【游戏策划】学习笔记(一)----手游海岛奇兵拆解
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【游戏策划】学习笔记(一)----手游海岛奇兵拆解
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本篇博客是第一次拆解游戲又由于時間有限從而導致拆解的范圍和深度有限。
以上是百度百科介紹
這游戲有著優秀的游戲畫面與操作手感,上手簡單的同時操作上限卻很高,其中游戲中具有特色的戰斗系統,建筑系統及社交系統。
以下是該游戲的思維導圖
其中的戰斗系統中的兵種搭配與英雄搭配產生了各具特色的流派,極大豐富了游戲的戰斗的豐富度,不同搭配進攻不同陣型是該游戲的特色之一。其中游戲的戰斗界面簡潔明了,以下是界面拆解:
下面是對戰斗過程的拆解:
Supercell Oy設計建筑系統即繼承了前作《部落沖突》的優點同時又創新的設計了一面進攻的的游戲特色,極大減少了游戲的操作難度同時提高了玩家操作時的策略感。玩家通過對不同建筑的布局給進攻方形成了各不相同的“關卡”,不同陣型所產生的難度不通極大的刺激了玩家的創造欲。
海島奇兵的社交系統與其它手游社交系統在于社交范圍不同,在游戲內不能加好友只能通過特遣隊與他人進行交流,海島奇兵的社交系統和一般游戲的社交系統相比好比微信與qq的對比。這種社交系統在縮小社交范圍的同時可以減少玩家之間的攀比心理與提高社交的質量,非常適合休閑類游戲。我本人也有五年多的游戲經驗碰到過很多人時隔很長時間回歸的現象,而造成回歸現象的一部分原因來自有海島奇兵的社交系統。
第一次拆解游戲,拆解的范圍不夠廣和深度不夠深,希望大佬提出寶貴的建議。
總結
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