游戏策划之放置游戏
游戲策劃之放置游戲
因為是放置游戲,因此離線掛機或在線自動戰斗是主要的戰斗玩法,戰斗采用回合制,不需要玩家操作,點擊戰斗后,在后臺直接計算結果,并傳給客戶端播放。同時因為自由發揮,所以對戰斗屬性進行簡單又不失趣味性三大設計(參考導圖屬性效果)。放置掌門設定為放置卡牌,是因為當下仙俠類放置游戲基本都以主角修仙為主,讓我們另辟蹊徑讓玩家挑選各大IP角色進入游戲體驗(總有一個角色符合仙俠類玩家的痛點)。
2 設定總覽
1.2.進入游戲玩家設定為新一派掌門,招募各類IP游戲角色,例:李逍遙,秦羽,韓立等等(方便提供技能名稱設計),同時提供玩家自定義選擇卡牌角色(技能通過等級/關卡獲取,外形設定需要提供多款不同2D建模),通過玩家培養卡牌修仙的形式突出玩家身為掌門,體驗仙俠世界有趣旅程。
這里我們把一些游戲里可能涉及的主要元素,通過腦圖展開,不再具體考慮,等到涉及某部分內容時,再一一展開。
3 戰斗設定
3.1 基本體系
3.1.1 防御體系
防御體系分為減傷,轉化為持續傷害,持續傷害減免,回血體系三個部分。
減傷體系:被動技能15回合減傷,被動技能提高3回合減傷,護甲減傷3個部分。
3.1.2 攻擊體系
攻擊有幾率觸發暴擊,暴擊率和暴擊傷害比通過裝備技能神器坐騎等方式提升,以下內容模板同防御主體,文字導圖部分略過。
3.1.3 輔助體系
以下內容模板同防御主體,文字導圖部分略過。
3.2 計算規則
3.2.1 承傷計算規則
以下內容模板同防御主體,文字導圖部分略過。
3.2.2 速度計算規則
以下內容模板同防御主體,文字導圖部分略過。
3.2.3 攻擊計算規則
以下內容模板同防御主體,文字導圖部分略過。
4 卡牌規劃
1.1.4.1 扭蛋系統梳理
4.2 流程圖
4.3 規則描述
4.3.1十連抽機制
1)小卡池設置:卡池中配置10個小卡池,分別記為1~10號池,每個卡池內物品單獨配置掉率
2)保底卡池:其中10號為保底卡池(僅有SR以上卡牌)
3)產出方式:執行十連抽時,從1~10號卡池各出一件,組合成10件物品
4)前端顯示:顯示時需要打亂10件產出物品的順序
4.3.2免費計時規則
格式同上內容略
4.3.3卡池隨機規則
格式同上內容略
5 UI交互
3.5.1裝備界面
2.2.1.
5.2交互規則細則
5.2.1 裝備欄狀態
1)狀態1:不可裝備,碎片不足,蒙暗并做黑白處理,顯示綠色【+】
2)狀態2:不可裝備,碎片充足,蒙暗并做黑白處理,顯示橙色【+】
3)狀態3:已裝備,移除蒙暗,顯示彩色裝備icon
5.2.2 快速獲取彈窗
當且僅當裝備欄為狀態1時,點擊彈出,紅色顯示當前擁有數量 點擊對應掉落關卡,直接跳轉至關卡頁面,并選中該關卡。當關卡未解鎖時,彈出“關卡未解鎖”文本標簽,1s后淡出。
5.2.3 裝備道具彈窗
當裝備欄為狀態2/狀態3時,點擊彈出
1)彈窗狀態:
狀態A:等級不足/金幣不足
狀態B:可裝備
狀態C:已裝備
2)裝備彈窗交互
當彈窗為狀態A時,彈窗上方綠色顯示當前擁有數量,下方【裝備】按鈕上方提示需消耗的金幣,下方提示提示等級限制,不足項顯示為紅色,【裝備】按鈕為灰色不可按
當彈窗狀態為B時,即裝備碎片、等級、金幣均充足(均為綠色顯示),【裝備】按鈕可按,點擊消耗材料并裝備,彈窗變為狀態C。當彈窗狀態為C時,下方按鈕變為不可按的【已裝備】
總結
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