java动画闪烁_优化Java动画编程中的显示效果
Java動畫編程有多種實現方法,但它們實現的基本原理是一樣的,即在屏幕上畫出一系列的幀來造成運動的感覺。Java多線程技術是Java動畫編程中普遍運用的技術,它在控制動畫程序的流程和動畫的顯示效果方面起著重要的作用。Java動畫編程中的動畫閃爍和圖像殘缺不全等現象,是Java程序員經常遇到的問題。本文以作者應用實例程序為基礎,闡述如何運用多線程、重載Update、雙緩沖和圖像跟蹤等技巧來解決這類問題,以達到動畫顯示的最佳效果。
Java多線程技術
Java多線程技術簡介
目前,線程(Thread)已經為許多操作系統和應用開發系統所采用。線程是程序的單個控制流,具有順序程序的特點。但是,線程不是一個程序,它僅僅是程序的一個執行序列。線程具有很強的并發功能,在同一時刻可以有多個線程同時處于執行狀態。線程是動態的,具有一定的生命周期,分別經歷從創建、執行、阻塞、直到消亡的過程。Java語言對多線程編程的支持有兩種實現方法:一種是直接繼承Thread類,另一種是實現Runnable接口。Thread類提供了對線程的控制方法,如start(),stop(),run()、suspend()、resume()和sleep()等方法,它們可以對線程的狀態進行控制。
動畫線程的設計與實現
為了每秒中多次更新屏幕,必須創建一個線程來實現動畫的循環,這個循環要跟蹤當前幀并響應周期性的屏幕更新要求。許多Java初學者容易犯的一個錯誤是將動畫循環放在paint()中,這樣占據了主AWT線程,而主線程將負責所有的繪圖和事件處理。因此,應該生成一個獨立的動畫線程來完成圖像的顯示和更新。例如,在一個Applet框架下,當Applet啟動(Start)時,生成一個動畫線程;在Applet停止(stop)時,終止該動畫線程以釋放它所占用的CPU資源。下列程序代碼(簡稱“C1”代碼)是該動畫線程的具體實現:
public void start() {
if(animatorThread==null) {
animatorThread=new Thread(this);
//開始動畫線程
animatorThread.start();
}
}
public void stop(){
//停止動畫線程
animatorThread=null;
}
上面終止動畫線程的時候,并不是調用該動畫線程的stop()方法,而是設置該動畫線程為null。因為如果直接調用線程的stop()方法會強制線程終止所有的執行工作,有時會帶來不好的結果。設置該動畫線程為null,則在run()方法中,由于不滿足循環條件,線程會自然退出。這樣,也進一步優化了該動畫程序。
重載update()和雙緩沖技術消除閃爍
在Java中,動畫發生閃爍有兩個原因:一
總結
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