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编程问答

基于C语言Ncurse库和链表的简单贪吃蛇小游戏

發布時間:2023/12/10 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 基于C语言Ncurse库和链表的简单贪吃蛇小游戏 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

參考:基于C語言Ncurse庫和鏈表的簡單貪吃蛇小游戲
作者:三速何時sub20
發布時間:2020-09-29 10:23:51
網址:https://blog.csdn.net/weixin_44234294/article/details/108829135?spm=1001.2014.3001.5501

Ncurses庫相關介紹

ncurses(new curses)是一套編程庫,它提供了一系列的函數以便使用者調用它們去生成基于文本的用戶界面。
ncurses名字中的n意味著“new”,因為它是curses的自由軟件版本。由于AT&T“臭名昭著”的版權政策,人們不得不在后來用ncurses去代替它。
ncurses是GNU計劃的一部分,但它卻是少數幾個不使用GNU GPL或LGPL授權的GNU軟件之一。

為何要用到它?傳統的C語言輸入:getchar() scanf() gets()等都需要輸入敲回車,這樣對游戲的快速響應效果就大打折扣。因此必須要擺脫敲回車的操作。

其實我們對ncurses本身并不陌生,以下幾款大名鼎鼎的軟件都用到過ncurses:
vim
emacs
lynx
screen

作為嵌入式驅動開發工程師,Linux內核的配置也離不開ncurses庫的使用。
安裝與使用
Linux ubuntu下

sudo apt-get install libncurses5-dev
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游戲設計大體思路

首先規劃一個地圖,蛇在設個范圍內移動,蛇身體用動態鏈表來創建,蛇移動就是在鏈表尾巴添加新的節點在刪掉頭節點。如圖(最左邊使頭,這里動態創建鏈表用的是尾插法)

果子實在規劃地圖中隨機出現,當蛇頭和果子重合時,蛇身體加一格,就是鏈表新加節點不刪節點(具體看代碼)

貪吃蛇代碼

1. **首先我們寫個函數初始化nucurse(做相應的配置)可以參考這個網頁大部分函數都在這里
https://blog.csdn.net/ztq_12345/article/details/100560314

void initNcurses() {initscr(); //打開curses模式 進入你的終端//完成initscr后,輸入模式為預處理模式,(1)所有處理是基于行的,就是說,只有按下回車,輸入數據才被傳給程序;(2)鍵盤特殊字符啟用,按下合適組合鍵會產生信號//keypad(WINDOW *, bool); keypad(stdscr,1);//指定窗口 激活功能鍵 上下左右 F1 F2等//Stdscr數據結構對應的是“標準屏幕”,它的工作方式與stdout相似,是curses程序中的默認輸出窗口//Stdscr:指curses窗口,它與顯示器的物理屏幕的尺寸完全一樣。//標準屏幕noecho(); //關閉回顯 讓鍵盤輸入字符 不顯示在終端上 }
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2. 規劃地圖,我這里打算做個40*40的,大小可以根據代碼進行調試

void gamePicture() {int hang;int lie;for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設計40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 39){//設計正方形左右兩遍的邊界for(lie = 0;lie < 41;lie++){if(lie == 0 | lie == 40){printw("|");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 40){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設計40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}}printw("By mj\n");}

3.首先嘗試在地圖顯示蛇的身子

蛇的身子時基于鏈表的我們要創建一個結構體

struct Snake {int hang;int lie;struct Snake *next; };
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接著我們初始化蛇的身子,我們設定坐標為(2,2)

void initSnake() {head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內存空間head->hang = 2;//初始化蛇的位置head->lie = 2;head->next = NULL;tail = head;addNode();//增加蛇的長度addNode();//我們讓蛇一開始長度3}
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根據上面的我們做一個addNode函數

void addNode() {struct Snake *new =NULL;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內存空間new->hang = tail->hang;//因為用的時尾插法,這里用tail而不用head更方便一些new->lie = tail ->lie+1;//身子加長new->next = NULL;tail->next = new;//尾插法tail = new; }
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此時我們可以大概看一下效果

  • 我們現在嘗試把這條蛇開始移動,我們設定初始方向向右。寫個函數來刷新界面
  • void refreshPicture() {while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();usleep(100000);}}
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    動態現在沒時間來顯示
    5.現在要做的是用上下左右四個鍵控制蛇身體的移動

    #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4
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    此時我們需要用到線程的知識,因為在蛇不斷移動地圖刷新的循環同時我們也要需要一個循環來等待我們鍵盤的輸入(上下左右鍵)。
    線程創建

    #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void *), void *restrict arg); // 返回:若成功返回0,否則返回錯誤編號

    當pthread_create成功返回時,由tidp指向的內存單元被設置為新創建線程的線程ID。attr參數用于定制各種不同的線程屬性,暫可以把它設置為NULL,以創建默認屬性的線程。

