Unity 之 自定义编辑器布局
Unity 基礎(chǔ) 之 自定義編輯器布局
- 一,初識(shí)編輯器
- 二,自定義選項(xiàng)卡位置
- 三,其他布局
- 3.1 4 Split布局
- 3.2 Default布局
- 3.3 Tall布局
- 3.4 Wide布局
- 四,自定義布局
一,初識(shí)編輯器
新建Unity工程打開(kāi)后,編輯器是這樣的:
- A. Hierarchy 窗口:列出當(dāng)前場(chǎng)景中存在的所有游戲?qū)ο蟆?/li>
- B. Scence 窗口:主要工作區(qū)。Sence視圖是主操作視圖,Game視圖是處理后最終的效果
- C. Inspector 窗口:列出選定游戲?qū)ο蠡蛸Y產(chǎn)的屬性。
- D. Project 窗口:列出您創(chuàng)建的項(xiàng)目中包含的所有資產(chǎn)、場(chǎng)景和腳本。
二,自定義選項(xiàng)卡位置
Unity中所有的窗口都可以通過(guò)窗口的選項(xiàng)卡點(diǎn)擊拖拽來(lái)移動(dòng)位置,然后任意停靠在編輯器中其他位置或者將窗口彈出作為單獨(dú)界面來(lái)使用:
任意停靠:
窗口彈出:
三,其他布局
Unity 內(nèi)部為我們提供了很多個(gè)布局,供我們開(kāi)發(fā)時(shí)方便使用。
點(diǎn)開(kāi)右上角的選項(xiàng)卡可以看到有四種默認(rèn)布局:(2019.4.2,我記得之前的版本還要其他的)
3.1 4 Split布局
4 Split布局提供了四個(gè)Scene窗口,這四個(gè)窗口是從不同角度看過(guò)去的,所以當(dāng)你想看場(chǎng)景中某個(gè)模型的全面視角時(shí),推薦你切換到這個(gè)布局。
3.2 Default布局
默認(rèn)布局就不多說(shuō),和開(kāi)篇展示介紹的一樣。
3.3 Tall布局
Tall布局為Scene提供了更多的空間,這方便我們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí)對(duì)Scene窗口下對(duì)游戲場(chǎng)景中的游戲物體進(jìn)行操作,一般是豎屏游戲使用。
3.4 Wide布局
Wide布局也是為Scene提供了更多的空間,常用于橫屏游戲開(kāi)發(fā)時(shí)使用。
四,自定義布局
將點(diǎn)擊窗口的選項(xiàng)卡,將其任意拖拽停靠在其他選項(xiàng)卡上即可,完成自定義布局,下面是我常用的布局:
調(diào)整完成后點(diǎn)擊,右上角的Save Layout...(3.1圖),即可保存當(dāng)前布局,這樣下次就可以直接選擇使用了。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 之 自定义编辑器布局的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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