Unity3D资源热更新(一)
生活随笔
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Unity3D资源热更新(一)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
弄了個簡單卻很完整的資源熱更新模板:感覺網(wǎng)上針對5.0以后打包的東西太少了,很多人找了半天還是5.0以前的,要么就是繞來繞去不繞死你的秀技巧的框架。
現(xiàn)在Vinici基于Unity5.4弄了一個例子供參考,代碼的加載模塊沒有做,這塊感覺變數(shù)太大,還是自己根據(jù)項目需求來做比較好,道理也是一樣的,用lua的話就加載lua文本,至于后面你要怎么用,看自己了,那些熱更新框架為什么大?就是把很多代碼更新要遇到的情況一股腦列出來了,要是我寫全了估計也沒人有心思看下去,今晚開始寫下來,也方便自己以后記憶。
總體流程:
1、將要打包的資源放在一個目錄下,我圖方便就放在了Resources下,為什么這么做呢?因為開發(fā)時你不可能一直LoadAB包吧,所以我留了兩個接口,開發(fā)平臺是用Resources加載,發(fā)布時用Load AB包的方式加載。
打包時根據(jù)每個文件起對應的AB名字,記錄下MD5值和大?。ㄒ院蟾聲r可直接獲取要更新的包的大小,少一次計算大小的操作何
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D资源热更新(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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