图观小课堂知识点——场景编辑器
圖觀?小課堂是圖觀?策劃的一檔以直播教學(xué)類為主的知識課程,從0開始教你搭建數(shù)字孿生應(yīng)用,多元化場景構(gòu)建。讓你足不出戶體驗3D模型的搭建,用你的雙手實現(xiàn)對未來的可視化。
——圖觀?|只為打造精品國產(chǎn)數(shù)字孿生應(yīng)用開發(fā)引擎
編輯器介紹
圖觀數(shù)字孿生端渲染場景編輯器,面向場景效果設(shè)計人員,是基于 HTML5 和 WebGL 技術(shù),用于配置可交互實時渲染三維場景效果的專用產(chǎn)品。產(chǎn)品具備強(qiáng)大的數(shù)據(jù)集成能力、友好易用的配置環(huán)境、豐富的可定義場景屬性、超凡的實時渲染效果,并可將配置完成的三維場景發(fā)布成公有云服務(wù)。
構(gòu)建場景
本場景所用到的GLB模型文件,網(wǎng)盤鏈接https://pan.baidu.com/s/1iA37dQaXWik4c5SpLzR43Q提取碼:dzdr
新建場景:在使用端渲染場景編輯器前,需要先注冊圖觀賬號,從官網(wǎng)首頁(http://www.tuguan.net/)進(jìn)入,點擊“立即注冊”,注冊成功后,進(jìn)入業(yè)務(wù)管理界面,前往端渲染編輯器服務(wù),點擊新建場景。(若沒有邀請碼,添加文章末尾小石微信獲取。)
導(dǎo)入模型:新建場景導(dǎo)入一個模型,重命名“場景演示”,英文名稱會在鏈接地址中使用,重命名“SceneDemo”。
上傳模型:將場景中的建筑導(dǎo)入,在彈出資源管理器中選擇已經(jīng)準(zhǔn)備好的“建筑.glb”-模型名稱重命名“建筑”-點擊確定上傳后,出現(xiàn)“場景演示”的命名新場景-點擊“編輯場景”-進(jìn)入端渲染編輯器界面
導(dǎo)入其他建筑:導(dǎo)入模型-“選擇外部導(dǎo)入”“地面.glb”-上傳獨立建筑-拖拽到場景中。
調(diào)整建筑:點擊界面右上角三項控制器(平移制、旋轉(zhuǎn)、縮放)拖拽調(diào)整建筑位置-調(diào)整三項控制器的網(wǎng)格數(shù)值。
建筑剖分:導(dǎo)入模型-上傳樓層模型-拖拽到場景中(目標(biāo)建筑中),導(dǎo)入桌椅等模型-豐富場景中建筑的樓層內(nèi)效果。
功能介紹
1 雙渲染架構(gòu)
頂部位置:場景編輯、模型編輯、狀態(tài)編輯、坐標(biāo)編輯
中部位置:場景名稱、場景信息的開關(guān)按鈕、顯示當(dāng)前場景的幀率(FPS);多邊形數(shù);頂點數(shù);DrawCall、升級空間、保存、發(fā)布、預(yù)覽、設(shè)置、幫助、用戶管理
編輯工作區(qū)介紹:右邊側(cè)為屬性面板,在場景編輯狀態(tài)下會顯示資產(chǎn)庫。其中包括三維模型、建筑、圖標(biāo)等內(nèi)置私有資產(chǎn)。
點擊導(dǎo)入模型分為:編輯器內(nèi)部導(dǎo)入與外部導(dǎo)入
內(nèi)部導(dǎo)入:為當(dāng)前其他場景中已導(dǎo)入的模型,可直接內(nèi)部導(dǎo)入。
外部導(dǎo)入:選擇上傳新GLB文件上傳到資產(chǎn)庫,拖拽到編輯器中,豐富中部工作區(qū)的三維場景。
右側(cè)對象設(shè)置:對場景中的對象展示調(diào)整。若模型在場景中沒有對齊,可在屬性面板中基本變換調(diào)整XYZ值。
右上角三向控制器:前三向:平移制、旋轉(zhuǎn)、縮放:可以拖動箭頭熱區(qū)將對象在選中方向或平面上移動。
后三向:網(wǎng)格化數(shù)值調(diào)整設(shè)置:例如選擇平移,按下平移網(wǎng)格化按鈕,設(shè)置填寫50,鼠標(biāo)移動對象時,無論哪個方向,目標(biāo)會以50米為單位一格一格移動。若點擊取消,該物體就變回平滑移動。
材質(zhì)編輯
模型編輯:點擊編輯器頂部模型編輯模塊進(jìn)入/右側(cè)對象設(shè)置光標(biāo)移動編輯模型點擊進(jìn)入節(jié)點設(shè)置與材質(zhì)設(shè)置:節(jié)點設(shè)置:在導(dǎo)出為GLB格式模型時,模型被分為的那幾個部分。可設(shè)置該節(jié)點的顯隱或位置縮放屬性材質(zhì)設(shè)置:設(shè)置當(dāng)前模型的所有材質(zhì)。(例如:選中“材質(zhì)-道路高亮”-屬性勾選“透明設(shè)置”,使材質(zhì)中透明通道-勾選“自發(fā)光設(shè)置”-自發(fā)光設(shè)置顏色改為橙色-調(diào)整自發(fā)光數(shù)值。)