Unity3D 官方资源包Standard Assets导入
簡(jiǎn)述
在使用Unity2018以上的版本時(shí),在Import Package,不再有官方的資源包了,變成了只有一個(gè)自定義包的選項(xiàng),那我們應(yīng)該怎么使用官方的標(biāo)準(zhǔn)資源包呢?
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下載官方資源包
這是因?yàn)檫@個(gè)資源包不再默認(rèn)提供,我們可以直接去資源商店下載。資源商店在Unity中點(diǎn)擊Asset Store,會(huì)打開(kāi)資源商店的網(wǎng)頁(yè)。
在資源商店中,搜索 standard assets ,然后把它添加到我的資源中就可以在Unity中下載了。
之后我們就可以在Unity中的Package Manager里下載剛才保存的standard assets,下載完后導(dǎo)入即可。
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舊版本BUG
由于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)資源包是只支持到2018版本,之后沒(méi)有更新過(guò),里面有的函數(shù)已經(jīng)過(guò)時(shí)棄用了。所以導(dǎo)入后也不能直接使用,會(huì)報(bào)錯(cuò)誤。
看錯(cuò)誤提示,也可以知道是GUIText過(guò)時(shí)了,提示我們用UI.Text替換
文件路徑:
\Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs
目標(biāo):修改SimpleActivatorMenu.cs腳本
● 兩種修改方法
1、直接將文件的GUIText替換為UnityEngine.UI.Text
修改前:
public GUIText camSwitchButton;修改后:
public UnityEngine.UI.Text camSwitchButton;2、在文件引用UnityEngine.UI,然后將文件的GUIText替換為Text
修改前:
using System; using UnityEngine;…………其他代碼…………public GUIText camSwitchButton;修改后:
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;…………其他代碼…………public Text camSwitchButton;兩種方法沒(méi)有區(qū)別,用哪種修改方式都可以。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D 官方资源包Standard Assets导入的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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