游戏蛮牛unity权威指南全实例讲解书籍上线
生活随笔
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書稿部分目錄如下:?
第一章Unity3d界面介紹 1.1? Unity的標題欄 1.2? 菜單欄 1.2.1?? file菜單 1.2.2?? Edit菜單 1.2.3?? Assets資源菜單 1.2.4?? GameObject游戲物體菜單 1.2.5?? Component組件菜單 1.2.6?? Terrain菜單 1.2.7?? Window菜單 1.2.8? Help幫助菜單 1.3? 工具欄 1.4? 項目視窗 1.5? 層次視圖 1.6? 場景視圖 1.6.1? 場景變換圖標 1.6.2? 視圖工具條 1.7? 游戲視圖 1.8?? Inspector(屬性)視窗第二章? 資源管理 2.1?? 內部資源 2.1.1? 新建項目 2.1.2? 內部資源創建 2.1.2.1? 文件夾創建 2.1.2.2腳本資源創建 2.1.2.3? Shader資源創建 2.1.2.4? Prefab(預設)資源創建 2.1.2.5? 材質創建 2.1.2.6? 動畫資源 2.1.2.7? Cubemaps(立方體貼圖)資源 2.1.2.8? 其它資源創建 2.2? 外部資源創建及導入 2.2.1? 模型輸出設置 2.2.1.1? 模型輸出 2.2.1.2? 兩種輸出方式對比 2.2.1.3? 模型輸入設置 2.2.2??? 角色動畫的輸出及導入 2.2.2.1??? 角色動畫的輸出及導入的兩種方式 2.2.2.2??? 角色動畫的輸出及導入的兩種方式實例 2.3? 材質和著色器 2.3.1?? 材質、紋理、著色器 2.3.1.1? 紋理 2.3.1.2? 材質和著色器 2.3.1.3? 材質操作 2.3.2? 材質、著色器應用實例 2.4?? 2D紋理和Movie文理 2.5?? 聲音文件 2.6?? Asset Store(資源 Store) 2.7?? Prefab( 預設 ) 2.7.1? Prefab(預設)創建及屬性視窗操作 2.7.2? 運行實例化 2.8? Project視窗搜索功能 2.8.1? 資源文件顯示和管理 2.8.2? 資源創建和搜素 2.9? 資源輸入原理......第四章? 腳本及變量 4.1?? 腳本及變量 4.1.1?? 腳本創建 4.1.2? 使用變量 4.2? 游戲物體組件訪問 4.2.1?? 游戲對象成員組件的訪問 4.2.2 自定義組件訪問 4.3?? 游戲物體間訪問 4.3.1? 引用物體 4.3.2? 引用腳本 4.3.3? 使用Find()函數引用物體 4.3.4? 使用標簽的方式引用物體 4.4? 腳本時間控制 4.4.1? deltaTime變量的使用 4.4.2 time變量的使用 4.4.3 時間控制 4.5? 隨機數的使用 4.5.1?? 隨機數使用 4.5.2?? 隨機數應用實例 4.6? C#腳本編寫 4.6.1? JavaScript腳本和C#腳本第五章GUI圖形用戶界面 5.1? UnityGUI原理介紹 5.1.2? GUI控件聲明 5.2? 常用控件及使用 5.2.1? 標簽控件 5.2.2? 按鈕控件 5.2.3? 文本輸入框控件 5.2.4?? 開關按鈕控件 5.2.5? 水平滑塊和垂直滑塊控件 5.3?? 復合控件及使用 5.3.1?? 工具條控件 5.3.2? 選擇網格控件 5.4? UnityGUI群組視圖控件及使用: 5.4.1? UnityGUI群組視圖控件 5.4.2? 使用嵌套組 5.5? GUI style及創建自定義風格組件 5.5.1? 使用自定義的GUI風格 5.5.2? GUI Skin應用 5.6? GUILayout控件及使用 5.6.1? GUILayout控件 5.7?? 動態窗口添加及使用中文字體 5.7.1? 窗口控件使用 5.7.2 窗口控件定制......第九章 物理引擎介紹 9.1?? 物理引擎介紹 9.1.1?? 剛體使用及選項設置 9.1.2?? 實施剛體力 9.1.2.1?? 使用“恒定力”組件來添加力 9.1.2.2?? 使用剛體函數來添加力 9.2?? 剛體碰撞及消息傳遞 9.2.1?? 剛體碰撞器及使用 9.2.2? 剛體碰撞及消息傳遞 9.2.2.1?? 剛體碰撞消息傳遞 9.2.2.2?? 觸發碰撞及消息傳遞 9.3?? 剛體關節 9.3.1? 剛體鉸鏈關節的使用 9.3.2? 固定和彈簧關節的使用 9.3.3? 角色和配置關節的使用 9.3.3.1? 角色關節的使用 9.3.3.2? 可配置關節 9.4?? 布料系統的使用 9.4.1? 交互布料系統的使用 9.4.2? 交互布料系統的屬性設置第十章?? Unity粒子系統 10.1?? 粒子系統創建和操作方式 10.1.1? 粒子系統的創建 10.1.2? 粒子屬性控制 10.2?? 粒子屬性調節 10.2.1?? 粒子通用屬性調節 10.2.2?? 粒子擴展屬性的調節 10.3?? 粒子碰撞、渲染和材質 10.3.1?? 粒子碰撞 10.3.2?? 粒子渲染...... 