日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程语言 > c/c++ >内容正文

c/c++

碰撞,处理碰撞,发射 Learn Unreal Engine (with C++)

發布時間:2023/12/10 c/c++ 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 碰撞,处理碰撞,发射 Learn Unreal Engine (with C++) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文使用打磚塊游戲舉例

碰撞,處理碰撞

碰撞就相當于一個Actor進入另一個Box中,用這個思路就可以處理碰撞了

OnComponentBeginOverlap

當某些內容開始重疊此組件時調用的事件,例如玩家進入觸發器。

**委托 事件 **1

AddDynamic( UserObject, FuncName )

用于在動態組播委托上調用AddDynamic()的輔助宏。自動生成函數命名字符串。

當碰撞時

UFUNCTION()void OnOverlapBegin(class UPrimitiveComponent* OverlappedComp, class AActor* OtherActor,class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndexType, bool bFromSweep,const FHitResult& SweepResult); void ABrick::BeginPlay() {Super::BeginPlay();Box_Collision->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ABrick::OnOverlapBegin); } /** 當某對象進入球體組件時調用 */ UFUNCTION() void OnOverlapBegin(class UPrimitiveComponent* OverlappedComp, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult);/** 當某對象離開球體組件時調用 */ UFUNCTION() void OnOverlapEnd(class UPrimitiveComponent* OverlappedComp, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex);

發射

GetBall()->AddForce(FVector(0.0f, 0.0f, 1000.0f), FName(), true); SM_Ball->AddImpulse(FVector(140.0f, 0.0f, 130.0f), FName(), true);

UPrimitiveComponent::AddImpulse2

給一個剛體增加一個沖量。好一時瞬間爆發

UPrimitiveComponent::AddForce

對單個剛體施加一個力


  • 僅使用C++ | 虛幻引擎文檔 (unrealengine.com) ??

  • UPrimitiveComponent::AddImpulse | Unreal Engine Documentation ??

  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的碰撞,处理碰撞,发射 Learn Unreal Engine (with C++)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。