料:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee308751(v=vs.110).aspx

轉載于:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/4057913.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的WPF中的动画——(四)缓动函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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