第十三章Mecanim 動畫系統 13.1? Unity新的動畫系統Mecanim總覽 13.1.1? Mecanim術語 13.1.1.1? 動畫相關的概念(一) 13.1.1.2? 動畫相關的概念(二) 13.1.1.3? 動畫相關的概念(三) 13.1.2?? 角色導入及Avatar工作原理 13.1.2.1? 外部角色導入 13.1.2.2? 創建Avatar 13.1.2.3? 手動配置Avatar 13.1.3?? Mecanim Body Mask的使用 13.2? Mecanim的Retargeting 13.2.1?? Mecanim的Retargeting概念 13.2.2?? Mecanim Retargeting應用 13.3? Mecanim動畫片段循環設置 13.3.1? 動畫片段循環處理 13.3.2?? 運動捕捉動畫片段循環處理 13.3.2.1? 動畫片段Avatar處理 13.3.2.2? 動畫片段循環處理 13.3.3? Mecanim Root Motion應用 13.4??? Animator(動畫)組件和動畫控制器資源 13.4.1? 動畫組件及其屬性 13.4.2? 動畫控制器 13.5? Mecanim動畫狀態機 13.5.1? 動畫狀態的創建 13.5.2?? 動畫狀態的屬性第十四章?? Mecanim高級主題 14.1 角色動畫狀態機 14.1.1? 角色效果調節 14.1.2? 創建動畫狀態機 14.1.3? 動畫狀態機條件控制 14.2?? Mecanim Blend tree應用 14.2.1? Blend Tree應用 14.2.2? Blend Tree 1D 選項 14.2.3? 復合Blend Tree 14.3?? Mecanim動畫控制器層應用 14.3.1? Mecanim層概念 14.3.2? Mecanim層的執行順序和權重設置 14.4?? 2D BlendTree 14.4.1? 2D融和應用 14.4.2? 2D Blend Tree的腳本控制 14.4.3? 2D Blend Tree的選項設置 14.5?? Mecanim的目標匹配功能 14.5.1? 目標匹配功能 14.5.2? 在腳本中創建位置匹配功能 14.6??? Mecanim一般性動畫處理 14.6.1?? 一般性的動畫 14.6.2?? 一般性動畫處理實例 14.7?? Mecanim跟隨效果 14.7.1?? 角色準備 14.8??? Mecanim群體動畫 14.8.1?? 群組動畫創建 14.8.2?? Mecanim動畫曲線應用第十五章?? Mecanim射擊類游戲實例 15.1?? 角色及場景準備 15.1.1? 角色準備 15.1.2? 武器準備 15.1.3? 目標物體指定 15.2? 角色瞄準和射擊邏輯 15.2.1? 創建瞄準邏輯15.2.2? 創建IK手柄匹配15.2.3?? 創建射擊邏輯15.2.4?? 創建射擊的動作15.2.5?? 目標物體設置第十六章? Mecanim與自動尋徑應用 16.1? 自動尋徑功能 16.1.1? Nav Mesh Agent組件介紹 16.1.2? Nav Mesh網格創建16.1.2.1? 尋徑網格創建步驟16.1.2.2? 尋徑網格創建原理 16.1.3? 尋徑功能具體實現 16.2?? 角色動畫邏輯16.2.1?? 為角色添加動畫狀態機16.2.1.1?? 動畫狀態機的構成16.2.1.2? 動畫狀態過渡16.2.2? 創建自定義的類16.2.3? NavMeshAgent組件的三種狀態第十七章? Unity Native 2D 工具 17.1?? 2D開發工具總覽 17.1.1? 2D開發工具功能 17.1.2? 2D精靈物體創建和編輯 17.2? 2D動畫制作及動畫事件 17.2.1?? 2D動畫制作 17.2.2?? 動畫事件第十八章?? 2D rigidBody剛體 18.1? 2D剛體工作流程 18.1.1? 2d精靈物體的輸入屬性及剛體創建 18.1.2? 2D rigidBody剛體工作流程 18.1.3? 2D剛體屬性 18.2?? 2D Collider碰撞器屬性 18.2.1? 添加2D碰撞器組件 18.2.2? 2D物理系統碰撞方式 18.2.3 實施2D剛體力及構建二維矢量 18.2.3.1? 實施2D剛體力及構建二維矢量(一) 18.2.3.2? 實施2D剛體力及構建二維矢量(二) 18.2.3.3? 實施2D剛體力及構建二維矢量(三) 18.2.3.4 實施2D剛體力及構建二維矢量(四) 18.2.4?? 2D碰撞及觸發消息傳遞 16.2.4.1? 2D碰撞消息傳遞 16.2.4.2? 2D觸發消息傳遞 18.3??? unity 2D物理系統關節功能 18.3.1?? 物理關節的使用 18.3.1.1? 鉸鏈關節的使用 18.3.1.2? 其它關節的使用 18.3.2? 2D關節應用實例 18.3.2.1?? 關節應用 18.3.2.2?? 創建火箭來回往復效果 18.3.2.3?? 關節屬性的腳本編輯總結
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