行为类模式(二):命令(Command)
生活随笔
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行为类模式(二):命令(Command)
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定義
將一個請求封裝成一個對象,從而讓你使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能。
UML
優點
缺點
應用場景
示例
用命令模式模擬主機按下開機按鈕后主機內部的開機流程。
Java
1 public class Main 2 { 3 public static void main(String[] args) 4 { 5 //組裝主機 6 IMainBoard mainBoard = new GigaMainBoard(); 7 ICommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard); 8 Box box = new Box(); 9 box.setOpenCommand(openCommand); 10 //執行開機命令 11 box.openButtonPressed(); 12 } 13 14 /** 15 * 主板接口 16 */ 17 public interface IMainBoard 18 { 19 /** 20 * 開機 21 */ 22 void open(); 23 } 24 25 /** 26 * 技嘉主板 27 */ 28 public static class GigaMainBoard implements IMainBoard 29 { 30 @Override 31 public void open() 32 { 33 System.out.println("技嘉主板當前正在開機"); 34 System.out.println("接通電源"); 35 System.out.println("設備檢查"); 36 System.out.println("裝載系統"); 37 System.out.println("機器開始運行起來"); 38 System.out.println("已開機"); 39 } 40 } 41 42 /** 43 * 命令接口 44 */ 45 public interface ICommand 46 { 47 /** 48 * 執行命令的操作 49 */ 50 void execute(); 51 } 52 53 /** 54 * 主板開機命令 55 */ 56 public static class OpenCommand implements ICommand 57 { 58 private IMainBoard mainBoard; 59 60 public OpenCommand(IMainBoard mainBoard) 61 { 62 this.mainBoard = mainBoard; 63 } 64 65 @Override 66 public void execute() 67 { 68 mainBoard.open(); 69 } 70 } 71 72 /** 73 * 機箱類 74 */ 75 public static class Box 76 { 77 private ICommand openCommand; 78 79 public void setOpenCommand(ICommand openCommand) 80 { 81 this.openCommand = openCommand; 82 } 83 84 /** 85 * 按下開機按鈕 86 */ 87 public void openButtonPressed() 88 { 89 openCommand.execute(); 90 } 91 } 92 } View Code?
轉載于:https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4743799.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的行为类模式(二):命令(Command)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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