Unity3D脚本访问与参数传递
生活随笔
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Unity3D脚本访问与参数传递
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Unity3D學(xué)習(xí)之腳本訪問與參數(shù)傳遞
在unity3D使用過程中,經(jīng)常遇到訪問其他腳本或使用其他對象的參數(shù)的情況。
訪問腳本
訪問某對象obj的腳本的方法:GameObject.Find(“obj”).GetComponent().fun()
獲取物體obj某腳本下的參數(shù):obj.GetComponent().para
參見四種調(diào)用其他腳本方法
參數(shù)傳遞
SendMessage(“function”)方法:調(diào)用一次指定函數(shù)function(),可用于實(shí)現(xiàn)事件調(diào)用。該方法會(huì)在目標(biāo)掛載的所有組件內(nèi)尋找指定函數(shù)function(),如:
找到物體obj,調(diào)用obj的attach()函數(shù),并傳遞參數(shù)para。obj掛載的腳本具有attach(para)函數(shù),且參數(shù)一致。
總結(jié)
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