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)屬性:基本屬性:用于設(shè)置材質(zhì)的基礎(chǔ)貼圖,金屬度度,雙面顯示以及深度檢測。高光設(shè)置:用于設(shè)置材質(zhì)光澤度反射貼圖:用于設(shè)置材質(zhì)反射度SSR反射:用于設(shè)置材質(zhì)屏幕空間反射凹凸貼圖:用于設(shè)置材質(zhì)凹凸度置換貼圖:利用材質(zhì)改變對象的多邊形網(wǎng)格透明設(shè)置:用于設(shè)置材質(zhì)透明度自發(fā)光設(shè)置:用于設(shè)置材質(zhì)自發(fā)光度光照貼圖:用于設(shè)置材質(zhì)的靜態(tài)光照貼圖材質(zhì)動畫:用于設(shè)置材質(zhì)的UV動畫水面材質(zhì)屬性:可更改水面顏色、透明度、反射強(qiáng)度、水流速度、波浪程度等。(例如:海水顏色:深藍(lán)、水面透明度:1、反射強(qiáng)度:2、水流速度:0.5、波浪程度:5等等這些參數(shù),使畫面看起來更加自然)動畫材質(zhì):材質(zhì)設(shè)置-車流線1-材質(zhì)類別中勾選材質(zhì)動畫-U方向和V方向進(jìn)行調(diào)整。建筑材質(zhì):選中節(jié)點選擇建筑-材質(zhì)設(shè)置:墻面紋理03-材質(zhì)類別調(diào)整高光設(shè)置、反射貼圖等參數(shù)(例如:高光0.65,反射0.3,注意鏡頭角度放低,根據(jù)具體需求調(diào)整呈現(xiàn)效果)
燈光編輯
材質(zhì)調(diào)整完成后,打開“場景編輯”中的第二個頁簽“燈光設(shè)置”。
燈光設(shè)置:主光源設(shè)置、輔助光源設(shè)置主光源設(shè)置:主模擬太陽光:狀態(tài)燈光效果選擇-調(diào)整顏色、調(diào)整燈光強(qiáng)度、打開投影開關(guān)、燈光距離調(diào)整、投影質(zhì)量設(shè)置、陰影偏移設(shè)置等(例如:燈光強(qiáng)度1.5;打開投影開關(guān);燈光距離3000米;陰影半徑2000米;陰影質(zhì)量設(shè)置“超高”;陰影偏移-0.0005)
水平旋轉(zhuǎn)角和主光源俯仰角:調(diào)整燈光方向、陰影的方向、長短和反射光暈的位置(例如:水平旋轉(zhuǎn)120,俯仰-45)輔助光源設(shè)置:給場景增加補(bǔ)光。
注意事項
官網(wǎng)入口:(https://www.tuguan.net/doc/sceneeditor/createmodel/modeling/?) 市面上建模軟件有很多種,但功能都大同小異。我們以常見的3Ds MAX為例,說說場景建模時需要注意的地方:
1.模型單位最好與場景編輯器統(tǒng)一設(shè)置為米。2.可以用中文命名,要有特殊符號,不要重名,命名盡量有意義便于查找。3.在3Ds MAX中只能使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)或物理材質(zhì)(也就是PBR材質(zhì))。4.貼圖最好都是2的整數(shù)次方,(例如1024x1024,或者512x256等等。)5.因端渲染受網(wǎng)速限制,建模時盡量減少多邊形數(shù)量,單模型多邊形數(shù)量也不要過高(建議單模型多邊形數(shù)量最好不要超過10萬)。6.模型需要導(dǎo)出為GLB格式。
模型導(dǎo)出:在3DMAX中使用Babylon.js導(dǎo)出插件。
9.16日,圖觀?數(shù)字孿生可視化引擎新版本上線了,新版本更新了端渲染場景編輯器部分功能,新增統(tǒng)一接口調(diào)試器,統(tǒng)一開發(fā) API功能,詳情可點擊詳情可點擊產(chǎn)品|圖觀?V3.0全新上線查看。
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干貨|圖觀?小課堂知識點——場景編輯器?mp.weixin.qq.com/s/7oj1dNVwjLWatK0iUncuqQ?mp.weixin.qq.com/s/7oj1dNVwjLWatK0iUncuqQ正在上傳…重新上傳取消?
本文來源:圖觀可視化國產(chǎn)數(shù)字孿生應(yīng)用開發(fā)引擎
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的图观小课堂知识点——场景编辑器的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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