    新創建的線程從start_rtn函數的地址開始運行,該函數只有一個無類型指針參數arg。如果需要向start_rtn函數傳遞的參數不止一個,那么需要把這些參數放到一個結構中,然后把這個結構的地址作為arg參數傳入。

    兩個線程的創建

    pthread_t t1; pthread_t t2; pthread_create(&t1,NULL,refreshPicture,NULL); pthread_create(&t2,NULL,changeDirection,NULL);
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    兩個函數

    void *changeDirection() {while(1){key = getch();//獲取按下的值switch(key){case KEY_UP://上鍵dir = UP;break;case KEY_DOWN://下鍵dir = DOWN;break;case KEY_RIGHT://右鍵dir = RIGHT;break;case KEY_LEFT://左鍵dir = LEFT;break;}}}
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    void *refreshPicture() {while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();//每次在屏幕繪制之后,需要調用refresh()刷新屏幕usleep(100000);}}
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    此時根據我們輸入上下左右鍵,我們蛇移動那邊的函數也需要做修改

    void addNode() {struct Snake *new =NULL;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內存空間new->next = NULL;switch(dir){case UP:new->hang = tail->hang - 1;new->lie = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = tail->hang + 1;new->lie = tail->lie;break;case RIGHT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie + 1;break;case LEFT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie - 1;break;}tail->next = new;//尾插法tail = new; }
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    這邊改動過后,此時蛇已經能通過我們的上下左右鍵自由移動。

    6.接著試著在整個地圖中隨機出現果子,當蛇頭和果子重合的時候,蛇的身子加長一個,果子再隨機地點出現一個……
    首先初始化果子

    void initFood() {int x = rand()%40;///在0-40之間隨機出現一個數int y = rand()%40;food.hang = x;food.lie = y; }
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    int printFood(int x,int y) {if(food.hang == x && food.lie == y){return 1;}return 0; }
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    void gamePicture() {int hang;int lie;move(0,0);for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){ void gamePicture() {int hang;int lie;move(0,0);for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設計40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 39){//設計正方形左右兩遍的邊界for(lie = 0;lie < 41;lie++){if(lie == 0 | lie == 40){printw("|");}else if(printSnakeBody(hang ,lie)){//把打印地圖是此時的坐標傳過去判斷是否時舍得坐標printw("[]");}else if(printFood(hang,lie)){printw("$$");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 40){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設計40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}}printw("By mj\n");}

    此時要實現蛇吃果子身子加長

    void moveSbake() {addNode();if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//判斷蛇頭是否和果子的坐標重合addNode();initFood();}deleNode();}

    現在蛇能吃果子并且身體加長

    7.上面的代碼已經可以實現蛇吃果子自由移動,但是一碰到邊界之外就結束了,現在的目的是當蛇頭碰到邊界或者舌頭碰到身體則重新刷新蛇
    ifSnakeDie函數

    int ifSnakeDie() {struct Snake *p = NULL;p = head;if(tail->hang == 0 | tail->hang == 40 | tail->lie == 0 | tail->lie == 40){//判斷是否碰裝到邊界return 1;}while(p->next != NULL){if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){//判斷是否頭和身子相碰撞return 1;}p = p->next;}return 0;}
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    moveSbake函數

    void moveSbake() {addNode();if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//判斷蛇頭是否和果子的坐標重合addNode();initFood();}deleNode();if(ifSnakeDie()){initSnake();}}

    到這里差不多就結束了,功能都能實現,但是還存在一些問題,就是蛇在右移的過程中如果按左鍵就直接蛇尾便舌頭,蛇頭邊蛇尾,為了杜絕這種問題,我們用到abs()函數
    首先宏定義這邊重新設定

    #define UP 1 #define DOWN -1 #define LEFT 2 #define RIGHT -2
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    絕對值判斷的函數absTurn

    void absTurn(int x) {/*就是蛇在右移的過程中不能左移只能上下,反之一樣,在上移的時候不能下移只能左右,反之一樣*/if(abs(dir) !=abs(x)){//判斷此時蛇移動的方向值的絕對值是否等于你按下鍵的值的絕對值dir = x;}} void *changeDirection() {while(1){key = getch();//獲取按下的值switch(key){case KEY_UP://上鍵absTurn(UP);break;case KEY_DOWN://下鍵absTurn(DOWN);break;case KEY_RIGHT://右鍵absTurn(RIGHT);break;case KEY_LEFT://左鍵absTurn(LEFT);break;}}}
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    整體項目代碼

