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编程问答

Unity3D 官方资源包Standard Assets导入

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D 官方资源包Standard Assets导入 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

簡(jiǎn)述

在使用Unity2018以上的版本時(shí),在Import Package,不再有官方的資源包了,變成了只有一個(gè)自定義包的選項(xiàng),那我們應(yīng)該怎么使用官方的標(biāo)準(zhǔn)資源包呢?

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下載官方資源包

這是因?yàn)檫@個(gè)資源包不再默認(rèn)提供,我們可以直接去資源商店下載。資源商店在Unity中點(diǎn)擊Asset Store,會(huì)打開(kāi)資源商店的網(wǎng)頁(yè)。

在資源商店中,搜索 standard assets ,然后把它添加到我的資源中就可以在Unity中下載了。

之后我們就可以在Unity中的Package Manager里下載剛才保存的standard assets,下載完后導(dǎo)入即可。

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舊版本BUG

由于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)資源包是只支持到2018版本,之后沒(méi)有更新過(guò),里面有的函數(shù)已經(jīng)過(guò)時(shí)棄用了。所以導(dǎo)入后也不能直接使用,會(huì)報(bào)錯(cuò)誤。

看錯(cuò)誤提示,也可以知道是GUIText過(guò)時(shí)了,提示我們用UI.Text替換

文件路徑:

\Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs

目標(biāo):修改SimpleActivatorMenu.cs腳本

● 兩種修改方法

1、直接將文件的GUIText替換為UnityEngine.UI.Text

修改前:

public GUIText camSwitchButton;

修改后:

public UnityEngine.UI.Text camSwitchButton;

2、在文件引用UnityEngine.UI,然后將文件的GUIText替換為Text

修改前:

using System; using UnityEngine;…………其他代碼…………public GUIText camSwitchButton;

修改后:

using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;…………其他代碼…………public Text camSwitchButton;

兩種方法沒(méi)有區(qū)別,用哪種修改方式都可以。

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D 官方资源包Standard Assets导入的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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