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《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2

發布時間:2023/12/10 C# 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

3.3 引用類型

UnityEngine.Object 類

UnityEngine.Component 類

由于無法直接將組建本身附加在游戲物體上,所以只能通過腳本將組件代碼化,事實上也就是將相應組件的腳本添加到游戲物體上。

從性能的角度出發,往往推薦使用GetComponents 方法的泛型版本。類似GetComponents 這樣的方法最好能在第一次調用時保存好對目標對象的引用,而 不是頻繁地調用該方法重復獲取目標對象的引用。


UnityEngine.MonoBehaviour 類

MonoBehaviour 類繼承自UnityEngine.Behaviour 類。

MonoBehaviour 類是所有Unity3D腳本的基類。當你要使用C#語言來完成一個新的腳本時,必須顯式地繼承MonoBehaviour 類(即在新腳本中聲明的類型必須指定繼承自MonoBehaviour類)。

凡是繼承于MonoBehaviour 類的類型或MonoBehaviour 類本身都無法使用new關鍵字來實例化。

需要創建繼承MonoBehaviour 類的類型的對象,P81


事件函數的特點和執行順序P81-P90


3.4.1 Vector2?Vector3?Vector4

點乘叉乘P92-P94


3.5 裝箱和拆箱 P95


總結

以上是生活随笔為你收集整理的《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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