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编程问答

unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍

發布時間:2023/12/10 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

內容參考Unity官方基礎教程
操作系統:Win10
Unity版本:2019.4

Unity編輯器界面


在基本的編輯器界面有五個關鍵區域。

Scene view(場景視圖)和Game view(游戲視圖)

場景視圖:與自己創建的世界進行交互的窗口。可以在場景視圖中操控對象并從各個角度查看。
游戲視圖:使用游戲視圖進行游戲測試(需要點擊Toolbar中間的Play按鈕)。還可以調整游戲畫面的長寬比(默認是Free Aspect)和縮放程度(Scale)。

Hierarchy window(層級窗口)

場景視圖中的所有對象(叫做GameObject)都會出現在層級窗口中,可以在層級窗口對GameObject進行分層歸類,使結構更清晰。

Project window(項目窗口)

可以在項目窗口中找到可以在項目中使用的所有文件(Unity將其定義為asset資產,在Assets文件夾下)。可以將資產從項目窗口直接拖到場景視圖,就能將其添加到場景中(同時出現在層級窗口)。
注意:層級窗口僅包含當前場景中的所有GameObject;項目窗口則包含整個項目可用的所有資產。

Inspector window(檢測窗口)

在層級窗口或場景視圖中選擇GameObject時,會在檢測窗口顯示該GameObject的詳細信息。可以在檢測窗口中配置或修改GameObject的屬性和行為。

Toolbar(工具欄)

工具欄始終在界面上方。
鍵盤快捷鍵對應:

功能介紹:

  • Layout:工具欄最右側的布局菜單,可以更改編輯器中窗口的排列順序。編輯器已經提供了幾個布局,用戶也可以保存自己的布局;
  • Hand Tool:工具欄左側第一個工具,選擇后(鼠標選擇或快捷鍵Q),在場景視圖中可以移動視圖(鼠標單擊并拖動);
  • Move Tool:工具欄左側第二個工具,選擇后(鼠標選擇或快捷鍵W),在場景視圖選擇一個GameObject,可以對GameObject進行移動;
  • Rotate Tool:工具欄左側第三個工具,選擇后(鼠標選擇或快捷鍵E),在場景視圖選擇一個GameObject,可以沿X、Y或Z軸旋轉該GameObject;
  • Scale Tool:工具欄左側第四個工具,選擇后(鼠標選擇或快捷鍵R),在場景視圖選擇一個GameObject,可以沿X、Y或Z軸縮放該GameObject;
  • Rect Tool:工具欄左側第五個工具,選擇后(鼠標選擇或快捷鍵R),在場景視圖選擇一個GameObject,該GameObject中會出現一個2D的矩形,可以一次性沿兩個軸縮放GameObject;
  • Transform Tool:工具欄左側第六個工具,選擇后(鼠標選擇或快捷鍵R),在場景視圖選擇一個GameObject,可以對該GameObject進行移動、縮放和旋轉。

場景導航

一個Unity項目至少要有一個場景(Scene),場景可以視為一個容器,用來放置創造的東西。場景顯示在場景視圖。如下操作可以實現場景導航,從任何角度或距離檢查GameObject:

  • 平移:選擇工具欄的Hand Tool,在場景視圖中按住鼠標左鍵并拖動,可以平移視圖。
  • 縮放:按住Alt,在場景視圖中按住鼠標右鍵并拖動,可以縮放視圖(向右或向下拖動是放大,向左或向上拖動是縮小)。也可以直接在場景視圖中滑動鼠標滾輪,向前滑動是放大,向后滑動是縮小。
  • 環繞:按住Alt,在場景視圖中按住鼠標左鍵并拖動,視圖會環繞中心點移動(該操作在2D模式中不可用)。也可以直接在場景視圖中按住鼠標右鍵并拖動(在2D模式中,實現的是平移)。
  • 聚焦:在層級窗口選中一個GameObject,再將鼠標移動到場景視圖,按F鍵,就可以讓視圖聚焦在選中的GameObject上。也可以直接鼠標左鍵雙擊層級窗口中的某個GameObject,以實現聚焦的效果。
  • 飛行瀏覽模式:在場景視圖中按住鼠標右鍵,使用WASD控制前后左右,QE控制上下,可以像無人攝像機一樣瀏覽場景,按住shift可以加速。該模式在2D模式不可用。

Packages(包)

包可以用來增強Unity的功能,Unity有Package Manager(包管理器)用來安裝、移除和更新各種軟件包。
包管理器打開方式:工具欄上方,Window>Package Manager

打開Package Manager

默認顯示的是Unity可用的所有軟件包,軟件包的特定信息可以在Unity手冊中找到。

自己項目中的包

從下拉菜單中選擇In Project,就可以看到自己項目中使用的包。

從其他地方導入的資產

從下拉菜單中選擇My Assets,就可以看到從其他來源導入的資產(比如Unity資產商店)。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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