    編譯方法:gcc snale.c -lcurses -lpthread

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <curses.h> #include <pthread.h>#define UP 1 #define DOWN -1 #define LEFT 2 #define RIGHT -2struct Snake {int hang;int lie;struct Snake *next; }; struct Snake *head = NULL; struct Snake *tail = NULL; struct Snake food; int dir; int key;int printSnakeBody(int x,int y) {struct Snake *p =NULL;p = head;while(p != NULL){if(p->hang == x && p->lie == y){//確定蛇的坐標return 1;}p = p->next;}return 0;} void initNcurses() {initscr(); //打開curses模式 進入你的終端//完成initscr后,輸入模式為預處理模式,(1)所有處理是基于行的,就是說,只有按下回車,輸入數據才被傳給程序;(2)鍵盤特殊字符啟用,按下合適組合鍵會產生信號//keypad(WINDOW *, bool); keypad(stdscr,1);//指定窗口 激活功能鍵 上下左右 F1 F2等//Stdscr數據結構對應的是“標準屏幕”,它的工作方式與stdout相似,是curses程序中的默認輸出窗口//Stdscr:指curses窗口,它與顯示器的物理屏幕的尺寸完全一樣。//標準屏幕noecho(); //關閉回顯 讓鍵盤輸入字符 不顯示在終端上 } int printFood(int x,int y) {if(food.hang == x && food.lie == y){return 1;}return 0; } void gamePicture() {int hang;int lie;move(0,0);for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設計40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 39){//設計正方形左右兩遍的邊界for(lie = 0;lie < 41;lie++){if(lie == 0 | lie == 40){printw("|");}else if(printSnakeBody(hang ,lie)){//把打印地圖是此時的坐標傳過去判斷是否時舍得坐標printw("[]");}else if(printFood(hang,lie)){printw("$$");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 40){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設計40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}}printw("By mj\n");}void addNode() {struct Snake *new =NULL;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內存空間new->next = NULL;switch(dir){case UP:new->hang = tail->hang - 1;new->lie = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = tail->hang + 1;new->lie = tail->lie;break;case RIGHT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie + 1;break;case LEFT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie - 1;break;}tail->next = new;//尾插法tail = new; } void deleNode() {struct Snake *p = head;head = head->next;free(p);} void initSnake() {dir = RIGHT;while(head != NULL){//防止內存被占用struct Snake *p = head;head = head->next;free(p);}head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內存空間head->hang = 2;//初始化蛇的位置head->lie = 2;head->next = NULL;tail = head;addNode();//增加蛇的長度addNode();//我們讓蛇一開始長度3}void initFood() {int x = rand()%40;///在0-40之間隨機出現一個數int y = rand()%40;food.hang = x;food.lie = y; } int ifSnakeDie() {struct Snake *p = NULL;p = head;if(tail->hang < 0 | tail->hang == 40 | tail->lie == 0 | tail->lie == 40){//判斷是否碰裝到邊界return 1;}while(p->next != NULL){if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){//判斷是否頭和身子相碰撞return 1;}p = p->next;}return 0;}void moveSbake() {addNode();if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//判斷蛇頭是否和果子的坐標重合addNode();initFood();}deleNode();if(ifSnakeDie()){initSnake();}}void *refreshPicture1() {while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();//每次在屏幕繪制之后,需要調用refresh()刷新屏幕usleep(70000);//蛇移動的速度}}void *refreshPicture3() {while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();//每次在屏幕繪制之后,需要調用refresh()刷新屏幕usleep(100000);//蛇移動的速度}} void absTurn(int x) {/*就是蛇在右移的過程中不能左移只能上下,反之一樣,在上移的時候不能下移只能左右,反之一樣*/if(abs(dir) !=abs(x)){//判斷此時蛇移動的方向值的絕對值是否等于你按下鍵的值的絕對值dir = x;}} void *changeDirection() {while(1){key = getch();//獲取按下的值switch(key){case KEY_UP://上鍵absTurn(UP);break;case KEY_DOWN://下鍵absTurn(DOWN);break;case KEY_RIGHT://右鍵absTurn(RIGHT);break;case KEY_LEFT://左鍵absTurn(LEFT);break;}}}int main(int argc, char const *argv[]) {int data;pthread_t t1;pthread_t t2;pthread_t t3;pthread_t t4;printf("選擇蛇速度 困難(1) 簡單(2)\n");printf("請輸入:");scanf("%d",&data);initNcurses();initSnake();gamePicture();initFood();//int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void *), void *restrict arg);if(data == 1){pthread_create(&t1,NULL,refreshPicture1,NULL);}pthread_create(&t1,NULL,refreshPicture3,NULL);pthread_create(&t2,NULL,changeDirection,NULL);while(1);getch();//獲取鍵盤輸入單個字符endwin(); //關閉窗口stdscrreturn 0; }
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    總結

    這里大部分還是考察鏈表的知識,其中也運用到了線程的相關知識點。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的基于C语言Ncurse库和链表的简单贪吃蛇小游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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