WPF中的动画——(四)缓动函数
緩動函數可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應用在From/To/By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。
????var widthAnimation = new DoubleAnimation()
????{
????????From = 0,
????????To = 320,
????????Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),
????????EasingFunction = new BackEase()
????????{
????????????Amplitude = 0.3,
????????????EasingMode = EasingMode.EaseOut,
????????},
????};
????button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
從上面的例子可以看出,可以通過設置EasingFunction屬性來使能緩動函數,通過?EasingMode?控制緩動函數的行為方式,它是一個枚舉,有如下三個選項:
- EaseIn :動畫起始部分使能緩動函數
- EaseOut :動畫結束部分使能緩動函數
- EaseInOut :動畫起始和結束部分都使能緩動函數
?
內置的緩動函數:
系統內部內置了一系列緩動函數,可以參考下圖選擇所需要的函數。
BackEase
BounceEase
CircleEase
CubicEase
ElasticEase
ExponentialEase
PowerEase
QuadraticEase
QuarticEase
QuinticEase
SineEase
?
參考資料:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee308751(v=vs.110).aspx
轉載于:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/4057913.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的WPF中的动画——(四)缓动函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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