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c/c++

QT 线程之间通信

發布時間:2023/12/10 c/c++ 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 QT 线程之间通信 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.先說QT線程。都知道QT線程有兩種使用方式,一種是繼承QThread重寫run(),一種是繼承QObject然后再MovetoThread()到線程下。我也是剛學QT,之前一直做MFC。現在有個問題,我想要創建的是單次運行的線程,就是處理完后就自動退出線程,常用于設備連接。都知道使用start()啟動線程,但是線程處理完后并沒有自動退出,而是需要判斷isrunning后再quit,然后重復movetothread->start才能重新啟動線程,當然這時的線程ID會變化。
2.假設要啟動多線程,那就要new多個QThread。我的處理函數都是在一個QObject里面,如果僅僅是new一個QObject處理對象,但就需要處理好線程同步的問題。我是直接一個QObject對應一個QThread,既然是不同的對象副本那就不需要考慮線程同步問題,我不知道這樣有沒有什么問題,需要的空間代價肯定是比較高。
3.不同線程之間共享數據,一個是全局變量,做好同步互斥就可以。現在要說的是信號與槽函數的方式。主要涉及兩種信號類型:Qt::DirectConnection(直連方式:同步),
Qt::QueuedConnection(排隊方式:異步)
顯然在同一個線程里用信號是使用同步的方式就好。但是在不同線程中,更需要的是異步的方式。信號槽傳遞的參數可以有很多,這里只說傳遞的自定義結構體。代碼如下:
結構體:

typedef struct RecogInfo {QString strServerIP;QString strGanID;int AllTransSize;int OBUSize;int CPCSize;int AllMatchSize;int OBUMatchSize;int CPCMatchSize;RecogInfo(){strServerIP = "";strGanID = "";AllTransSize = 0;OBUSize = 0;CPCSize = 0;AllMatchSize = 0;OBUMatchSize = 0;CPCMatchSize = 0;qRegisterMetaType<RecogInfo>("RecogInfo");} }RecogInfo1;

這是一個簡單的結構體類型,但是如果需要跨線程傳遞就需要在使用前加一句:

qRegisterMetaType<RecogInfo>("RecogInfo");

這里我是直接寫在構造函數里面了。如果沒有這句DEBUG會輸出錯誤:

QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'RecogInfo' (Make sure 'RecogInfo' is registered using qRegisterMetaType().)13:38:40: Debugging has finished

按照提示照做就好了。
具體原因我也不太懂,參照MFC消息機制,線程傳遞消息也是需要New出來一塊內存去存儲,因為是異步的,如果傳的是局部變量,當消息還未被目標線程處理時該變量就被析構了,消息到來處理函數不知道去哪找傳遞的數值。QT手冊有這么一句話:After a type has been registered, you can create and destroy objects of that type dynamically at run-time.
注冊后可動態創建和銷毀。
注冊類型后就可以跨線程使用了。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的QT 线程之间通信的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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