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反编译 - ILSpy的使用方法(看Unity源代码的方法)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 反编译 - ILSpy的使用方法(看Unity源代码的方法) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.



1.假如想知道Debug.Log和print的區(qū)別:點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)無(wú)法看見其最底層的源代碼,這時(shí)候就需要使用ILSpy。


2.找到工程名/Library/ScriptAssemblies文件夾(自己寫的程序集Assembly-CSharp),將腳本拖入ILSpy中,在ILSpy中找想看的腳本Lifecycle。

3.此時(shí)點(diǎn)擊Debug.Log和print仍然不能查看到其源代碼,此時(shí)要想到我們只導(dǎo)入了自己寫的程序集Assembly-CSharp,沒(méi)有導(dǎo)入U(xiǎn)nity的程序集,我們可以發(fā)現(xiàn)print是MonoBehavior的,進(jìn)入到MonBehavior發(fā)現(xiàn)需要導(dǎo)UnityEngine.dll,所以找到工程名/Library/UnityAssemblies文件,將其中的UnityEngine.dll拖入ILSpy中即可觀察源代碼了。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的反编译 - ILSpy的使用方法(看Unity源代码的方法)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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