scratch少儿编程第一季——07、人要衣装佛靠金装——外观模块
各位小伙伴大家好:
上期我們學習了如何設置背景,和設計一個小項目總結了動作模塊。
本期開始我們學習外觀模塊下的指令。
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首先我們來看看前面兩個指令
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第一個指令是在角色對象上出現一個對話框,顯示角色所說的話。
后面有一個時間參數,默認停留2秒。
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計算機代碼執行的順序是,從上面往下依次執行。
所以這兩條代碼會依次顯示對話框hello和你好并停留2秒。
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說和思考指令的區別在出現的圖形不同。(還沒發現有其他不一樣的地方)
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↑這兩個指令的區別在于,第一個有時間參數可以設置停留時間。
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↓第二個沒有,所以會一直停留在屏幕上,直到下一條命令開始執行。
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這里沒有下一條指令所以會一直顯示在屏幕上。
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下面我們來看看顯示和隱藏
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點擊隱藏小貓會消失。如果讓小貓重新出現就必須使用顯示指令。
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接下來是切換造型指令。小貓默認有兩個造型,大家可以在腳本旁邊的造型區看到。
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我們將指令拖動到右邊腳本區,點擊可以切換到我們想要的造型。
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一般游戲一個人物有多個造型,造型越多所能顯示的效果越逼真。
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這個指令的弊端是每一次切換都需要事先選擇好,不能自動切換。
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因此就有了下面的指令
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這個指令會讓角色造型在造型庫中依次切換。點擊自動切換到下一個造型。
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下面我們繼續來看有關背景的指令。
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如果我們將這個指令拖到右邊點擊你會發現沒有反應。
原因是如圖,我們只有一個背景。默認的白色,所以要想背景可以切換,至少需要兩個背景。
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我們在背景區選擇一個背景(不知道如何選擇的可以去看看我們上一期課程)
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現在我們可以看到有兩個背景可以選擇了。
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這下來我們做一個小項目來鞏固一下我們今天所學的知識。
↓這是代碼↓
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我們來看一看執行效果視頻
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00:00 00:13?
接下來我們繼續看看另一個小程序。
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下面是運行效果視頻。
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00:00 00:14?
好本期就到這里,內容有點多,希望大家能多多練習,把一些指令隨便組合去實驗。
轉載于:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/11002597.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的scratch少儿编程第一季——07、人要衣装佛靠金装——外观模块的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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