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编程问答

Unity 之 自定义编辑器布局

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 之 自定义编辑器布局 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Unity 基礎(chǔ) 之 自定義編輯器布局

  • 一,初識(shí)編輯器
  • 二,自定義選項(xiàng)卡位置
  • 三,其他布局
    • 3.1 4 Split布局
    • 3.2 Default布局
    • 3.3 Tall布局
    • 3.4 Wide布局
  • 四,自定義布局

一,初識(shí)編輯器

新建Unity工程打開(kāi)后,編輯器是這樣的:

  • A. Hierarchy 窗口:列出當(dāng)前場(chǎng)景中存在的所有游戲?qū)ο蟆?/li>
  • B. Scence 窗口:主要工作區(qū)。Sence視圖是主操作視圖,Game視圖是處理后最終的效果
  • C. Inspector 窗口:列出選定游戲?qū)ο蠡蛸Y產(chǎn)的屬性。
  • D. Project 窗口:列出您創(chuàng)建的項(xiàng)目中包含的所有資產(chǎn)、場(chǎng)景和腳本。

二,自定義選項(xiàng)卡位置

Unity中所有的窗口都可以通過(guò)窗口的選項(xiàng)卡點(diǎn)擊拖拽來(lái)移動(dòng)位置,然后任意停靠在編輯器中其他位置或者將窗口彈出作為單獨(dú)界面來(lái)使用:

任意停靠:

窗口彈出:


三,其他布局

Unity 內(nèi)部為我們提供了很多個(gè)布局,供我們開(kāi)發(fā)時(shí)方便使用。

點(diǎn)開(kāi)右上角的選項(xiàng)卡可以看到有四種默認(rèn)布局:(2019.4.2,我記得之前的版本還要其他的)

3.1 4 Split布局

4 Split布局提供了四個(gè)Scene窗口,這四個(gè)窗口是從不同角度看過(guò)去的,所以當(dāng)你想看場(chǎng)景中某個(gè)模型的全面視角時(shí),推薦你切換到這個(gè)布局。

3.2 Default布局

默認(rèn)布局就不多說(shuō),和開(kāi)篇展示介紹的一樣。

3.3 Tall布局

Tall布局為Scene提供了更多的空間,這方便我們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí)對(duì)Scene窗口下對(duì)游戲場(chǎng)景中的游戲物體進(jìn)行操作,一般是豎屏游戲使用。

3.4 Wide布局

Wide布局也是為Scene提供了更多的空間,常用于橫屏游戲開(kāi)發(fā)時(shí)使用。

四,自定義布局

將點(diǎn)擊窗口的選項(xiàng)卡,將其任意拖拽停靠在其他選項(xiàng)卡上即可,完成自定義布局,下面是我常用的布局:

調(diào)整完成后點(diǎn)擊,右上角的Save Layout...(3.1圖),即可保存當(dāng)前布局,這樣下次就可以直接選擇使用了。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 之 自定义编辑器布局的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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